漫游影视世界从流金岁月开始 第152节

王漫妮突然想到了,她这个月还没有给家里转转。她看了看账号余额,还是一咬牙给母亲转了五千块钱。

其实她本来不想转这么多的。

但是想到父母一直那么关心自己,加上这个月她的提成应该还可以,所以给的比往常还要多一点。

.........

此时李浩宇躺在床上,开始盘算起之后的计划。如此轻易得手了王漫妮,其实是超出李浩宇的预料之外的。

要知道像王漫妮这样的漂亮的女生,加上本身的气质还这么优秀,对男人的吸引力自然是不必多说的。

要不然无论前男友姜辰、海王男友梁正贤、以及老家的小张主任,都不会拜倒在王漫妮的石榴裙下。

王漫妮身上,真的有股魅惑男人的魔力。

李浩宇趁着王漫妮不在,他又打开手机后台。

看了看《2048》的广告收入。

不过现在的赚钱速度,还是慢了点。

李浩宇在考虑下一款游戏,该开发什么了?

作为一款手机小游戏,《2048》的巅峰期最多也就是几个月的时间。

手机游戏的寿命是会受多方面的影响。

比如它的可玩性,画面质量,活动的火热度等等。但是《2048》在在这些地方统统不够出色,只能凭借游戏机制来吸引人。

可想而知《2048》的热度会在很短的时间消退。

毕竟《2048》游戏的技术含量并不高,甚至没有什么玩法的变化,这一点甚至不如休闲类游戏里最常见的消消乐。

还真别觉得消消乐土。

这游戏还老幼通吃,在手游市场里杀疯了。

在公交上,很多年纪稍大的阿姨都会用手机玩着消消乐,甚至还不时的发出笑声。在地铁上也有很多年轻人也抱着手机,玩的不亦乐乎。

别的不说,李浩宇自己的妈妈就曾经是消消乐的忠实用户。

她甚至已经玩到了上千关了。

用李浩宇妈妈的话:她玩的不是消消乐,她消去的是寂寞。

可惜的是这个世界里,消消乐已经出现了。

不然它会是一个不错的选择。

但是无论《2048》后续热度是否下降,这款游戏都已经给他赚到了不少钱,更重要的是2048还打响了蜗牛游戏公司的名气。

这才是让李浩宇最开心的事情。

李浩宇现在又有两个选择

继续做一款休闲游戏,自己蹭《2048》的热度,哪怕不能像《2048》这样爆火,但是接下来的成绩应该也不会太差。

第二就是招兵买马,不满足手机休闲游戏,做一款正儿八经的手机游戏……

如果还能大获成功话,蜗牛游戏也算真正在游戏界插旗,他李浩宇也能在游戏界立足了,算一个有名望的人物了。

不过这个选择就有点困难了!

李浩宇很快还是冷静下来。

现在他的资金有限也没有成熟的团队,妄想一步登天还是不现实的。就算李浩宇有成功的游戏可以借鉴,甚至他还提前背好了很多核心代码。

但他终归只有一个人势单力薄。

他得多拼命,才能一个人完成全部的游戏内容?!

再说了,李浩宇还有正事要干呢!

现在他只攻略了王漫妮,但是顾佳和钟晓芹人都不知道在哪了。为了能获得更多的模拟点数,剩下两个女主必须得尽快拿下。

李浩宇腾出手来才能继续尝试自己的想法,验证声望是提高整体的游戏评价。

现在做大型手游的话,各种条件还是不成熟。

所以,李浩宇思前想后,放弃一口气吃成个大胖子的想法,决定继续在休闲小游戏领域里稳扎稳打。

他决定继续乘胜追击开发休闲游戏,继续保持火热的势头。

不过李浩宇当前的计划,还是继续赚快钱。

但游戏界有一句名言:永远不要把玩家当傻子。你今天把玩家当傻子的游戏,玩家也会用脚投票再也不会上当了。

尽管《2048》一句爆火了。

但以李浩宇的目光来看《2048》还是有很多缺点的,比如游戏品质还是不算高,美术资源也很粗糙,玩法也过于单一了。

说句实话,《2048》能够爆火很大程度还是有运气成分的。

无论是登上热门的游戏吐槽视频,还是这个世界对于手游市场到底忽视,加上市面上从未有《2048》这类游戏的新鲜感。

种种原因共同作用之下,才共同创造了《2048》的爆火。李浩宇又在心里盘算,下一款休息游戏到底选哪个最好呢?

