你管这叫创业? 第318节

  转过大厅,是另外一个更宽敞的大厅,这里有将近五十个人。

  对比程序员们,美术组的打扮更加随意,很多人甚至穿着睡衣和拖鞋,瘫在椅子上,头戴耳机,手上抓着手写板和笔肆意的涂抹。

  不断地Ctrl+Z和Ctrl+S,全神贯注的创作修整自己的作品。

  秦少言凑到一个3D模型组成员面前,“洪老师呢?”

  对方摘下耳机愣了一下,随后伸手一指会议室,“在里边和煞笔策划吵架呢。”

  “行,你忙你的。”秦少言带着熊潇歌径直走向了会议室。

  刚推开门就听见洪老师那洪亮的声音在那狂喷,“你跟我俩扯犊子呢?之前说要三十个,后来又说要五十个,能不能有点准数?”

  “你们一天天舞舞玄玄的,老说自己牛逼,真牛逼你们把需求说清楚啊,整天就在那吹牛逼。”

  “看看你们整的破玩意,你告诉我,什么叫像玉又不是玉,你给我翻译!”

  “翻译翻译,什么叫TM的像玉又不是玉?!”

  在座的策划被喷的哑口无言,坐在那不吭声,任由洪老师在发泄。

  “我警告你们,你们要再这样,这活没法干了!”洪老师狠狠一拍桌子,“美术工作安排本来就紧。事先需求提了一堆,然后又瞎JB提需求插队,我就是有三百人都完不成你们的要求。”

  策划负责人刘琨站起身来安抚洪老师,“先消消气,洪老师,我回去一定好好收拾他们,咱们先来说说眼下问题怎么解决?”

  “咋解决?没法解决!”洪老师双手一摊,“我就这么些人,日程都排满了,而且都是按照你们要求来的,不能想一出是一出。”

  一位策划结结巴巴的说道:“可是、可是,这个活动我们已经定了的,要在月底前完成。”

  刘琨叹了口气,“要不先推到下个月吧。”

  秦少言哈哈一笑,“先别下个月了,你们先把手上的东西都停下来,我给你们梳理一下。”

  洪老师看见秦少言进来顿时大喜,直接从椅子上蹦了起来,激动的热泪盈眶,“盼星星盼月亮总算把秦总盼来了。”

  “秦总,你不知道他们策划是怎么折磨我们的啊,他们不是人啊。”洪老师说的眼泪都要下来了。

  “咳咳。”秦少言用咳嗽打断了洪老师的告状,“这个一会再说,我给你们介绍一下,这位是IDG的熊潇歌熊总,咱们的投资人啊。”

  “这位是公司的美术总监洪飞洪老师,《植物大战僵尸》就是他全程负责的,获得了金键盘的最佳美术设计奖。”

  “你好。”熊潇歌和洪飞握了握手。

  “这位是刘琨。”秦少言又把刘琨拉了过来,“王牌单机游戏制作人,也是获过国际大奖的。”

  “好好。”熊潇歌很满意,“秦总麾下是藏龙卧虎啊。”

  “还有一位程序负责人,范晓茜范老师。”秦少言扫了一眼没看见那位摇滚艺术家,“他可是连《半条命》制作人G胖都称赞过的天才程序员。”

  “范老师呢?”

  “他昨晚加班了,估计还在睡觉呢。”洪飞说道,“要不我去叫他。”

  “不用了。”秦少言摆摆手,“洪老师,你去搞个咱们项目最新版本出来,让熊总欣赏一下。”

  “好嘞。”洪老师和刘琨马上招呼其他人,“赶紧去给版本打包,要服务器稳定的。”

  “有点BUG也没事,只要游戏能跑起来就行。”秦少言又补充了一句,“开发阶段有BUG很正常嘛。”

