免费网游这边出现的各种问题,就是没有一个主要负责人造成的。
但是这话不能明着说。
刘琨总不能说最大的责任人是秦总你自己吧。
秦总对他可是有知遇之恩,不仅帮他赎回了搜狐手上的股份,还给他的工作室大把的砸钱。
更何况他是策划的负责人,管理这边策划也是他的责任范围。
现在秦总要解决问题,他第一个举手赞成。
总算解脱了啊!
他这时也想跟着洪飞喊一句,秦总来了,青天就有了!
秦少言认真的说道:“现在让策划把手上的工作都停下来,把游戏中的各个系统和玩法都整理出来,给我画一个思维导图。”
“把所有的东西都列在其中,包括基础系统、战斗系统、活动玩法、成长系统、副本、任务系统。”
“好。”刘琨立刻在笔记本上记录下来。
“还有一件重要的事情。”秦少言郑重的说道,“战斗系统是谁负责的?”
“是我。”刘琨有些诧异,“这块是我亲自盯的,有什么问题吗?”
“你是借鉴了魔兽世界的技能吗?”秦少言问道。
“是啊。”刘琨马上解释道,“魔兽世界的技能设计非常巧妙,非常有参考意义,我研究了很久。”
“魔兽世界的战斗系统确实好。”秦少言赞同的说道,“但是好的东西不一定是合适的。”
“咱们这款免费网游不需要那么复杂的战斗系统。”
“这……”刘琨十分不解,他急忙说道,“秦总,我觉得衡量一个游戏的品质,战斗系统是一个非常重要的部分。”
“我明白。”秦少言耐心的解释起来,“琨哥,你的说法我也是认同的。”
“但是复杂战斗系统确实不合适。”
“一方面是增加了玩家的理解成本和上手难度,另外一方面就是战斗系统过于复杂不利于开发和维护,还有就是职业平衡。”
“大部分玩家其实不太关心技能是不是复杂,战斗系统设计的多么精巧。”
“我们又不是搞格斗电竞,咱们的网游里的战斗不是以1V1的单独PK为主,而是以群体PK为主。”
“玩家只关心技能多不多,特效炫不炫,伤害高不高。”
“从现在开始,战斗系统要改,精简不必要的东西。”秦少言看向了范晓茜,“技能以简单实用为主,范老师麻烦你抽调人,把战斗系统好好整理一下,配合琨哥修改。”
范晓茜点了点头,“没问题。”
秦少言又看向刘琨,“琨哥,你觉得呢?”
“好。”刘琨迟疑了一下,很快回答道,“既然是秦总的意见,我来执行。”
“以伤害技能为主,控制和免控技能要慎重投放,BUFF技能可以搞。”秦少言补充的说道,“技能说明让玩家看一眼就懂,减少玩家的学习理解成本。”
“我们做网游的其实也是服务行业,做服务的就要尽可能考虑玩家的感受,以服务玩家为宗旨,让玩家玩的爽。”
“人家玩的不爽怎么花钱?”
“洪老师。”秦少言又看向了洪飞,“美术组把手上的美术资源整理出列表给我,我觉得你们现有的东西已经够用了。”
“接下来就是如何利用好手上的资源,以精修和优化为主。”
“我们的主要目标就是以上线版本的内容为主,其他的都可以放在后边。”
“美术组不要那么死心眼,地图把地表刷好就好,模型该通用就通用,一张地图换上不同建筑模型摆件就是一张新地图嘛。”
“还有那些小怪,人形怪就直接换衣服颜色就行了,一个颜色就是一种怪。”
洪飞都听傻了,以前都是美术想着怎么偷懒,没想到他有一天能听见老板亲自教他怎么偷懒。
“咱们准备好让玩家可以玩半年的游戏内容。”秦少言严肃的说道,“然后以三个月为单位作为一个大的更新版本节点,每个月都要更新一些小的玩法。”
刘琨有些纳闷,“秦总,你刚才说给玩家准备半年的内容,半年时间跨度会不会让玩家觉得太长了,没有新东西会腻的。”
“我说的的半年只是以正常的不花钱玩家来计算的。”秦少言回答道,“实际上运营会不停的出促销商业活动,以压榨游戏寿命为代价。”
“比如一把武器按照正常刷怪掉落需要一个月,只要花钱就送,这就让付费玩家省略了一个月的时间提前体验到了武器。”
“我估计运营会在三个月内就耗尽咱们准备的所有内容,所以我才提出以三个月为大的版本更新节点。”
“以上线开始时间计算的三个月。”秦少言微笑的说道,“我们每个月都要更新一些内容上去。”
“啊?!”刘琨愣住了,他还是第一次接触这种模式的网游。
“这这……这种花钱模式破坏平衡,那游戏寿命怎么办?”
