命运游戏:这个玩家不太一样 第133节

几声怪叫过后,这头怪物的脑袋便成了肉酱一般。

显然死透了。

呼出一口浊气,秦诺放下沾满浆液的大理石台子。

已经好久没用这种原始粗暴的方式解决敌人了。

还真有点不适应。

稍稍休整,秦诺拎着没了脑袋的怪物尸体,尝试放进背包栏。

毕竟花了九枚子弹,不能随便扔了。

况且这种生物能够悄无声息地跟踪自己,显然具备一定的特殊能力。

虽说没啥攻击手段,身板也脆。

但要是放到有心之士手里,可是一种极具战略价值的生物兵器。

比如绑一枚IED。

然后命令其摸到敌对仇家的据点,然后自爆。

绝对的神不知鬼不觉。

颇有种老鼠炸弹的意味。

但又比老鼠炸弹,更具备隐蔽性和威胁性。

“还真能放进背包栏。”

秦诺看到静静躺在背包中的无头尸体,眉宇间闪过喜悦之色。

接着拍了拍手,看看周围还有没有。

玩家的收获不局限于任务奖励。

击杀超凡生物,收集尸体。

任务途中收集各类超凡元素物品。

都是一种变相奖励。

很可惜,跟踪他的就这一只。

“算了,待会说不定还能遇到。”

有了赚钱的动力,秦诺的心情也变得愉悦起来。

开始继续探索其他房间。

两分钟后。

一楼左侧A114号房间。

秦诺扛着大理石台子,面无表情地站在门口,犹如一尊充满煞气的门神。

房间内,三名穿着蓝白病号服的病患,则以或躺或坐的骚气姿势,一动不动地盯着一台电视机。

电视机未播出任何节目,屏幕上仅有“滋滋”的白色雪花。

但三名病患却看得津津有味。

“我在门口凹造型快一分钟了,他们怎么都没反应呢。”

秦诺嘀咕一句,扛着大理石台子走到其中一人面前,居高临下地审视对方。

依旧没有反应。

“痴呆症?”

他半蹲下来,观察对方的眼睛。

呆滞、无神、瞳孔扩散。

确实很像痴呆症。

一般的痴呆症患者,对外界物理刺激回应会非常缓慢。

比如你打他一拳,要过很久才会有反应。

为了验证这个猜想。

秦诺抬起右手,扇了对方一巴掌。

PIA!

清脆、响亮。

病患的左脸颊立即红肿一片。

“还是没反应。”

秦诺挠了挠头,反手又抽了几巴掌。

PIA、PIA、PIA!

响亮的耳光声在房间内回荡。

可这个病患,哪怕脸肿得跟猪头一样,也没做出任何回应。

甚至被扇倒在地后,眼睛都没从电视机屏幕上挪开一秒。

第143章 黑暗深处(11),拉闸

“不像是痴呆症啊。”

秦诺望着趴在地上,眼睛始终不离开雪花屏电视的病患,暗自嘀咕。

痴呆症又名神经认知障碍。

症状大多表现为言语障碍、日常任务障碍、记忆力衰退、定向障碍、破坏性或不当行为举止。

早期可能不易被发现,但到了中期、晚期以上症状就会变得非常明显。

尤其是晚期。

患者脑功能几乎完全损坏,无法行走、进食、吞咽困难。

躺在床上,与植物人无异。

活着就是一种折磨,相当的痛苦。

但此类症状大多集中于65岁以上患者,很少会出现在青中年身上。

“不是痴呆症,那会是什么?阿尔兹海默症?慢性创伤性脑病?”

秦诺想了好几种可能性,都不能对上号。

接着他测试了另外两人。

拳打脚踢、素质三连。

后者同样一言不发,不做出任何回应。

唯有眼睛呆呆地盯着电视机,寸刻不离。

似乎雪花屏有一种摄人的魔力,死死勾住了他们的意识。

任凭外界如何刺激,都无法将其召回。

“奇怪。”

秦诺挠了挠头。

三人的状态不像是普通的精神病患。

不哭、不闹,无任何感情流露。

就像被挖空大脑的行尸走肉。

博爱医院到底做了什么,才会让人变成这副德行?

“手头线索太少,暂时推断不出来。”

他耸耸肩,不准备继续纠结。

在屋内转了一圈没有找到有用文件后,便前往其他区域探索。

毕竟这三名病患打不还手,骂不还口,跟木头一样。

欺负他们有什么意思?

城管揍小摊贩,还喜欢听个响呢。

摊贩叫得越大,揍得越欢。

一声不吭的那种,打起来都不得劲。

何况秦诺也不是城管,没那种奇怪嗜好。

从房间出来他直接前往三楼,开始地毯式搜索。

只要有写了字儿的文件、资料,统统塞进背包栏。

估计是被系统判定为同类型垃圾物品的缘故。

与任务目标无关的纸张,全都被自动归集、堆叠在一个栏位中。

比如在厕所捡到的遗书,就是如此。

而与任务相关的,则被自动堆叠在另一个栏位中。

算是此次任务比较人性化的一面。

否则秦诺还需要一一甄别,哪些是有用情报,哪些是无用讯息。

不仅精力上吃不消,时间也要多花出几倍。

想在十二小时内完成八份文件收集,几近不可能。

待三楼房间都被探索完毕,秦诺最终在院长办公室找到的一份实验项目报告,让任务进度从0/8变更为1/8。

此外报告中透露的情报,相当耐人寻味。

内容如下:神经控制实验项目,七彩光集团内部文件,第

号。

主题:催眠实验与研究 2008年6月3号

催眠实验与研究工作将在常宁市博爱精神治疗中心继续执行,工作内容包含以下项目:1.催眠(药物注射,可在短时间内让目标入眠)

6月2号开始实施,未进行下一步暗示,两名病患已进入深度催眠状态。

病患A受到指示(该病患此前表示害怕任何枪支类物品,疑患有战后创伤综合症)需不择手段唤醒病患B。

如果失败,他需要从催眠者手中接过手枪射杀病患B。

2.病患A不折不扣地执行力所有暗示,包括向病患B开枪(未装填子弹)以及完成后重新陷入深度睡眠。

之后两名病患被唤醒,询问表示完全记不起整件事情流程。

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