  有BUG很正常,服务器不崩就算是稳定版本。

  在折腾了将近半个小时,他们拿出了一个看起来完成度非常高的网游。

  登录界面那精美的画面一出现,让熊潇歌眼前一亮。

  嘶,貌似有点东西啊。

第364章 没人比我更懂网游

  熊潇歌坐在沙发上,静静的注视着投影仪投射到幕布上的画面。

  精美的登录界面上,刘琨随意输入一串符号和密码直接进入了创建角色界面。

  六个精美的角色展示着优美流畅的动作,华丽的服装和带特效的武器,一一展示出来。

  刘琨选择了一个战士进入了游戏中,然后开始了一段文字说明加PPT的过场动画,介绍了世界观和背景。

  角色进入游戏后在新手村跑来跑去的开始做任务,做了几个升级任务之后,打开GM权限给角色升到满级。

  接下来就是展示一下各种玩法和角色的战斗系统。

  刘琨显得特别兴奋,着重和大家演示了六大职业的复杂技能设计。

  “六大职业,分别是战士、法师、术士、弓手、御兽、刺客。”

  “每个职业有三个不同分支,玩家可以通过加点的方式自由选择哪一方向的天赋。”

  “整个游戏相当于十八个小职业,这样玩法多样,让玩家可以尽情的探索。”

  刘琨在上边说的手舞足蹈,还特意叫另外一个策划开了号,两个人展示如何PK。

  秦少言看见这套战斗系统之后皱了下眉头,不过随后就释然了。

  在秦少言看来,复杂的战斗系统是提高了玩家上手难度,增加了玩家理解成本。

  同时复杂的战斗系统也使得开发成本急剧升高,增加了BUG发生几率。

  最难的是,战斗数值策划需要花费大量的时间和精力来平衡职业数值,这是个费力不讨好的活。

  不过秦少言并没有直接开口批评这套战斗系统的设计,时代不同,即使是精英和天才也有时代的局限性。

  更何况适合后世的东西,并一定适合现在。

  现在的玩家们接触到的网游不多,对什么都充满好奇,一点新的创意玩法就能让他们玩上好久。

  之前传奇几乎是一统天下的时候,网游玩家对网游的职业和PK基本都来源于这款棒子的泡菜游戏。

  在他们的认知里就是砍砍砍,不停的放技能就行了。

  今年暴雪的《魔兽世界》国服开启,给网游玩家们打开了一扇新的大门。

  复杂多变的战斗系统和极具策略的技能系统设计让大家眼界大开,原来网游的战斗还可以这么玩。

  职业多、技能多、特效酷炫华丽是吸引玩家的重要手段,在广告中就放一个战斗演示就能骗到数以万计的玩家进来。

  在他们进入到审美疲劳期之前,如何获得技能,如何研究技能效果和搭配,是他们玩游戏的一大乐趣。

  在懵懂和迷茫中对一切新奇的东西都充满好奇。

  秦少言一边在思考着如何对战斗系统改进,一边听着刘琨等人在介绍游戏玩法。

  熊潇歌看的倒是津津有味,然后颇有兴趣的开始提问:“你们这个网游已经完成多少了?”

  “基本的东西都有了,我们正在梳理整合PVE玩法,然后开发更多的PVP模式。”刘琨兴致勃勃的介绍道,“接下来我们将在原有的经济系统进行测试,看看现有的数值体系是不是适合玩家。”

  熊潇歌听不懂刘琨说的各种名词,他直接问道:“简单点,你就跟我说这个网游做完了吗?”

  “呃,还没有。”刘琨有些尴尬的回答道。

  “那你们完成了多少?”熊潇歌追问道,“是80%?还是90%”

  “我们估算,差不多是60%到70%这样吧。”刘琨有些心虚的看了一眼秦少言。

  “那你们估计什么时候能上线?”熊潇歌再次问道,“明年?”

  秦少言忽然开口说道,“今年年底就可以开启测试,明年第一季度可以正式公测,公测一个月后就可以收费了。”

  熊潇歌皱起眉头,狐疑的看向秦少言,“你不会又在画饼吧?剩下几个月你就能完成剩下的40%?”