秦少言不以为意,这个年代的网游很多都很长寿,只要运营不作死,没有大的BUG,起码能运营好几年呢。
压榨游戏寿命又怎么样,无非就是把运营几年的游戏提前一两年给消耗掉。
大不了换个皮,就是另外一个游戏了。
“这就是免费网游啊。”秦少言微笑的说道,“花钱就可以为所欲为。”
第366章 我来教你们做网游
封闭研发基地中,所有的员工都变得心不在焉起来,时不时偷瞄一眼会议室的方向。
尤其是靠近会议室的那些员工,全神贯注的盯着一举一动,同时在局域网的聊天软件上不断更新消息。
聊天软件上飞快的刷出无数条消息,几乎有一半的员工都参与了进去,剩下的人也都认真的关注着群里的消息。
会议室从来没有像今天这么受人关注,即使之前有人在会议室打起来,大部分员工都懒得去看一眼。
会议室就是吵架的地方,没点动静那才叫新闻呢。
但是今天不同,会议室中来了一位重量级人物,让所有员工都紧张关注了起来。
这位重量级嘉宾就是游戏公司真正的大老板,一直神龙见首不见尾的秦少言秦总。
要说这位秦总可是游戏行业的传奇人物。
大学还没毕业,就拉了一个小游戏制作组,依靠着三位成员就制作出了一款游戏史上的经典之作,《植物大战僵尸》。
《植物大战僵尸》在北美爆火之后,迅速扩散到了世界其他地方。
不到半年的时间,这款游戏就出口转内销了,风靡全国。
据说这款游戏已经卖出了三千万份了,成为中国游戏行业极具含金量的冠军。
在单机游戏领域里这个惊世骇俗的纪录,别说现在低迷的市场,恐怕以后很难都会有人超越了。
第二年,这位秦总在美国的E3展会上带着划时代的《反恐:现代战争》横空出世,震惊了世界整个游戏行业,当场就获得了两千万美元的合作奖金。
当时加入这个游戏公司的时候,大部分员工都是奔着秦总这个世界著名游戏设计师来的。
但是加入之后就发现事情和他们想的不一样,游戏公司的重点项目不再是单机游戏了,而是和行业内其他公司一样,开始将大部分资源投入到网游中了。
梦想跟随秦少言做出畅销世界单机游戏的员工觉得有些幻梦破碎,更让他们崩溃的是,他们加入公司之后甚至连秦少言的面都没见过。
这位秦总不仅是游戏公司老板,更是校园网和快播网的老板。
人家的心思压根就不在游戏上面,而是忙着在互联网上建功立业。
要不是看在秦总给钱大方的份上,很多人都想辞职了。
对比心态平稳的美术和程序们,公司里的策划们就不同了。
他们是满腹怨念无处发泄。
这帮策划加入公司才大半年,没有经历过秦总撒钱的时期,更没有跟秦总一块做过项目,甚至很多人都没见过这位老板。
秦总虽然不在公司里,但是处处都有他的传说。
策划刚加入公司就被要求严格按照研发流程做事,比如每日记录工作内容,策划案每次修改都要记录,要实时和美术、程序、测试进行对接反馈。
这些繁琐的工作内容让有些策划难以忍受,觉得这个公司简直药丸啊,明明新成立的公司官僚作风竟然如此严重,什么都要按照流程来做。
本来大家都习惯了宽松的研发环境,他们之前甚至连策划文档都不写,有什么东西都是当面和程序说几句就行了。
更别说要记录修改细节了,这东西不都是随口和程序说一下就行了吗,还要详细记录写下来,简直不可理喻。
繁琐的研发流程规范让他们很不适应,而且很多人也懒得遵守。
至于程序嫌修改太频繁?
拜托,你程序员不就是干这个的吗?
我们策划出方案,你们负责做,分内的工作有什么可抱怨的。
最让他们不满的是,公司直接给他们拉到了这个鸟不拉屎的地方,说是封闭式开发,不允许向外界联络,手机什么的全都上交,只有局域网可以用。
这不搞笑吗?
又不是什么国家尖端科研项目,不过就是一个网络游戏而已,你搞这种保密研发干什么?
虽然说这个项目是自愿报名参加,但是自愿嘛,懂的都懂。
有的策划为了保住饭碗,硬着头皮跟着大家报名了。
不就是三个月嘛,咬咬牙就过去了。
但是进来不到一个星期大家就快熬不住了。
除了周末能放大家回去以外,剩下的时间全都要在这个院子里。
这跟坐牢没区别啊。
这么一群人窝在院子里,每天忙的昏天暗地的,能有个盼头也能忍忍。
但是眼下他们手上这款网游究竟是什么样,他们做策划的最清楚不过了。
初一看画面精美华丽,是市面上罕有的3D网络游戏。
可实际玩起来,只能说是一塌糊涂。
刚上手玩的时候还能觉得新奇,可是玩到第二天就能明显察觉出不对劲了。
各种东西堆在一块,究竟要玩什么、怎么玩,谁也不清楚。
别说他们策划了,平常在局域网做公司内部测试的时候,美术和程序们都能看出不对劲来。
玩法活动也没什么大BUG,可就是不好玩。
甚至有个美术姑娘玩了三天都不知道从哪搞武器装备。
策划们聚在一起,天天讨论如何修改,谁也没法说服谁。
他们知道是整个游戏框架出了问题,但是这个东西涉及面太广,他们也不敢乱改,也不知道怎么改。
以他们的经验判断,这游戏就是再改一年都不一定能改出来,更别说三个月了。
系统策划天天在那研究玩法和装备系统,数值策划干脆就躺平了,直接说你们最后有定论再告诉我,我再给你们改道具掉落几率。
这帮人天天有想法,按照他们的改法数值累死都完不成。
谁家怪物掉落一天要改三遍的。
项目没进展,每个人火气都很大,策划和美术、程序的矛盾也不是一天两天了。