其实手机里休闲游戏的种类也很多。

比如音乐类的手机休闲游戏,就一直在手游玩家里很有市场。音乐游戏,从本质上来讲就是一种以音乐节奏为载体的QTE游戏。

他的魅力就在于可以让玩家在最短的时间内获得尽可能多的快乐。你是否曾见过对着电子设备一阵“乒乒乓乓”敲鼓点的玩家?

有没有看过电玩厅里戴手套对着圆盘屏幕十八摸的大佬?或对那些随音乐跑出无数按键的游戏产生一点好奇?

音乐休闲游戏可以一开始就让玩家获得享受。随着对局结束后的胜利结算,而获得非一般的快乐。

这种快乐,懂的都懂。

........

第210章 太有钱途了

李浩宇自己就是一个音游的爱好者。

毕竟不是每个人都多才多艺,能歌善舞。即便有的人真的会这些才艺,但越来越多的人有严重的社交恐惧症,更不想在人前进行表演。

这会让他们回忆起,小时候被父母支配。

在亲朋好友面前,表演才艺的惨痛回忆。

而音游的出现,很好的满足了那些既不会唱歌又不会乐器的人,对于音乐的追求和参与感。

但在一些从不玩音游人的眼里,玩音游的世界不过是不停的单曲循环,一首普通人不能理解的纯音乐。

这些痴迷音乐游戏的人。

甚至被他们恶意的称为“音游狗”。

最常见的吐槽莫过于:

“那这些人打音游不就是比个反应吗?竞技也竞技不出来个东西,玩这些卵用没有的游戏的人都是傻吗?”

但李浩宇对这种说法嗤之以鼻。

他在自己人生最低谷的时候,就靠着玩音游来排解苦闷。

当他戴上耳机,音乐响起来的时候,享受着指尖与音符碰撞的感觉,不需要太多时间,也不需要调整心情。

那个瞬间,全世界都与你无关。

他也在那个瞬间拥有了全世界。

当然也有另一个原因,音游是为数不多有硬性指标的游戏,每一首歌曲的分数几乎直接和玩家实力挂钩。

换句话说,音游本身就是竞技的一种,谁分高谁就厉害,最直白简洁而又有挑战性的竞技,也是音游最大的乐趣之一。

就像网文界有一个亘古不变的道理:

题材冷门怎么办?

文好可破。

前期慢热没有爽点怎么办?

文好可破。

设定宏大伏笔太多人怎么办?

还是文好可破。

音游也是一个道理。

就是讲究一个熟能生巧勤能补拙。

音游不像市面上见到的一些传统手游,需要氪金或者足够欧才能玩得好,其实也不需要太高的天赋,主要靠的是不断的练习。

只要你打得足够久,就会感受到攻克一首又一首曲子,感觉到自己进步的那种愉悦。

不过好的音游也有很多不同类型。

比如《节奏大师》不仅有常规的玩法,还增加滑动屏幕等创新的操作方式。

《少女乐团派对!》这种二次元风格的音乐节奏类手游。

玩家可以随意选择各种类型的二次元少女,演奏各种丰富的乐器类型,以及挑战各种优美动听的音乐。

还有《节奏大爆炸》这种剧情向的。

玩家变身经纪人可以签约喜欢的艺人进行培养,从而让艺人出道,并且通过各种社交系统和粉丝交流沟通,充满着养成的快感。

不过最终李浩宇还是选择了:

一款前世的爆款音游《别踩白块儿》。

原因很简单…….这款游戏开发起来轻松。

《2048》就足够简单了吧?简单的基础教学之后,就直接就开始游戏了。

《别踩白块儿》比它还要简单。

《别踩白块儿》的画面更加极简了,只采用了黑白两色,连所谓的新手引导和玩法介绍等文字都一概省略了。

《别踩白块儿》最初版本,只用了2个人花了1天半时间就做好了。

这是个什么概念。

…………

李浩宇一个人制作的话。

最多用一个礼拜的时间,就可以轻松完成。

不过他这次不打算弄最初版本了,因为最初的版本过于简单了。顾名思义只需要不断踩着黑色方块前进即可。

除此之外,还有几种简单游戏模式:

比如经典模式:以最快的速度到达终点。街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。

……..

不过李浩宇打算直接放王炸,用更加火爆的第二代,他选择更加自由的游戏架构,采用了推卡+全球挑战的形式。

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