无限之至尊巫师 第1032节

  它不求吸血此消彼长,而是以能快速登场的低端滚刀肉为核心。

  比如爬行之尸。

  只需要1点黑色,攻2防1,弊端是不能拦截阻挡,特技是只要牌主操控尸俑,它就能以消耗1点黑色能量的方式,从坟墓重新回到战场。

  配合墓约,它就能玩死缠烂打,死来死去死不了,还能让对手减员,无视也不行。

  而凯恩的万象镜+模造仪式虽然能复制,但作为有衍生品标签的存在,是有一些限制的,比如死后直接消失,不会以尸体的形态进入坟墓。

  又比如,如果遭受封印类的术法封印,也会直接消散,而不是破坏封印后,又能活蹦乱跳的重回战场。

  而且凯恩不是尸俑流,也没有黑牌,即便有什么特殊牌能获得他的牌库、坟墓、手牌中的牌,也无法像他这般利用其天赋。

  另外,为了对付凯恩,他还准备了献祭牌。

  比如说黑色法术牌,无辜之血。

  只需要消耗1点黑色能量,效果是双方各牺牲场中的一头召唤物。

  这张牌尤其适合在前期针对对手的精英流下手。

  所以,如果凯恩没有让第二架振翼机登场。轮到他动时,只需要祭出这张牌,凯恩就只能牺牲掉玄钢巨魔像。

  牺牲并非消灭,它是一种作用于牌手,且有选择的、必须执行的律令。

  可如果对方场中只有一张牌,那么就变成了没的选,再无敌、再优秀,也只能牺牲掉。

  所以南风现在最恨的,就是他的牌库中没有神器玛珂系列!

  黑玉玛珂,就是能打破一轮只能放置一张地牌束缚的黑色地牌替代品。只要有一张,他就能连着施展两次无辜之血,让玄钢巨魔像滚犊子。

  然而没有如果。轮到他时,他还是放了黑色地牌后,使用了无辜之血,这张黑色法术牌。

  而凯恩也牺牲掉了振翼机,然后命令玄钢巨魔像,直接斩下他11点生命值,再有一下,他就完蛋!

  接下来其实就是赌了,他已经准备好下一轮再连用两个无辜之血。而如果凯恩本轮能让两个召唤物登场,那么就是他输。

  凯恩这时有一张手牌,还能抓一张。

  结果就见凯恩放下一张白色地牌,然后使用了一张名为徘徊灵魂的白色法术牌。

  徘徊灵魂耗费3点能量,其中1点必须是白色地牌,效果是将两个攻防为1的白色精怪衍生物放置入场,而且徘徊灵魂这张法术牌可以从墓地里以‘返照’手法二次使用,使用后该牌将被彻底放逐,不存在于坟墓中(墓地中的牌的数量,也能成为一些召唤物的攻防加成,以及被特殊的法术牌加以利用)。

  南风见到这一幕,顿时颓然。

  他有几张很犀利的牌。

  比如消耗2点能量,其中1点必须是黑色底灵魂之墙。

  灵魂之墙的攻虽然是零,防却高达4点,并且当它受到伤害时,能对对手造成等量的伤害。

  然后玄钢巨魔像是不灭不毁的,即便遭受11点伤害,防御清零,也不会进入坟墓,等下一轮又是生龙活虎。

  更重要的是,玄钢巨魔像的践踏异能,使其即便遭遇灵魂之墙的抵挡,仍旧能再斩7点生命值。

  而那两头攻防1的飞行精怪,正好补刀2点,连同前一轮巨魔像制造的11点伤害,1点不多1点不少的将20点生命总值斩杀成零!

