不好意思,我打牌从不靠运气 第506节

  两者持平。

  但是【瑜伽蛙】和【刁手蛇】还能再分别触发【武林】给出5点【治疗】。

  于是就这样,依靠着每回合一点点可怜的治疗量,时立慢慢的奶着自己的血线。

  逐渐的把自己的牌组血量,重新奶到了几乎全满的程度。

  “果然均衡使者没有骗我。”

  “【均衡共命】在这里,简直就是无敌一般的存在。”

  “这要是换成其它六系之力,怕是已经被boss打得渣都不剩了。”

  最终在这样的消耗下,他再次以全盛状态将【武道塔主】的生命值打至归0。

  “按照常规经验,应该还有个第三阶段。”

  注视着仍然屹立在牌桌上的龙叔,他知道牌局还没有结束。

  【不够!还不够!】

  只见半龙半人的龙叔再次仰天长啸,表情狰狞到了极致。

  【你还必须为我展现出更强的力量!】

  【近了!我距离大道越来越近了!】

  【真龙返祖!】

  伴随着呼喊咆哮,它的身体再次涨大。

  庞大的身躯,直接盘在了牌桌的上空。

  一对狰狞尖锐的鹿角,全身覆盖着闪耀金黄色的鳞片,显得异常华丽。

  “卧槽,变成龙了。”

  这个模样对于华系文化出身的时立来说,一点都不陌生。

  他忽然感到很庆幸,庆幸这里是第零关。

  因为有种瞧这架势,如果对方不是仅有1个词条的话,自己就必然会打不过的感觉。

  【嗷嗷嗷嗷!】x9

  此时地上原本已经烟消云散的那些【龙仆】投影,此时纷纷重新浮现了出来。

  只见它们化作一道道白云开始聚集在一起,并且开始膨胀。

  当膨胀到足够大的程度时,迅速飘到了那条龙的身躯下方,像是在为它保驾护航似的。

  “场景牌?”

  时立之前一直就在奇怪,堂堂boss怎么会没有场景牌。

  原来是要三阶段才出来。

  【龙武祥云】

  场景

  【武魂庇护】:使己方龙牌获得【镀膜】效果,并每回合刷新1层【屏障】

  (【镀膜】:免疫所有减益)

  (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

  “这是直接把【龙仆】的被动搬过来了呢。”

  无法控制什么的,时立倒不是很有所谓。

  前面boss有小怪牌帮着阻挡就算了,要是现在这单挑局面,boss直接被自己无伤控到死,那未免也就太掉价了。

  看完了场景牌,再来看看boss的牌面。

  “我惹,这是什么啊这是。”

  没想到这boss,居然分为了排成一行的3张卡牌。

  【武道龙头】

  均衡,攻60,4000+6000/4000+6000

  【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道龙头额外增加1000点生命值

  【武道左爪】

  均衡,攻30+30,1000/1000

  【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道左爪可额外增加5点攻击力

  【武道右爪】

  均衡,攻30,1000/1000

  【渴望大道-被动】:敌方每存在1种类型卡牌,武道右爪可额外进行1次攻击

  “这是不是有点变态啊?”

  时立立即数了数自己这边的卡牌类型。

  均衡:【武猴】【旗术师】

  睿智:【瑜伽蛙】【玉鹿】

  坚定:【武器大师】

  破势:【功夫羊兔】【刁手蛇】

  追风:【剑舞娘】【鸦人】

  听风:【盲剑客】

  “我去,幸好没上【刀螂娘】。”

  “否则我这7大类就全凑齐了。”

  “但就算这样,现在也是难办得很……”

  他顿时感觉很是头大。

  这……有得玩?

  ……

  ……

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第218章 功夫牌组的最后一块拼图?

  不过仔细想想,好像也没有那么可怕。

  面对这种大血量boss,唯一的攻略就是奶量,长线作战。

  因为除非是特殊的pve卡牌,否则不可能能在短短的几个回合内,秒掉一张几千血的boss牌。

  当然了,这只是时立自己的设想,因为这种pve牌他也没见过,没听说过。

  那么在这种前提下,抗住对面的输出,治疗量大于受到的伤害量,就成了唯一的标准。

  有的boss战机制特殊,会对于奶量之外还有其它方面的要求。

  就比如之前的【食食石兽兽】,对于站位有要求,牌组分布得不好,奶量再高也打不过。

  而现在面前这条龙的特殊机制就很简单了,牌组中不同的类型越多,它攻击力越高。

  首先时立心算了一下。

  现在【武道左爪】的攻击力是60点。

  打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。

  打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。

  打在【武猴】身上,就是50点伤害。

  【武道右爪】的攻击力是30点,攻击次数是7次。

  打在【防守】的【武器大师】身上,就是10x7=70点伤害。

  打在【防守】的【盲剑客】身上,就是70/105点伤害。

  打在【武猴】身上,就是140点伤害。

  【武道龙头】的攻击力是60点,结论与【武道左爪】一样。

  打在【防守】的【武器大师】身上,就是25点伤害。

  打在【防守】的【盲剑客】身上,就是25/30点伤害。

  打在【武猴】身上,就是50点伤害。

  那么最坏情况下,就是对面全部输出打在【武猴】身上,造成240点伤害。

  “也就是说,我得优先干掉【武道右爪】这个大患。”

  “只要干掉了它,剩余的两牌的输出最大值就是100点。”

  “【武林】+【玉鹿】有60点奶量,【刁手蛇】+【瑜伽蛙】触发【武林】有10点奶量。”

  “【功夫羊兔】触发【武林】有5点奶量。”

  “【鸦人】每回合恢复1.5点能量,3点能量即每2个回合可以带飞任意一张卡牌,触发【武林】5点奶量。”

  “总计下来,平均我的牌组1回合可以恢复77.5的治疗量。”

  “100-77.5=22.5,相当于每回合只损22.5点生命值。”

  “可恶啊,早知道这样,搞个能够稍微回点血的铭文就好了。”

  “不过只要干掉了【武道右爪】,牌局基本就能稳定下来了,我不用太担心。”

  于是这样一番计算后,时立又开始计算自己需要多少回合才能干掉【武道右爪】。

  可惜自己的牌组总血量是1100点,左右爪是1000点。

  所以左右爪并没有触发【均衡-审判★★】:当出现生命值高于牌组总血量的敌人时,使其登场即减少7%生命值。

  只有龙头触发了,被打掉了700点生命值。

  首先【功夫羊兔】是必定能够每回合【二连诀】的,虽然无法【眩晕】对方,但也能造成55+55点伤害。

  【旗术师】能造成35点伤害。

  【刁手蛇】能造成15+15以及延迟1回合的20点【中毒】。

  【鸦人】能造成25点伤害。

  【剑舞娘】能造成35点伤害。

  总伤害量就是255点伤害。

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