华娱:高衙内他想当影帝 第523节

……

2014年1月,马年春晚的前几天。

小马奔腾的创始人大狗哥,因此猝死于办公室。

他终究还是没有看见小马奔腾的这个本命年春晚!

而他去世的前两天,正是他当年与建银文化签署“对赌协议”到期的日子。

当得知了这个消息之后,高飞默然许久。

虽然圈内疯传他是因为对赌失败后需要付出的资金过多,才导致的压力过大猝死的,但高飞却并不怎么认同。

据他所知,虽然小马下半年依旧在为上市而努力,可大狗哥实际上已经在为对赌失败做准备。

若非如此,他也不会将“数字王国”转卖给周易了。

故此相比于精神上的压力,高飞更愿意相信大狗哥是因为疲劳过度才导致的猝死。

要知道自从吴雨森那部积压许久的“新片”《太平轮》正式开机后,拍摄就一直不顺利,不时就传出资金周转不灵、追加投资等消息。

如此一来,压宝在这部片子上面,将《太平轮》视为反败为胜关键的大狗哥,自然不会看着这个项目黄了。

于是这段时间除了忙着收拾对赌失败的烂摊子之外,大狗哥还在操心着《太平轮》的诸般事项,每天没日没夜的工作,恨不得一个人当做两个人用。

如此一来,身体垮了其实并不是什么小概率事件!

不过疲劳过度或许是大狗哥猝死的主要诱因。

但是他运气不好也是真的。

毕竟以小马奔腾的实力,在正常情况下其实是有极大概率成功上市的。

至少小马再怎么虚弱,实力也总比华测影视强些。

然而连华测影视都能上市,小马自然也有极大可能。

但大狗哥终究还是太过急躁了,为了早点上市签了那份对赌协议。

于是最后在场外因素的影响之下,一切努力都成了徒劳。

“再多宏图壮志又怎样?一切努力最后不都只是徒劳!”

“唉~也不知道大狗哥在天有灵会不会后悔!”

书房内,高飞默然良久之后终究还是忍不住轻叹一声。

闻听此言,韩莉倒是没有太多感慨。

相反,她还认真思考了一下,随后便微微摇头道:

“我觉得大狗哥应该不会后悔!”

“而且他的努力也没有白费,虽然对赌失败了,但是小马确实被他做大了。”

“我记得两个月前,华艺那边曾经有意出价54亿收购小马奔腾。”

“这要换做是三年前,小马可没有这么高的估值。”

见她这么一说,高飞先是微微颔首。

不过随即,他便又无奈的摇了摇头。

“以前是以前,现在是现在。”

“大狗哥这一走,小马的估值肯定不会再像以前那么高了。”

“算了,不说这些了,咱们先把自己照顾好就不错了。”

