漫游影视世界从流金岁月开始 第225节

刚开始李浩宇语气还和善,只是委婉的拒绝了他们。结果,投资机构的电话还是是一个接一个打过来。

没多久另一个电话又打了过来。

李浩宇有点生气了,他本来想直接挂断电话。

但李浩宇觉得电话那头,女生的声音很好听。

所以他突然心血来潮,还是打算给对面一个机会。对面的女生也很懂得抓住机会,抓紧时间开始了自我介绍。

“您好李总,我是IDG中国区的投资经理刘玲,不知道你什么时间方便想请你吃饭当面聊一聊。”

听到了这个时候,李浩宇还是忍不住得意。

看来现在蜗牛游戏应该小有名气了,连IDG这样的国际投资机构都被吸引上来了。不过虽然妹子的声音很好听。

但李浩宇还是无情的拒绝了。

“感谢你们的关注,不过这段时间还属于蜗牛游戏的冲刺阶段,近期可能没有这个想法,你可以先加一下我的微信。”

李浩宇想了想补充道,“等我有意向的时候,一定会第一时间联系你的。”

对面的女生明显有些激动。

因为在业内已经有传言蜗牛游戏的李总态度一直很强硬。

这次李浩宇虽然没有松口。

但是还是有回旋的余地。

吴玲喜不自胜的说道,“好的,李总麻烦你了。我马上加你的微信,那我就不打扰你了。无论什么时间只要你有需求随时可以联系我。”

李浩宇挂断电话之后,默默通过了微信。

果然跟他想的一样,对面的吴玲是一个长相软萌的妹子,果然没有白费他一番唠叨。

当然接下的投资机构远远不止这么一家。

除了IDG资本,还有红杉资本,创意工厂……...

至少有大大小小十来家投资公司打来了电话,他们的目的都是一致的,就是想要约李浩宇见面,然后聊聊投资的事宜。

但除了IDG资本的那个小女生之外。

其他人都被李浩宇拒绝了。

李浩宇也和这些投资机构打过不少交道,也知道了他们这些投资机构的投资机构的做事风格。

几乎所有的的投资机构,他们只是追求未来回报率及利润空间!

举个简单的例子,这些投资机构如果投一个亿,占据蜗牛游戏股权10%!而随着蜗牛游戏不断推出游戏,公司盈利增加。

企业赚钱了!股权更加值钱!可以稀释掉2%变现!这2%可能就已经是一个亿,他们之前投资本钱就都回来了!

剩下的8%的股权就是他们纯赚的了,随着蜗牛游戏不断升值,这一部分的价值也会远远超过他们当初的投资。

这也就是为什么后世,出来那么多企业家和投资机构闹掰的原因。

其实双方就是纯粹的投资与被投资的关系,不掺杂太多情感因素,一切按照协议办事。

创业者与投资人的龃龉,其实也远比外界知道的多的多。对于投资机构来说,他们只投赚钱项目,而不是给企业提供贷款业务!

投资人之所以愿意投资某个项目,是因为他们看好该项目未来产生高回报的潜力,至于公司的死活,其实他们并不是很在意。

只需要让他们撑到套现离场的时候就够了。

创业公司引进发展资金的同时也是引狼入室。要不然也不会有企业创始人被投资人踢出局,一而再再而三地出现了。

说白了投资人与创业者分属两个阵营。

钱好拿,但是一旦拿上投资机构的钱。他们就会希望能介入公司管理层的人事安排与日常管理。

甚至还会通过坑爹的对赌协议或引入新投资人等相应条款来约束创业者,以避免创业者损害自己的利益。

对赌协议无疑是个天坑。

大部分创业者还是很难玩的过投资公司的。

你有本事,甚至可以白拿投资。你没本事,你倾家荡产。诱惑大不大?你有没有魄力,敢不敢签对赌协议?拿身家性命赌一把。

这就是对赌协议。

最有名的案例蒙牛和摩根士丹利签的对赌协议,蒙牛直接赌赢了华尔街金融界的头号大牛摩根士丹利赚了二十亿。

还有就是明星里拼命女郎杨幂也通过对赌。

让当时公司价值还是千万级别,3年完成了盈利3个亿对赌条件,一举从打工人变成了企业家,也让自己成为了豪门。

不过这些都是极少数的幸运儿,大部分人还是被投资机构坑的连骨头都不剩了。

……..

