漫游影视世界从流金岁月开始 第191节

于是李浩宇来到公司,第一件事就是把马东和黄辉波叫到办公室。

“李总好!”

两人异口同声的说道。

他们两个人看起来都憔悴了不少,尤其是马东脸的瘦了一圈。看样子这段时间,他们为了游戏制作都付出不少心血。

不过两个人眼神都很炙热。

眼里都有光。

他们的精神状态反而很不错。

这一次不同以往,因为李浩宇对员工着重一向没有要求。再加上公司里最多的还是程序员,所以穿拖鞋上班的员工也不在少数。

黄辉波还好,毕竟他已经结了婚了。

他还有老婆帮搭配打理一下,出门的装扮总归不会太离谱。而马东至今还是一个单身狗,所以他平常的装扮简直随意到了极点。

但李浩宇发现马东,今天居然特意穿了一身西装。虽然李浩宇还是发现,马冬这件衣服并不是很合身,甚至连里面的衬衣都没有弄好。

但以小见大,就知道马东有多看重这次汇报。

李浩宇还是鼓励的对他点头示意。

‘现在可以开始你们的表演了。”

…………

第263章 细节狂魔

“《部落冲突》的制作进度怎么样了。”

“一切还顺利吗?”

李浩宇问道。

马东摇摇头,“所有制作关键节点都已经测试完毕了,第一阶段的游戏基本完成好了,就等老大你的验收了。”

李浩宇看着马东,一副信心满满的样子。

他不由点点头,经过一段时间的锻炼。

马东已经可以独当一面了。

也许马东真的能给他,带来一个不小的惊喜。

毕竟马东和黄辉波,都是在完成李浩宇的“命题作文”。

他们应该能完成的很不错。再加上《部落冲突》主要还是靠游戏机制和玩家之间的社交来绑住玩家。

李浩宇为了能确定游戏的先发优势。

他还让公司的法务部,尽可能的注册游戏相关专利。这样就算别的游戏公司,可以通过其他技术手段,绕过蜗牛游戏的专利护城河。

但只要能耽误他们游戏开发的时间,李浩宇的目的就达成了。因为网络游戏的天性是:以主导者为核心实现扩张。

这也意味着,市场里不可能同时存在众多的受益者。建立在网络基础上的游戏,更易于形成垄断。

这就是网络效应,成为极强竞争壁垒的根本原因。毕竟玩家没有理由放着顶配原装不玩,而去玩不知哪天就会关服的野鸡游戏。

等竞争公司同类型的游戏上线,蜗牛游戏早已确立了先发优势,还能开创全球同服打架的历史先河。

再加上《部落冲突》里的社交基因,就能在全球构成一个庞大的网络效应。李浩宇甚至还志不在此。

如果能凭借《部落冲突》摆脱游戏渠道的束缚,就能真正打响蜗牛游戏的品牌力,给每个玩家留下“蜗牛出品,必属精品”的印象。

这才是李浩宇想要完成的战略目标。

李浩宇直接拿过了测试手机,直接开始试玩了。他想的再多其实也没用,所谓的游戏性其实很简单。

好游戏其实就是“好玩的游戏”。

所有游戏都有目标!

有目标是好玩的前提,过关是目标、升级是目标、收集是目标、打败对手等等都是目标,把这些目标设置得好玩就是好游戏了。

就拿《部落冲突》来举例,你去攻打别的部落只能算一个反馈,但是单纯地这样其实是很无趣的,所以建立了奖励机制。

比如搜集完成五个星就可以奖励一定的资源。

而赢得的资源可以让你比你身边所有的朋友都强!然后巧妙地引导玩家掌握部落战技巧,争取成为最强的部落,有了竞争这样就好玩了。

然后让玩家们达到目标……如此反复…….....

这才是游戏的魅力所在!

李浩宇打开游戏,

“我去!画面真的这么精细吗?”

“确实看出来画面下了大功夫?!”

李浩宇确实有点吃惊。

就拿游戏里的的村姑来说,随着部落的壮大村姑们也慢慢多了起来,每当家乡长出新的装饰物她们都去打理,也会找个草丛睡个懒觉。

如果你一直把镜头给她看着她,她就会起来干活或者躲进大本营里面。不然你看到的继续睡觉,你要是追着她把大本营移开。

就能看见她,在大本营里面睡懒觉的模样。

李浩宇甚至还发现,不是所有的村姑都在睡觉,还是有几个一直在干活的村姑。可见马东和黄辉波对游戏的细节,有多么细致。

真的是细节狂魔!