韩莉闻言顿时默然。

确实,大狗哥刚去世,华人文化次日便向小马发起了收购邀约。

最讽刺的是,他们给的估值也是36亿。

正好是三年前大狗哥签署对赌协议时小马的估值。

也就是说在他们的眼中,大狗哥这三年的努力并没有丝毫作用。

想到这里,韩莉再次体会到了资本的残酷。

一时间,她心中不由的有些庆幸。

幸好周易影视有高飞在,否则他们今日的下场还未必能比得上小马。

……

……

一花落,一花开。

或许冥冥之中真得存在某种神秘的规律吧。

当高飞收到大狗哥去世的讣告没多久,江虹那边便传来了喜讯。

从年中开始,历史六个月,数字王国终于成功的在港股借壳上市了。

话说当初收购完数字王国之后,高飞就立刻确定了培训、特效、游戏,三大业务板块并行的战略。

经过江虹的六个月的努力,数字王国的架构也已经大体完成。

首先影视特效这块业务,自然不用多说了。

以数字王国原来的技术实力以及周易的资源,这块暂时不需要高飞担心。

而在特效培训业务这一块,靠着肯花钱,花钱狠的特点。

四处挖人的江虹很快便为数字王国搭起了一个大致的培训架构。

虽然目前规模并不是很大,但是一个完整的特效培训体系已经成型。

甚至眼下都已经开始试运营,第一批培训学员都已经开始上课了。

不过特效培训业务这块急不得,也没办法速成,所以江虹并没有给培训部门太大压力。

在高飞最重视的游戏业务这方面,则是江虹花的精力最多的。

为此她几乎在成都泡了大半个月,最忙的时候几乎一天要面试几十个人。

至于为什么来成都呢,主要是因为这里有着大批的游戏人才聚集。

并且成都的游戏制作公司也差不多是业内最早诞生的那一批,它们几乎完整的经历了整个端游和页游时代。

再加上当地政府很早就开始发展游戏产业,从人才培养到政策扶持几乎是面面俱到,因此除了本地的游戏公司之外,还吸引了很多外省的公司入驻。

就这么说吧,眼下成都的游戏公司已经高达一千多家了。

因此良好的行业氛围,导致江虹完全可以放心的挑选、挖人。

毕竟背靠高飞这个百亿富翁的她,在资金方面远远不是那些小工作室和初创游戏公司可以比拟的。

于是很快江虹便找到了她想要的专业人才,组建好了三个手游工作室。

其中【双子座工作室】负责制作《鬼吹灯》项目。

【六点半工作室】则负责《神秘复苏》这个项目的开发。

【魔芋工作室】则负责《绣春刀》的手游制作。

当然,这只是初步的规划。

至于后续是否需要调整,则要看他们运行的怎么样了。

不过和许多初创游戏公司不同的是,数字王国在插手游戏制作业务的同时,也开始涉足游戏投资和发行业务。

毕竟相比于其他游戏公司,江虹至少还有周易影视的宣发团队可以辅助。

而游戏的发行推广,其实总结起来也就三个词:

买量、洗量和引流。

虽然在细节处和影视宣发游戏区别,但本质上的逻辑都差不多。

并且相比于影视宣发,游戏的买量和引流其实更赤裸裸。

有不少爆款游戏初期,其实就靠着花钱买量捧起来的。

在这点上,倒是比电影宣发要更直接一点。

……

对了,准确的来说,其实数字王国旗下目前应该是有四家游戏制作团队。

只是最后那家叫做“莉莉丝游戏”的制作团队情况比较特殊。

虽然这家游戏公司是六月份才成立的,但公司实力却着实不错。

三位创始人不仅是南大校友,也都是从企鹅游戏北极光工作室出来的。

可以说整体实力比较成熟,并不需要太多的磨合时间。

于是在从猎头那边了解情况之后,江虹立刻就看中了。

但奈何这家小公司的创始人兼CEO王新文是个倔脾气。

因为在企鹅是四年,他上班摸鱼不说,还悄悄拉同事兼职做自己的小游戏,而且与上级也相处得不太好。

所以在2013年内部的绩效考评中被打了“C”,也就是说即将面临被“劝退”的风险。

于是他索性在拿了奖金之后便和其他两位同事主动离职了,这才有了“莉莉丝”的诞生。

也只是因为这段被企鹅“优化”的经历,导致这三位创始人虽然都是从企鹅出来的,但一个个却都很叛逆,立志永远不像企鹅一样做游戏。

故此当江虹提出收购要求的时候,三个尚且还有点理想主义的年轻人一口便回绝了。

如果换做是一般人遇到这种情况,说不得便放弃了。

但是江虹跟高飞久了,想法多少也受到了些影响。

因此她便借鉴周易影视和征午阳光之间的关系,选择了控股、放权的模式。

简单来说,就是让数字王国收购莉莉丝游戏51%的股份,拿下控股权。

但是可以承诺不干涉公司的日常运营以及游戏创作。

简而言之,就让莉莉丝游戏作为数字王国的卫星公司存在。

如此一来,他们既保有一定的独立性,又可以享受到资源和渠道的扶持。

这也是高飞一直念叨的“保持竞争,才能保持活力;要放权,否则会压抑创新”的公司经营理念。

因为相比于大而全的巨头公司模式,高飞觉得这种卫星环绕的模式更有活力。

而且这种卫星公司模式,相比于一般的高薪挖人无疑更有吸引力。

这次自然也不例外!

面对江虹的新条件,王新文和其他两位创始人商量之后,终于还是决定接受。

毕竟这样一来,他们不仅能先拿一笔钱改善生活,而且还能有更多的资金用来开发游戏。

如此,何乐而不为呢!

不过也正是因为这个合作模式,导致江虹并对其安排什么IP制作任务。

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