  他还有张犀利的牌,叫做神木枷锁,消耗1白1黑1自由,是黄金品级的牌,一旦附加在目标召唤物身上,目标既不能攻击,也不能用于防御,又无法主动进坟墓被再利用,等于是废了。

  可特么的这次是凯恩先手,他空有好牌,用不出来也是枉然。

  “太憋屈了!”南风最后只能长叹一口气,无奈的输掉了这一局。

  实际上凯恩也有行险的成分在里边,这种快战固然爆发十分厉害,但也失之稳健,一旦被对手事先预测到并针对而受挫,就基本回天乏力了。

  凯恩也是考虑再三,包括分析四风神鹿有哪些牌,以及从心理学的角度分析其思路,才定下了这样的一个策略。

  可以说,两轮高风险式的打法之后,凯恩基本已经胜券在握了。因为这两轮都足够速度和效率,固然展示了一些出彩的牌,却没将他掌握的家底暴露出来。

  后两局,完全可以用全新全异的另外两种模式,将对手打跪。

  第三局,凯恩后手。

  凯恩琢磨着,如果四风神鹿内部,也有上驷、中驷、下驷之分。

  那么最初的安排,大约是中、下、中、上。

  这个策略,往好了说,即便第一个不赢,也能对他的风格和兵库有较好的了解。

  这样,第二局哪怕是下驷,也能周旋更久,暴露更多。毕竟他们兄弟是个是共享兵库的,珍贵但稀少的王牌,要用在刀刃上。

  然而第一局败的太难看。

  祂们的策略大约是调整了一下,改为中、中、下、上。

  核心还是那个,尽量获取凯恩的情报。为接下来做积累和铺垫。

  只要第二局能有所表现,那么第三局的下驷也能吸取教训,纠缠一番。

  可第二局败的更快。第三局使用下驷,上去了也是单纯的送。

  于是就改为中、中、上、下。

  若是他还像之前那般冒失求快,指望一波获胜,那么上驷就有很大的概率教他做人。

  哪怕这一局他足够稳健,上驷也能让他亮出足够多的干货。那么因为共享兵库,下驷将中驷未暴露的较好的牌集中一下,再针对性的组合成套路,至少也能成为另一个中驷,仍旧有一战之力。

  基于这样的考量,凯恩第三局后发,却是不肯再像前两局那般,强行快战了。

  甚至连牌都完全换了。

  而上场的西风,则颇有心机的只放了一张黑色地牌,就结束了第一轮。

  结果见凯恩也只是扔出一张地牌,就结束了第一轮,并且还是绿色地牌,不由暗自诅咒了一句。

  这显然是完全换套路了。祂没能独中。

  而他这边,则是箭在弦上,不得不发,否则准备的以快对快的手段,就无法发挥作用,无形中就成了亏输了一筹。

  于是第二轮,他抓了一张牌弥补后,手中七张牌,直接先放出一张绿色地牌。

  然后以1自由1黑的代价,召唤出了攻防只有1的窃法鼠魔。

  窃法鼠魔入场,异能施展,强制对手扔一张牌。

  凯恩扔了一张地牌。

  这不是西风最想看到的,却也在意料之中,他现在手中还有五张牌,其中有两张是无辜之血,为的就是应对凯恩再施展快速打法。

  现在这两张牌算是半废,剩下三张牌,一张名为尤克特拉希尔之心,乃是取世界树的一部分树心造成的神器。可以充当翡翠玛珂那样的神器。

  还有一张叫做尼德霍格之眼,没错,正是啃世界树为生的绝望巨龙尼德霍格的左眼珠。

  这眼珠是在黑暗HP宇宙版的诸神黄昏时期,或者说内部大乱斗时期,被四风神鹿火中取栗得到的。

  它因缺少材料,并未被制成神器,却也可以在付出数倍损耗的代价下,临时充当类似黑玉玛珂的神器。

  如此一来,连带刚才从牌库里选出来的另外一头窃法鼠魔,就能让凯恩再扔一张牌。

  无辜之血,结合窃法鼠魔,再加上翻倍的地牌登场速率,以及先手优势,如果凯恩还是用速爆流,那么无论是迅速出高端打手,还是迅速摆大阵建立强大优势,都会被他第一时间打断。

  而只要打断了凯恩的一气呵成,他就有机会毁掉差一口气才能成型的体系,又或尚未将强大攻击力发挥出来的强力打手。

  可惜凯恩这次是稳健路数,但即便如此,凯恩连失两张牌,也绝对不好受。

  就见凯恩继一张黑色地牌之后,再扔一张翡翠玛珂的绿地牌。

  西风的脸色阴沉了下来,心说:“行吧,既然你不舍得扔手中的功能牌,那我就继续发挥先手和多资源牌的特点,打一个小高潮出来!”

