就连怪兽身上鳞片的分布,都要符合生物形态结构。
这样才能达到路知远需要的真实感。
毕竟,《环太平洋》是一部不折不扣的怪兽电影,资金的大头,当然要花在怪兽身上!
“史瓦西,你直接告诉我,需要多少钱?”
钱如果花完了,路知远就要提高预算。
虽然,他已经为这部电影,准备了七八千万美金的预算。
但这种重工业特效电影,做着做着,就会发现,钱烧完了。
这是无可避免的事情。
幸好,他前两部电影,已经为公司赚了足够多的钱。
这部电影就算赚不到钱,公司为了能够卖出更多的衍生品,就算亏本也会继续做下去。
不怕!
“不多,一个怪兽的效果渲染,大概500万美金。”
史瓦西轻描淡写地说道。
路知远还没吭声,在心里开始快速盘算起来。
旁边的郭凡,也是听得懂英文的,这会儿听到这个数字,忍不住想要破口大骂。
一个怪兽,花了500万美金。
这还不多?
最主要的是,这500万美金,只是怪兽的效果渲染图,而后期加入打斗,光影效果,场地内的一些物理特征变化……
这可都是要额外花钱的。
这样搞下去,维塔数码直接可以从他们手里,至少拿走三四千万美金的预算。
这一刻,郭凡深深意识到了什么叫,书中自有黄金屋,知识改变命运。
他现在有点后悔了。
自己不应该去学什么影视管理。
画完漫画之后,他就应该去学特效。
他记得,好莱坞那边有个大导演叫做大卫芬奇,18岁就加入工业魔光,给《星球大战》做视觉特效师。
干了5年就赚了很多钱。
23岁就跳槽出来,自己拍摄纪录片,25岁就跟同事一起成立电影公司,30岁就拍出了《异形3》。
从简历上面看,简直光鲜亮丽的一塌糊涂。
只比他的老大,路知远差了一点。
当然,这里面,大卫芬奇之所以蹉跎了几年,是因为少了一个关键步骤。
他没有像路知远一样,找一个富婆女朋友。
要不然的话,他的人生经历,一定会更加传奇。
“500万美金,问题不大。”
“不过,这么多钱砸下去,怪兽应该足够真实了吧?符合我需要的那种,宇宙生物进化的逻辑?”
“尤其是骨骼结构,肌肉群分布,能量代谢……这些方面,应该都符合生物学的逻辑吧?”
路知远问了几个关键问题。
这是一部怪兽电影,怪兽一定要足够真实!
就像宇宙当中,真的会进化出体型如此恐怖,破坏力如此强大,拥有种种手段的超级怪物。
【哥斯拉】这个怪兽,为什么能够成为,整个电影史上,最为出名的怪兽?
就是因为,无论是它诞生的环境也好,成长过程也好,都充满了真实的戏剧冲突。
路知远希望自己这个机甲电影系列,也像【哥斯拉】对于东宝公司一样,成为自己这家电影公司,举世瞩目的视觉商标。
以后,一提到机甲电影,观众能想到的,除了变形金刚之外,就是他的这个系列。
“boss,这一点你放心。”
“虽然,维塔数码要价很高,但他们在这方面,绝对是世界顶级。”
“这个怪兽的效果,不但每一块肌肉骨骼鳞片,拥有细致的生物学特征,就连粘液,伤口,发光器官,都模拟了一些真实的深海生物。”
“保证给观众一种陌生而又熟悉的感觉。”
“除此之外,维塔数码这家公司,打造了一个流体模拟和粒子系统,可以做出,怪兽与城市、机甲和海洋的交互。比如,建筑物坍塌、水花飞溅……我们公司虽然也能做到这些,但因为软件引擎的问题,还是差了一点感觉。”
【黑洞视界】这家公司,才刚刚成立没有多久,史瓦西也不在乎自曝其短。
行就是行。
不行就是不行。
毕竟。特效这种东西,他说谎骗人是行不通的。
路知远看一眼就能发现问题所在。
《铁甲钢拳》之所以能够拍的真实性那么强。
那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。
真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。
而且,电影的大部分剧情,又是在VR游戏里面。
为了区别于真实的世界,VR游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。
对于战斗真实性的要求,不会那么高。
而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。
举个例子。
在VR游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。
但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。
尤其是叠加了复杂环境,比如城市,比如海水。
环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。
这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。
……
史瓦西走了。
跟路知远报完账单之后,他又拿到了额外的2000万美金的特效资金。
路知远自己的公司账上,还有很多钱躺在那里。
他本人几乎没有什么物欲要求,见到史瓦西说的有道理,他直接大手一挥,批了特效资金。
而从这一刻开始,《环太平洋》这部电影的制作成本,已经来到了1亿美金。
有钱就是爽!
追求艺术,也是要花钱的!
“远哥,科幻电影,拍起来真的好难。”
等史瓦西走后,郭凡跟在路知远身边,忍不住感慨:“如果让我自己来拍,这么一部电影,我估摸着,起码要拍两年!”
“然后,我还得求爷爷告奶奶,寻求资金。”
“还得去求特效公司,让他们赊账帮我先做一部分特效。”
拍两年,还是往少了算。
因为,路知远实拍的速度实在太快了,两个月时间不到,就几乎拍完了所有的现实场景。
而且,画面全是世界顶级。
换成别的导演,想要拍出同等级的画面,起码需要半年。
换成王家卫这种,两年都不一定打得住。
《环太平洋》的现实镜头,为了让郭凡在给路知远打辅助的时候,有更多的感觉,忻玉坤已经剪了一些素材出来,让郭凡来欣赏一下。
郭凡看完之后,只想说一句。
这是谁拍的?怎么越看越像《2012》这种灾难片?
跟【罗兰艾默里奇】的风格,简直一模一样。
当然,这种怀疑没有任何道理。所有人都知道,这是路知远亲自带着团队拍的。
意识到这一点之后,让郭凡不得不感慨一句,有天赋,就是可以为所欲为。
【昆汀】的暴力仪式感,路知远模仿的惟妙惟肖。
简直称得上是信手拈来。
这次,他为了拍《环太平洋》,又开始深度模仿【罗兰艾默里奇】的毁灭美学。
真是厉害的不像人。
当然,最厉害的还是路知远电影的回报率!
商业片大导演,能够帮公司赚钱,才是最大的能力!
要不然,路知远能这样挥金如土吗?
花2000万美金造机甲!
又花几千万美金,拼命的做怪兽的特效!
……
“小郭,你的想法不错。”
“构图也算得上精密。但你在拍摄过程当中,对于视觉符号,堆叠太多了,会给观众一种信息过载的感觉。”
“这样的话,对于青少年观众来说,看起来会有一些累。”
“我的意见是,删掉一半的视觉符号。”
东京大战,在路知远原本的构想当中,需要用怪兽来碾压神道教信仰,相当于是另类的爆杀日本文化。
他在走之前,跟郭凡交流了一下。
本来,路知远是希望,郭凡能够替他删掉一些视觉符号,免得信息过载。
毕竟,他本人作为一个文艺癌晚期的艺术青年,打心眼里面,不愿意删掉那些东西。
那就让其他人下狠手吧。
就跟剪辑的时候一样,每次,他自己剪出来的素材,都远远超过200分钟。