第309章 《黑神话:悟空》

李浩宇后期还是会引进一些投资机构的。

资本这东西还是少不了的。

但肯定不是在,蜗牛游戏如今这个阶段。

李浩宇觉得现在还不是引入投资机构的好时机。他要等到蜗牛游戏进一步发展之后。再和这些老奸巨猾的投资公司好好拉扯一番。

到时候他再狠狠拿捏他们。

李浩宇想到这里忍不住笑了笑,说到底还是自己成长了不少,所以才能不被这些投资机构扰乱自己的内心。

这就像以前李浩宇想要融入一个团体,拼了命挤到他们身边,即便真的凑近了,李浩宇却发现自己还是和他们格格不入。

但如果你能更近一步的话。

自己成为众星拱月的中心,那么情况就截然不同了。一切会变得易如反掌,那些你过去追求的人会主动凑过来。

这就是人性,这也是人生。

这其实很符合马斯洛需求理论。

人的需求分成生理需求、安全需求、归属与爱、尊重需求和自我实现五个层次。需求是由低到高逐级形成并得到满足的。

一个饥肠辘辘的人,人生的目标就是找到食物果腹;

一个缺乏安全感的人,他对生命的追求是安全;

归属与爱和尊重需求也一样,得不到满足就会有缺失。而李浩宇觉得前四个需求,他基本都已经完成了。

只剩下自我实现了。

自我实现其实对多数人来说都是个奢侈品,只有那些满足其他基本需求的人,才容易走上自我实现之路。

而李浩宇也算是其中的一个幸运儿

所以他对自己的要求是有所不为,有所必为。

就好比他创作蜗牛游戏一样,明明有更多简单的路可以去做,赚钱甚至要快很多。但他还是选择了游戏行业。

就是因为李浩宇有个野望。

那就是他要做一款人人都赞不绝口的游戏,还要站着把钱挣了。

这就是李浩宇创办蜗牛游戏的初心。

而游戏行业确实就是一个没有执念,就做不成事的行业。

当然赚钱也是没有什么问题的。

但功利心必定是排在初心之后的,这不是什么伟大的心胸和多高的思想形态,而是非常简单的因果关系。

因为没有初心的人是抵挡不了慵懒混日子心态的侵蚀的,这是人性。如果李浩宇不是摆脱了现实的约束,说不定他自己也已经低头了。

但对于现在的李浩宇来说。

银行卡里的数字真的只是个数字。

他需要的更多……也许是那可笑的成就感。

李浩宇很喜欢一句话,只有那些疯狂到认为可以改变世界的人,才能真正改变世界。

比起大多数人来说,李浩宇已经足够幸运了,虽然他没有一个只需要刷钱就能无敌的神豪系统,但他也有了穿越影视世界的系统。

那么他就该做出一点不一样的东西。

不然他不仅白活一世,还浪费了这莫大的机遇。

所以李浩宇想要在这个世界,留下一点东西。比起世界首富的虚名,他更想留下一款真正的好游戏。

一款可以让一些玩家老了之后对自己的孩子说,“你们现在玩的都是什么游戏简直是垃圾,老子当年玩的才叫真正的游戏。”

但游戏这个东西本来就众口难调。

开发一款让所有人都喜爱的游戏,本来就是不可能实现的事情。

有人就是喜欢玩“别让我思考刺激”满是荷尔蒙枪、车、球的类型游戏。

有些人就是系统有精巧设计的、具有较高耐玩度和趣味性的益智游戏…….……千人千面,各有所好。

同样无论再怎么优秀的游戏,总有些杠精能挑出来毛病。他们喷游戏难度。喷游戏操作方式,喷剧情,喷人设,喷数据……

这些人的抨击,只是单纯想彰显自身游戏品味。然后他们就能产生一种众人皆醉我独醒、凌驾于大众玩家之上的虚幻优越感。

但李浩宇不在乎这些人。

他既然选择了游戏这条路,他就要走最难的一条。既然这样李浩宇索性想挑战一下最难的三A游戏大作。

李浩宇沉思半晌。

但他的眼睛却越来越亮了。

既然要搞,索性就搞个最大的。

《黑神话:悟空》怎么样?

李浩宇知道这会是一个极大的挑战,因为这次他将失去以往制胜的法宝,可以借鉴的模版。

也因为直到他穿越前,《黑神话:悟空》也仅仅有三五个实机演示罢了,距离游戏正式上市仍然遥遥无期。

所以这一次李浩宇真的得靠自己了。

而一款真正的三A游戏大作,背后的工作量是极其可怕的。举个简单的例子,就知道三A大作的含金量了。

量小的游戏,或者仅仅在某一方面特别优秀的作品,哪怕评价很高,销量很好,也是不能被称作3A大作的。

就像《部落冲突》一样,哪怕他的营收再好,利润再高,也不会有人拿《部落冲突》和任何一个3A游戏碰瓷的

3A游戏也并没有一个绝对的评价标准。

但3A游戏也有个大致的要求:那就是游戏制作预算很高,游戏开发周期很长,广告宣传投入很大。

游戏在质量上:不论是游戏性,画面,剧情等等多个领域,都能做到90分以上水准的大型单机游戏。

这么说也许没有对3A游戏难度的概念。

就拿火爆一时的《只狼》来举例吧。

《只狼》光程序员来说大概有80-100个,1个首席程序员,11个游戏程序员,21个研发,9个图像系统………..

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