  于是他结束了第二轮。等凯恩第二轮的表现。

  结果凯恩在第二轮是,放下一张绿色地牌,又放下一张黑玉玛珂,西风便觉得蛋疼了。

  连扔掉的,前后竟然是5张地牌!要知道即便是后发,第二轮连抓牌算上也不过是9张的总牌量,竟然有五张地,这还真是准备缓慢铺路,稳扎稳打啊!

  等到凯恩用1自由2绿色的代价,将德鲁伊长老召唤上场。顿时就更觉蛋疼了。

  德鲁伊长老,攻2防1,登场费用中规中矩,攻防如此不堪,自然是因为有特殊能力。

  特殊能力有二:

  1,只要德鲁伊长老进入坟场,牌主就从牌库任意抓两张地牌入手,然后洗牌。

  2,如果德鲁伊长老主动消耗2点能量自我献祭,那么不但在进入坟场任意抓两张地牌,还能从牌库随即一张牌入手。

  直白的讲,不管德鲁伊怎么死,都至少能补两张地牌入手。

  地牌也是牌,就这一下,就将他的窃法鼠魔所造成的损失,弥补了大半。

  第三轮,西风选了血族剑圣登场。

  这张牌的原型,是被祂们四兄弟通过一系列手段,以百出一的比例,以血亲王为基础,培养的人造剑圣。

  这是个什么概念呢?

  培养一个血亲王,至少也得牺牲万名灵魂优质,身体强健的普通人类。

  而百位血亲王,自然就等于一百万精挑细选的年轻男女,这在全球总人口也不过刚过亿的中古时代而言,相当于将一个大地区,比如说整个欧洲的年轻一代差不多杀绝!

  即便整个计划是拉长了在大几十年内,甚至上百年内完成的。也绝对称得上是耸人听闻。

  教廷的猎巫行动,就是因此而起。

  总而言之,血族剑圣来之不易,也确实犀利。

  犀利点之一,就是号称无上限,只要献祭痛饮强大生命的鲜血,攻防就能不断提升。

  也正因为这个天赋非常的强,因此想要作为适用的兵库战力,就需要在其他方面做出让步。

  四风神鹿们商讨的结果是,让血族剑圣以攻防为1的饥饿濒死状态登场。

  即便如此,消耗都是2自由1黑总计3点能量。

  毕竟血族剑圣的献祭是无论己方动、还是敌方动,随时可以进行,且只要符合条件,一次性献祭多少场都可以,没有横置一说。

  这样的特征,使之不仅仅能够杀生成长,还能成为调控员。

  比如说,己方有四头同种同名的战兽在场中,轮到对手动了,对手使用了同频振杀术法,理论上只要命中,四头战兽都会挂。

  可这时候因为是对手的回合,己方施瞬间法术又或异能具有优先权,那么就可以利用这一点,让血族剑圣献祭掉被同频振杀锁定的那头战兽。

  这样一来,同频振杀落空,另外三头战兽保住,而血族剑圣则活得一个献祭点,攻防各加1。

  所以说,血族剑圣虽然出场时攻防不高,却是个很好用的调控全局的单位,而且成长无限。

  西风放上这张牌后,就直接指挥窃法鼠魔攻击。

  凯恩则指挥德鲁伊长老迎战。

  然后西风选择了让血族剑圣献祭被德鲁伊针对的那头窃法鼠魔。

  如此一来,德鲁伊就击了个空,而另一头窃法鼠魔,成功打掉本体一点生命值。

  西风的算盘打的叮当响。祂不愿意看到自家的窃法鼠魔跟对方的德鲁伊长老以命换命。

  因为除了这种办法,德鲁伊长老想要死,那就得自我牺牲,虽然能多拿一张牌,却需要耗费2点资源。

  现在凯恩的总资源是3,即便等会儿再放一张地牌,也才4,耗掉2之后,剩下两点,能召唤什么犀利单位?

  这无形中就等于拖延了一轮。

  这种拖延对祂是有利的,毕竟他最先选择的是以快打快,手中两张无辜之血用不出去,就像没有花出去的钱一般,无法创造价值。

  而这个劣势,能够通过拖延,一点点弥补回来。

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