李浩宇之前给他们下了死命令了。

所以的游戏制作的时间一直很紧张。

所有他一开始其实没抱太大的期待,毕竟其他方面还有办法弥补,但是游戏原画是没有办法偷懒的。

这都是看美工们一笔一划画出来的。

细节用功都是做不了假的。

李浩宇甚至还能看见,有个野蛮人脑袋中了一箭。这种卡通式的画风,很大程度减少了绘画的时间。

同时黄辉波自己还想出了一个好点子,故意将低等级的建筑和人物绘制的相对简单。

建筑、道具、角色,升级之后,再逐渐填充新的细节并让他们更“高级“”一点。

偏偏这种方式很讨巧。

不论是玩家还是李浩宇,都挑不出来什么毛病。甚至还觉得很合理,最重要的是,所有的人物画风都很和谐统一。

画面尺度把握的很不错,介于卡通与现实之间。既不会让人觉得幼稚,也不会让人觉得对小孩子成长有影响。

真心不错!

原因也很可笑,是因为人的血不可能是绿的。

所以血液改成绿的就说明不是人类,不能还算不良引导吧!不过这个只是自欺欺人罢了,后面甚至游戏里都不让死人了,尸体也必须尽快消失。

李浩宇对他们的成果很是满意。

这么短的时间,他们两个人就能把游戏做到这个地步。不仅超出李浩宇的预期,甚至还超越了原版游戏的精细程度。

而一旁的马东还补充道,现在这个版本还在优化。不过为了先让李浩宇体验一下,后续继续优化了画面和游戏的流畅性。

李浩宇甚至想直接让游戏上线了。毕竟连他也说不准,是不是有同类型的游戏已经在制作了。

一步慢步步慢。

再晚了怕迟则生变!

“不行,还是不能一时冲动。”

“现在还不需要那么着急,毕竟市面上还没收到相关的消息。再加上这次的游戏,不仅要赚钱还是要赚口碑的拳头产品,万万不能心急。”

“如果急于求成的话,就白白浪费了这个黄金的发育时期了。如果急于上市的话,可能还好过早地暴露自己。”

“毕竟蜗牛游戏一连出了两个爆款游戏,背后不知道有多少双眼睛在盯着他。”

李浩宇冷静下来一想。

游戏上市这件事还是不那么着急的。

更何况一款游戏,真的能逛凭画面游戏就一定能脱颖而出吗?李浩宇后世见过太多画面优秀的游戏。

游戏上市之前吹得天花乱坠,但是之后却毫无水花的游戏。目前部落冲突的成熟度还是不够的,至少全球联网这方面还得多多测试才行。

毕竟现在只是在国内。至于外国的服务器的稳定性还是一个未知数。

不知道是什么情况?

…………

第264章 拉闸了

李浩宇思前想后。

他还是决定先不急着上市。

他对着黄辉波和马东说道,“很好,你们游戏完成度很高。就算我亲自负责,也不一定能做得比你们做得更好。”

马东和黄辉波听到,李浩宇的夸奖都喜不自胜。他们这段时间的辛苦,终于得到了认可。

李浩宇淡淡的说道,“游戏内容方面你们继续优化就行了,主要还是服务器的问题。可以保证稳定吗?玩家对这个的体验决定了游戏的生死。”

马东主动解释道,“现在服务器架构都是分布式服务器架构,所有数据都是可以共通的。”

“但是现在服务器的数量确实不太够,我们的计划是想隔一段时间开一个服务器,这样公司的财政支出也能减轻一点。”

李浩宇摆了摆手,“这个钱绝对不能节约,晚点我再让财务给你们划一笔钱过去,服务器的数量只能多不能少。”

“哪怕是浪费也得有备用的服务器以防万一。就算要省钱也可以先租赁一部分服务器。”

马东听到李浩宇这样的承诺喜上眉梢。“真的吗?那就太好了!这样我们就可以让全球更多的玩家加入进来了,老大果然英明神武。”

李浩宇见马东又开始拍马屁。

他都不知道说啥好了。

之前那个老实敦厚的胖子去哪里了?

这么一段时间不见,他变得越来越油腻了。

马东主动提出,“老大,我再给你汇报一下这段时间,公司的主要情况吧?”

李浩宇摇了头,“不用这么官僚主义了,还搞什么汇报直接庆功宴吧!我手里的游戏就已经是最好的汇报了。”

“那,我们什么时候游戏上线呢?”

黄辉波这段时间这么努力,就是憋着一股气想要证明自己的能力。

李浩宇看了看日期开口说道。“最快也得月底,等所有的游戏细节优化完再说!现在这事情不用急。

“大家这段时间都辛苦了,也是时候该放松一下了。”

马东在一旁有些着急,劝说李浩宇道,“老大现在正是关键时刻,要是放假大家懒散了怎么办。”

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