  秦少言笑了起来,“熊总,你不懂网游开发,其实完成30%就可以直接上线了。”

  “……”熊潇歌惊了,双眼直直的瞪着秦少言。

  他有些难以置信,秦少言是在和自己开玩笑吧?

  别说熊潇歌了,就是旁边的刘琨都目瞪口呆,觉得秦总一定是在说笑,这游戏不做完怎么上线。

  “秦少言,你是不是觉得你的游戏用户和我们风投一样好糊弄?”熊潇歌气笑了,“30%的东西你都敢拿出来?”

  “你觉得靠粗制滥造一个网游,就能赚到钱了?”

  “30%的东西是指游戏内容,不是指游戏品质。”秦少言耐心的解释起来,“精美的游戏画面,华丽的战斗特效,基本稳定的服务器,和差不多的前期剧情,再加上几张地图和怪物,就足够玩家玩上几个月的了。”

  “你看传奇有什么玩法吗?不就是砍砍砍吗,就靠刷怪刷掉落武器就能让人玩一年。”

  “我们的游戏还添加了很多丰富的PVE玩法和PK玩法,比传奇的游戏性不知要高到哪里去。”

  “所以不要觉得现在这个网游没有做完就不能上线,现在的东西就足够上线了,我还觉得东西有些多了呢。”

  秦少言看向刘琨,“回头把PVE和PVP玩法屏蔽掉一部分,有点太多了,不要一次性的放出来给玩家。”

  然后他又转向熊潇歌,“接下来开发组就可以等游戏一边运营,再一边更新游戏内容。”

  “其实开发网游很简单的,只要想好要做什么,半年到一年就可以做完,运营个几年就是血赚。”

  熊潇歌惊了,上下打量着秦少言,觉得这货是不是满嘴跑火车习惯了,又在这开始忽悠他。

  “秦少言啊,我虽然不懂游戏,但是我也是了解过的,别人家的网游开发都是以年为单位计算的,怎么到你这就以月来计算了?”

  秦少言忽然笑了起来,指了指自己,淡淡的说道:“因为坐在你面前的人是金键盘最佳游戏设计奖获得者,人称中国游戏设计第一人。”

  “没有人比我更懂怎么设计网游!”

  熊潇歌被秦少言的无耻自信给震惊了,忍不住说道:“秦少言,你给我严肃点!”

  “校园网能否在纳斯达克成功上市,这可不是你一个人的事!”

  “我们风投真金白银的投钱给你,不是让你这自我吹嘘的。”

  “你给我一句准话,这东西你到底有没有把握?”

  秦少言异常严肃认真的回答道:“熊总,你应该相信我的职业素养,就像我相信你的风投职业素养一样。”

  “眼下国内没有比我更懂免费网游怎么制作了,这不是自吹自擂。”

  “你非要说我给你画饼,这是你不懂网游,我还没给你讲什么是arpu值和LTV呢,怎么算是画饼呢?”

  “我完全以一个职业设计者的角度用尽可能通俗的说法给你讲,网游看起来玄奥,实际上这东西并不复杂。”

  “一个游戏能不能赚钱,好不好玩和开发成本多少,这三件事可能完全没有关系的。”

  “以现在国内火热的网游市场来讲,市面上缺少的是产品,只要游戏不出BUG,再加上靠谱点的运营它是一定能赚到钱的。”

  “更不用说我们这款游戏,你也看见了。从品质上来讲,世界范围内不好说,在东亚和东南亚地区,我们的网游都是SS级的。”

  “它使用的引擎和《反恐:现代战争》是一款引擎,单是画面就碾压了。”

  “这么一款优质的网游,你跟我说,它怎么亏钱?!”

  熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。

  熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。

  这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。

  网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。

  只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。

  另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。

  因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的BUG,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。

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