不好意思,我打牌从不靠运气 第505节

  这家伙有【真实伤害】,能无视【防守】和减伤,同样位于对面的末行牌。

  要说哪张牌最好对付,那当然要数第6关的守关者【鬼脚八哥鸟】。

  这张卡牌的技能,看得时立直想笑。

  这8段攻击要是打到【武猴】身上,估计要被反击到连妈都不认识。

  不过正所谓怕什么来什么,当回合开始的时候,时立想看到的场面并没有发生。

  对面。

  【偷袭大师】攻击了【武猴】,造成30点伤害,并使其【眩晕】。

  【鱼头柔道家】攻击了【武猴】,造成30点伤害,并通过【扩散】使左右两侧卡牌受到7.5点伤害。

  【扫地生】攻击一行卡牌,造成共20点伤害。

  【刁手蛇】攻击【武猴】,【真实伤害】造成40点伤害。

  【鬼脚八哥鸟】攻击【盲剑客】,造成20点伤害。

  【双棍哥布林】攻击【武猴】,造成30点伤害。

  【截拳保镖】攻击【武猴】,造成30点伤害。

  【铁肤和尚】攻击【武猴】,造成30点伤害。

  【武道塔主】攻击【武猴】,造成40点伤害。

  这一个回合,就打了时立共计285点血量。

  最后是【守炉猴】对【铁肤和尚】释放了100点【治疗】。

  时立这边。

  【旗术师】的减伤给【武猴】,能量给【功夫羊兔】。

  【武林】释放30点【急救】。

  【玉鹿】释放30点【急救】。

  【武器大师】进行【防守】。

  【盲剑客】进行【防守】。

  【刁手蛇】攻击【铁肤和尚】造成15+15点伤害,并使其获得20点【中毒】。

  【功夫羊兔】攻击【铁肤和尚】,造成55点伤害,对其身后的【截拳保镖】造成55点【贯穿】伤害。

  【鸦人】攻击【铁肤和尚】,造成25点伤害。

  【剑舞娘】攻击【铁肤和尚】,造成35点伤害。

  【旗术师】攻击【铁肤和尚】,造成35点伤害。

  总共造成180+55点伤害。

  【刁手蛇】触发【武林】获得了5点治疗。

  【瑜伽蛙】释放了100点【治疗】。

  共计治疗量165点。

  所以第1个回合结束,时立这边的血量是980/1100。

  而对面是只有【铁肤和尚】被打掉了80点血,【截拳保镖】被打掉了55点血。

  双方损血比是:120:135。

  “看来这局对面的智能程度并不算很低。”

  “至少懂得【眩晕】+集火的攻击方式。”

  “不过也不能说智能程度太高,是因为仅处于第零大关的原因吗。”

  “第1回合的最优解,其实是【眩晕】没有减伤的【盲剑客】,然后集火。”

  “【武猴】就算被【眩晕】了,它的10点减伤还是依然存在的。”

  时立分析了一下对面的情况。

  别看对面血量是自己的5倍。

  但这一局,或者说这第一阶段,他还是很有信心的。

  因为下个回合开始,【功夫羊兔】就要开始爆发了。

  他粗略的计算过,接下来只需要2个回合,自己就可以把【铁肤和尚】给干掉。

  对面第一张牌被干掉,己方的反击号角就正式拉响了。

  牌局的走势,确实正在如时立预料的那般发展。

  随着对面的小怪牌一张张被干掉,自己的生存压力越来越少。

  在尤其是在中期刚刚到来的时候,他还抓住机会来了一波大爆发。

  【剑舞娘】的【舞剑】+【鸦人】的【义气之风】+【盲剑客】的满额【一闪】+【功夫羊兔】的【二连诀】。

  这一套爆发打下去,单体伤害为【义气之风】90点+【一闪】150点+【二连诀】130点,已经370点。

  再配合其它卡牌获得【鼓励】后的高额普攻,直接满血带走了对面一张500点生命值的卡牌。

  最后仅剩【武道塔主】一张孤零零的卡牌。

  这个时候,时立就不急了。

  甚至他的【瑜伽蛙】,还留着4点能量以备后患。

  【武道塔主】的攻击力是50点,打在【武猴】身上是40点伤害。

  打在【防守】的【武器大师】身上是20点伤害。

  打在【防守】的【盲剑客】身上是20/25点伤害。

  而【武林】每回合保底能够为他提供30点治疗量。

  【玉鹿】每回合保底能够给他提供30点治疗量。

  所以不管【武道塔主】怎么打,都是伤害量小于治疗量。

  于是时立就慢慢的跟他磨,磨到自己的血量几乎全满为止。

  并且再在除了【瑜伽蛙】之外所有卡牌皆是能量满充的情况下,用普攻将其耗死。

  【嗷!!!】

  此时只见龙叔仰天发出一声咆哮,表情显露出狰狞。

  【你是一位强劲的闯塔者!】

  【但光这样是不足以击败我的!】

  【龙体显形!】

  随后,他的身躯开始发生了变化。

  迅速的膨胀起来,身上肌肉大块大块的隆起。

  那可怜的黄色紧身衣,有一种快要被撑破的感觉。

  双手变成了尖锐的龙爪,一条龙尾挤了出来。

  龙头嘴巴也比刚才变得更长,那龙须正在无风自动的乱舞着。

  如果说之前的龙叔是龙头人身,那么现在的他,或许已经不能称为他了,它就是一半龙半人的怪物。

  【武道塔主】

  均衡,攻70,2000/2000

  【武道复苏-被动】:武道塔主使己方全部退场的功夫牌【复生】

  (【复生】:卡牌以【龙仆】姿态登场)

  “不是吧,阿sir。”

  看完对方的牌面,时立直接抹了一把冷汗。

  幸好自己吸取了以前boss转阶段的教训,做出了充足的准备。

  要不然这牌局还怎么打?

  【嗷!!!】x9

  于是只听齐齐的咆哮声响起,对面的9个空牌位再次出现了新的卡牌投影。

  与【复活】不一样,【复活】是让原本的卡牌重新登场。

  而【复生】,则是把它们变成另外一种模样。

  全部变成了与现在龙叔模样差不多,但是体型更小一些的半龙半人。

  【龙仆】

  均衡,攻50,200/200

  【龙武者-被动】:龙仆拥有【镀膜】效果,每回合刷新1层【屏障】

  (【镀膜】:免疫所有减益)

  (【屏障】:本回合抵消1次伤害最大的伤害)

  “免疫控制,还带【屏障】。”

  “然后攻击力比刚才的小怪牌多了10点。”

  “其实也就还好。”

  “因为它们的生命值比刚才低多了。”

  仔细浏览完它们的牌面,时立松了口气。

  200点的生命值,就算带了【屏障】又如何。

  甚至他感觉还没之前那些技能各异,然后40攻/500血的小怪牌难对付。

  至于龙叔这张boss牌,就更不算什么了好吧。

  于是他又采取老样子的那一套战术。

  而且经过上一次的经验,这次更加有底气了。

  费了一些回合数,耗掉了【瑜伽蛙】1点能量,再次形成了与【武道塔主】单挑的局面。

  实际上这个局面,与刚才可以说是没有任何区别。

  【武道塔主】的攻击力无非就是提升了20点而已。

  依然是无论怎么攻击,对时立牌组造成的伤害量都小于治疗量。

  它能够造成的最高伤害,就是打在【武猴】身上,造成60点伤害。

  而【武林】+【玉鹿】的治疗量,是60点。

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