说好上单教学,你世界赛打素材? 第327节

  对拳头官方的人来说。

  比赛中涉及到BUG的问题,大都很棘手,同时性质也很严肃,不能够轻易下结论。

  必须得把问题搞清楚了,才好下决断。

  但是吧.

  很多时候碰到问题,不是你说你想把它搞清楚,就能够搞清楚的。

  这其中最主要的,还是一个能力的问题。

  此刻围绕在咪咪蛋周边的几个官方的工作人员,显然是没有能力能够快速搞清楚他们此刻所面对的问题。

  于是,比赛陷入到了长时间的暂停中。

第255章 暂停解除,一级单杀!

  很快,比赛的暂停时间,超过了十分钟。

  LPL官方解说席上。

  记得和长毛这对抬湾人解说,还算是比较能聊的。

  聊完了游戏里的,立马又聊游戏外的。

  两人一直在找话题聊,没有让赛事直播间里冷场。

  不过,直播间里绝大部分观众,注意力早都已经不在赛事直播上了。

  大部分人都是把直播间挂着。

  要么是去刷视频打发时间,等待暂停结束比赛重新开始。

  要么就是去讨论LOL赛事的各大相关平台,去看帖吃瓜去了。

  现在观众们也都知道了游戏为啥会暂停这么久了。

  主要就是蛇女连A了慎好几下,却没有吸引到敌方远程兵仇恨的问题。

  对于这一现象,究竟是否为BUG,这个判定需要十分的严谨。

  必须要把问题搞清楚了才能下判断。

  所以这局游戏的暂停结束时间,可以说是遥遥无期。

  因为拳头官方的办事效率,向来都谈不上高。

  当年的S5全球总决赛的一场四分之一决赛,也就是著名的FNC4-0EDG的那场BO5.

  其中有一局游戏就是厂长的酒桶出现了BUG,Q技能放不出来。

  官方修了很久,始终修不好。

  最后是直接重开游戏,把酒桶这英雄禁了,双方重新BP。

  如果当时酒桶Q技能的BUG修好了,没有重赛那一局的话,那一局游戏EDG也大概率是个输。

  这也是EDG被调侃一场BO5输四局的来源。

  回到这场比赛,这一局游戏。

  网络上,观众们对于游戏里发生的状况,也正讨论得热闹。

  有一部分人认为,闪电狼的后排兵不攻击蛇女,就是游戏出BUG。

  这其中又分为两派。

  一派认为周巅只不过是无意中触发了BUG,他本人并不知情。

  另一派则是认为周巅早就知道这个BUG,先前就是在恶意使用BUG获利。

  当然,更多的LPL观众,觉得这压根就不是BUG,就是正常的游戏机制罢了。

  只不过,这个游戏机制周巅知道,其他人不知道而已。

  游戏机制和BUG,那可是天差地别的两回事。

  不过很多观众也搞不清其中的区别。

  他们只是出于外战支持LPL战队的朴素情感,站在LGD这边,为周巅说话。

  只是,国服玩家这么多。

  聪明人多,大神也多。

  随着时间的推移,已经有路人英雄联盟玩家先官方一步,搞清楚了事情真相。

  有玩家表示,自己在平时玩游戏的时候,也偶然间打出来过就在敌方远程兵旁边A敌方英雄,却不吸引敌方远程兵仇恨的场面。

  当然,口说无凭。

  早已经有动手能力强的大神,拉上朋友开启自定义,一玩蛇女,一个玩慎。

  复刻出了之前周巅的蛇女不吸引远程小兵仇恨的操作。

  并且录下视频发到了网上。

  还在视频中解释了蛇女操作的具体原理。

  最后得出结论。

  这不是BUG,这就是游戏机制的一种。

  只是,无论国服各路大神们怎么在网上发“如何避免远程兵仇恨的攻略”。

  远在万里之外的巴西,里约热内卢的MSI半决赛比赛现场。

  正在处理这一问题的拳头官方工作人员,自然是没法想到,这种时候居然可以去网上找“攻略”?

