制作山村老尸,吓哭全球玩家 第55节

  但这才几天啊?

  三天吧?

  三天就做出了这个PPT?不仅敲定了游戏名,连核心角色设计稿都拿出来了?

  这效率,简直离谱!

  罗小勤心里嘀咕,她可不信这是三天赶出来的。

  这绝对是早就做好了,只是现在正好拿出来用罢了。

  对,没错,肯定是这样。

  我只需要在原基础上美化就行啦,这简直太轻松了!

  哈哈,摸鱼有望了!

  然而,罗小勤还没有高兴太久,下一秒就被浇了一盆冷水。

  [对了,有一点要注意的是,发型、脸型、衣着、身高这些不能变,然后尽可能的把角色优化的漂亮魅惑一点,尤其是双眼,要诱人,要有神,最好是让玩家看一眼就爱上的程度。]

  [还有,胸部改大一点,有D就行了。]

  听到这,罗小勤差点没呛到自己口水。

  D?这么具体?这位O5制作人还真是…直接啊。

  会议室里似乎有几道目光若有若无地飘了过来,带着点古怪的笑意。

  [另外,再设计几个发型出来,长发,短发,帽子之类的都要,还有衣服也要设计几套,怎么好看怎么设计,但别太繁琐,以性感可爱为主。]

  [对了,下面这个穿白衣服的女性角色,把脸部优化的渗人一点,但别太丑,我想要玩家看一眼就会很不自在的那种危险感。]

  罗小勤:

  又要渗人,又不能丑?

  还要让人有不自在的危险感?

  这什么阴间要求啊

  罗小勤顿时感觉一个头两个大。

  “稍稍等我记一下,我拿笔记一下。”

  罗小勤连忙抓起笔,在笔记本上飞快地记录着。

  无语了,本来以为只是优化角色面部,结果一下子又是设计发型,又是设计衣服的,还要有D?那个女角色还要改的有危险感?

  不过还好,这些需求说难也不是很难,比起凭空构思,这也算轻松了…吧?

  然而,正当她这么想时,投影屏翻到了下一页。

  这一页同样是角色设计稿,只是众人在看到角色后,全都露出了好奇神色。

  不同于前面两个成人角色,这一次的,是个小女孩。

  她一身红色连衣裙,娇小可人,但却伤痕累累。

  皮肉之间布满了狰狞的伤口和粗糙的医用缝合线,左臂缺失,半变脸颊被撕裂捣毁。

  看起来就像个缝缝补补的破烂娃娃一样。

  前面还是两个正常人,怎么这一页就成这样了?

  这小女孩是什么角色,怎么造型这么惨?脸都裂开了!

  难道是游戏里的鬼?

  对!肯定是了!

  这胳膊都没了,脸也被劈了一刀,肯定不是人!

  在游戏里估计要被她追的哇哇叫。

  只是这眼神怎么看着有点伤感啊。

  这时,O5再次开口了。

  [你们现在看到的这个角色设计稿,是游戏里比较重要的一个。]

  [原画师,我要你以这个小女孩为基础,反向设计出她完好无损时的样子来,要求只有一个:怎么可爱怎么做,我要用她来刀那些不喜欢做专属任务的玩家,让他们狠狠后悔。]

  “额好.知道了,我记下了。”

  罗小勤连忙在笔记本上写下工作内容。

  但O5的这句话却让她很好奇,或者说让在场的所有人都挺好奇。

  用这个残破小鬼来刀玩家?

  怎么刀啊?这模样,不是明摆着的恐怖元素吗?还是妥妥的追着玩家跑的那种。

  一个鬼怪定位的角色,还能用来刀玩家?

  难不成还有什么感人剧情?

  可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?

  悖论组的人不禁更加好奇了。

  尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。

  行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!

  接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。

  先是场景,O5在PPT展示出了一个温馨房间的设计稿。

  然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。

  说实话,听到这里的罗小勤有点懵。

  她只是个原画师,不是场景设计师啊!

  让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。

  可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。

  这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。

  不过还好,PPT上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。

  罗小勤和关卡策划可以参考。

  再之后,是玩家所扮演的“主角”。

  这个角色没有现成的设计稿,需要罗小勤从零开始,自行发挥设计。

  但也不是没有需求。

  O5对于玩家扮演的“主角”只有一点要求,那就是身上的衣服必须是橙黄色外套,参考工装。

  另外,不需要设计脸,只需要设计身体就行了,他会加点别的东西进去。

  听到这个要求,罗小勤心里微微松了口气。

  不用画脸?这倒是省事。

  比起之前那些又是D杯又是渗人危险感的要求,这个简直是目前最轻松的一个。

  她立刻点头应下,在笔记本上又添了一笔。

  接着,O5继续在PPT上展示后续内容。

  游戏的核心玩法,开场剧情的触发方式,玩家与女主角的互动细节,甚至连动画师需要制作的关键动作帧等等,都一一列明。

  基本上每个人都分配到了自己该做的事。

  会议室里只剩下笔尖划过纸张的声音。

  除了文案策划。

  这两个写剧情的面面相觑。

  整个会议室就她俩没分到活,搞得她们有点懵逼。

  这算啥?旁听+感受现场气氛吗。

  不过整场会议下来,也不需要她俩干什么。

  PPT上,剧情梗概、核心设定,以及对话对象,O5都已经安排得明明白白。

  就连台词文本也做好了。

  这让她们感觉自己好像提前失业了一样。

  不过,两人也没太慌张。

  O5没安排活,不代表余总监不会。

  大不了就是被抓去干别的杂活,或者给同事们帮帮忙之类的。

  就这样,一场长话短说接近30分钟的会议就这么结束了。

  大家如释重负,开始陆陆续续的离开,低声交流着刚才听到的内容,准备回去好好消化一下这些工作。

  另一边,林舒也准备退出远程会议。

  就在他鼠标点下“离开”按钮时,余总监的声音突然响起。

  [不好意思,林先生,可以稍微耽误你一下吗,我们董事有话要说。]

  “嗯?”

  林舒微微抬眉,手指停在半空。

  像素互娱的董事?

  原来如此,一直旁听的是董事啊。

  林舒轻轻一笑。

  早在他进入远程会议之前,里面就已经有两个人了。

  一个是余总监,另一个他不认识。

  但余总监当时并没有介绍,所以林舒也就没多问。

  搞了半天,那位一直没出声的是这么个大人物啊。

  林舒心里觉得有点意思。

  一场关于游戏具体设计的会议,居然有董事级别的人物从头听到尾。

  “好的,请讲。”

  林舒应了一句,放下鼠标,身体微微后靠,摆出洗耳恭听的姿态。

  短暂的电流声后,一道低沉稳重的男声传出,带着一种久居上位的平和。

  [林总,林先生,您好,我是像素互娱的董事之一,我姓陈。]

  “陈董,您好。”

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