我,校花女神的咸鱼男友 第181节

用电子游戏独有的表现手法,让玩家对当时那段充满色彩的历史有了新的认识。

剧本没有模仿传统谍战剧,整个故事设定都非常符合当时那个年代。

游戏中的每个人物都信手拈来展现出难以想象的独创性。

游戏提供了传统游戏所不具备的沉浸式的互动体验、真正意义上的多样选择所导致的不同结局。

更强调简化的互动性和操作性,以完全影视剧的镜头和剧本来叙事。

游戏采用高成本但效果好的真人实拍的方式。

对剧本细节的打磨和对当时人物环境的考究。

通过演员精湛的演技给玩家营造出真实的体验。

这款游戏用一种特殊的方式,为玩家讲述了一个精彩的抗战背景下的谍战故事。

陆言想把剧本写得很详细,包括每一个分支剧情,结果开始写的时候才发现,工作量太大了。

这款游戏一共四条主线,一百个分支结局,先不说陆言能不能写出来,单凭他一个人,想要写出这个剧本,半个月都不一定能写完。

另外一点,陆言前世虽然玩过这款游戏,但有很多分支剧情没有走过,所以他想写出这个剧本,几乎不可能。

才写了几百个字,陆言就放弃了。

他现在唯一的希望是系统。

咸鱼点已经积累了差不多七万二。

晚上回去抽奖。

这么多咸鱼点,希望可以抽到《隐形守护者》!

……

时间很快就到了晚上。

晚自习放学。

跟英子和陶子一起回了书香雅苑以后,陆言匆匆往家里赶去。

关上家门,他立刻在脑海中给系统发布了指令,抽奖!

第一个十连抽,大部分都是消耗类的,卡片居多,让陆言高兴的是,里面居然有1张梦境卡。

接着,陆言开始了第二个十连抽。

这一次。

特殊奖励居然抽到了《糖豆人》。

《糖豆人》是一款多人乱斗闯关综艺游戏,里面各种脑洞大开、乐趣十足的小游戏,让游戏过程充满了欢乐。

“不错不错!”

陆言对这个奖励很满意。

鹿岩游戏虽然跻身了国内三大,但公司的游戏实在太少了,现在正好需要一些精品游戏来填充一下。

随后,陆言开始了第三次十连抽。

这次没怎么出货,都是些烂大街的东西。

第四次和第五次也都差不多。

眼看着咸鱼点只剩两万二了,陆言皱了皱眉,有点着急了。

暂停抽奖,陆言从沙发上起身,准备先去洗个澡。

沐浴焚香更衣。

焚香的话,没有香料,只能用蚊香代替了。

二十分钟后。

陆言重新坐回了沙发。

他搓了搓手。

希望这次的手气能好一点!

“系统,开启十连抽!”.

第265章

这时。

转盘重新出现在眼前。

【叮!消耗10000咸鱼点,十连抽中,请稍候……】

接着。

指针飞速旋转。

分别在每个种类都停了几下!

【叮!恭喜宿主获得技能类:[脑机技术精通],消耗类:[梦境卡]×3,[偶遇卡]×2,[幸运卡]×1,属性类:[智力+10],特殊类:[《隐形守护者》拍摄剧本][《隐形守护者》游戏分支与流程]】

嚯!

终于出货了!

看到《隐形守护者》这五个字,陆~言眼睛一亮!

由于是真人实拍的游戏,系统肯定不可能像原神和黑神话悟空那样,直接奖励完整游-戏。

因为里面的演员在这个世界不一定存在,如果存在,一调查就能发现他们并没有拍过这个,那就麻烦了。

果然还是系统考虑周到。

虽然不是完整游戏,不过问题不大,有拍摄剧本和游戏分支流程就已经够了。

陆言打算明天就去公司一趟,把工作安排下去,让魏修齐做好前期准备,先把新项目组的框架搭建起来,再想办法组建一个临时剧组。

至于《糖豆人》这款游戏,明天也可以一并拿出来。

正式开始内部测试,然后同步进行宣发。

半个月内应该能够正式上线销售。

可以预见,未来一段时间,公司又有得忙了。

做好了这些决定,陆言把注意力放在了其他奖励上。

好嘛,又抽到了3张梦境卡,加上前面的,一共有5张了。

之前一直舍不得对冰冰使用,现在终于不用省着了。

偶遇卡最夸张,现在一共24张了。

自从上次在冰冰身上试过之后,陆言发现,这卡片在关键时刻还是挺有用的。

智力+10也是好东西,点击使用,陆言顿时感觉大脑一片清明,很多问题的思路也清晰了不少。

最后,陆言的目光落在了技能类的奖励上。

脑机技术精通!

系统奖励的脑机技术不同于现实世界的脑机接口技术,属于脑机接口技术的终极进阶版。

很多人可能对脑机接口技术不太熟悉,它是在人与外部设备间建立一个直接连接通路,计算机可以接受到大脑传来的指令,做出反应。

这项技术,

其实已经走过了半个世纪。

早在1969年,国外科学家就通过训练猴子,利用思考活动触发神经元,启动了连接神经元的仪表盘,从而完成了第一个真正的脑机接口实验。

1998年,M国科学家将脑机接口植入患有脑干中风病人的脑中,该病人实现了对电脑光标的控制。

时间来到了2014年。

在世界杯上,身着机械战甲的截肢残疾者凭借脑机接口和机械外骨骼完成了首开球,闻名世界。

脑机接口技术的形式,可按照在大脑中的采集位置分为非植入式、半植入式和植入式三种。

人的大脑从内到外依次是头皮、头盖骨、脑硬膜、蛛网膜和大脑皮层。

非植入式模式仅作用于头皮。

而半植入式则将设备植入头皮和大脑皮层之间。

植入式则完全植入大脑皮层。

相比起来,系统奖励的脑机技术就要高级太多太多了。

以虚拟游戏为例。

可以说,这项技术就是虚拟游戏最重要的组成部分。

只需要一张小小的芯片,无需植入头皮和大脑皮层之间,只需将其安装在游戏头盔里。

戴上头盔后,玩家可以直接将自己的意识输入头盔,并接收反馈信号。

头盔取代了传统的输入输出设备,如键盘、鼠标、显示器等等,成为了玩家意识与虚拟现实游戏世界的桥梁。

游戏头盔里的芯片,具备解析玩家意识的能力。

举个栗子,玩家想在游戏中伸手去拿某个道具,那么游戏头盔就会将这个意识解析出来,转化为游戏中人物的动作,并与游戏世界产生互动,最终的结果就是,游戏人物拿起了这个道具。

同理,像其他一些奔跑,跳跃,功击,下蹲等等动作,也都是通过这种方式去实现的。

陆言相信,这项脑机技术要是曝光出去,全世界都要为之震惊。

因为已经超过现有的脑机接口技术太多了。

0 求鲜花

为了不让人怀疑,一个从来没接触过脑机接口的学生,怎么做到将技术升级到如此地步的,陆言决定,未来选择一所研究脑机接口技术的大学就读。

他上网查了一下,发现清大就有脑机接口实验室,正好!

大学期间一定要想办法加入进去。

以世界现有的水平,想制造一款虚拟游戏难如登天。

单单是虚拟服务器的问题,就把陆言难住了,一些技术方面的难题,还是要靠系统抽奖,希望可以抽到。

只要成功做出来一款虚拟游戏,鹿岩游戏肯定能一步登天,成为世界最顶尖的游戏公司!

可惜,未来还有很远的路要走。

...... .. 0

……

翌日。

陆言清早醒来。

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