  他们处理本次暂停问题,一直依靠的,就是他们脑子里那并不算充裕的相关知识储备。

  理所当然的,他们一直没法解决这个问题!

  游戏暂停了都有二十分钟了。

  他们却一直没有搞清楚一件事。

  那就是:蛇女为什么A了慎却不吸引小兵仇恨呢?

  这个问题搞不清楚,就没法对事件性质下判断。

  自然也就没法解决这次暂停所产生的根本问题。

  就在相关工作人员都急得团团转,满脑门子汗的时候。

  其中一个光头在额头上摸了一把,突然说道:“我们为什么不去问一下当事人呢?”

  顿时,他的同事们,齐刷刷的把目光看向了他。

  “我们不是早就已经问过当事人了?而且还问了很多遍!”

  说着,有人还用手指了指咪咪蛋。

  “我是说,另外一个当事人!”光头当即说道。

  这话一出,其他人总算是明白了。

  顿时,一帮人乌泱泱的从舞台一侧,去到了舞台的另一侧,来到了周巅的身边。

  看到一帮子官方的工作人员过来,周巅就明白,他们肯定是还没有搞清楚情况。

  真是草台班子处处皆有啊!

  既然你们过来向我请教,那我就勉为其难给你们讲解讲解吧!

  于是,裁判当即在周巅的电脑上双开了英雄联盟。

  并且登录了一个测试账号。

  周巅开了一盘训练营模式,选择蛇女。

  直接当场给他们还原了先前自己的蛇女,是如何近距离规避敌方远程兵的仇恨的。

  说白了,原理其实很简单。

  就是在敌方三个远程兵,朝着己方小兵发出攻击时,同步去A敌方的英雄。

  这样,蛇女的普攻,和敌方远程兵的普攻,是同时抬手发出去的。

  其实蛇女A出去的那一下,是吸引到了对面远程兵的仇恨的。

  但是远程兵的攻击已经抬手,就不会突然终止普攻前摇,转过头来攻击蛇女。

  小兵毕竟是小兵,比不得有人操作的英雄。

  小兵不可能会终止普攻前摇的操作,只要普攻已经抬手,就必然会机械的把这一发普攻A出去。

  等到远程兵把普攻A出去了,蛇女吸引到了小兵仇恨,也已经消失了。

  然后只需要把这一操作循环往复,每次普攻都能够和敌方远程兵同一时间抬手,就能够持续的规避掉敌方远程兵的仇恨。

  当然,说起来容易做起来难。

  就算知道了原理,能够在一次普攻中,做到和敌方远程兵同步,规避掉敌方远程兵的仇恨,就已经非常不容易了。

  更别说像周巅那样,能够连续三次普攻,都规避掉敌方远程兵的仇恨。

  这其中的难度,远超想象!

  而围在周巅身边的官方工作人员,在搞清楚了规避仇恨的原理之后。

  其中的本场比赛的主裁判,并没有立马下结论。

  他要求周巅换其他的英雄,把刚才规避敌方远程兵的仇恨的操作,再复现一遍。

  其他英雄也能够做到的话,那自然是游戏机制。

  如果只有蛇女这一个英雄能够做到,那就是有BUG!

  能够担任MSI淘汰赛的主裁判,考虑问题还是十分严谨的。

  于是,周巅接下来一连换了三个英雄。

  这三个英雄都有一个共同的特点。

  那就普攻的弹道速度,都要比蛇女的快。

  更快的弹道速度,自然更好与敌方远程小兵同步普通攻击。

  所以,周巅自然连续三次,都轻松做到了规避敌方远程兵仇恨的操作。

  倒不是用弹道慢的英雄,就做不到规避敌方远程兵的仇恨。

  而是使用弹道慢的英雄来操作,有一定几率会失误,不太容易一遍过。

  比赛已经暂停很久了,周巅不想再耽搁时间了!

  看到了自己想看到的东西,确定是先前比赛过程中,并没有出现BUG之后。

  本场主裁判也是松了口气。

  真要是BUG,那后续很难处理!

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