当我写了个BUG却变成核心玩法 第541节

  即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

  王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

  然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

  游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

  如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

  遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况。

  就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车。

  一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方。

  王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速。

  气得王大为直接往右一打方向,想要超回去。

  他倒是也想慢慢开,但很显然这种情况是遇到系统安排的超级马路杀手了,如果继续跟在它的车屁股后面跑,很难说还会有什么奇葩的事情发生,不如赶紧超车甩开。

  然而下一秒钟,王大为就看到前方一辆百吨王做出了一个“瞅啥呢小老弟”的表情。

  它甩尾了!

  当然这并不是王大为的错,只是百吨王在前面过弯的时候刚好打方向太猛,再加上地面比较滑,所以就出现了这种甩尾的情况,整个车横着就飞过来了!

  要说完全把整条路都拦住了不太贴切,其实勉强还是留下了一辆车的安全距离,就在王大为此时想要在右侧超车的这条路上。

  然而下一秒钟,那辆SUV突然一个变向,又挡在了王大为前面!

第690章 李文浩的计划

  王大为已经来不及刹车了,只能撞在这辆SUV屁股上面。

  唯一的好消息在于神龙摆尾的大卡车确实没撞到他们,而是险之又险地擦着过去了。

  如果在现实中,这算是捡回一条命。

  但追尾还是等于发生事故,这次挑战又泡汤了。

  “无语啊!!”

  王大为很气,复盘一下的话,这次从理论上来说确实是可以躲开的,只要他来到最右侧车道然后及时刹停不撞就可以了,倒也不算是一个无解的局面。

  但问题是每次发生事故的原因都五花八门,有时候一个下意识的动作就会导致自己陷入死局。

  对于漫长的10小时无事故来说,太难了。

  王大为默默地叹了口气,收拾情绪然后继续开。

  十分钟后,又是一次迫不得已的猛打方向,让他的车斜着滑出去了十几米,撞上了路边的护栏。

  “闹呢!

  “这根本不科学吧,能滑这么远?

  “这又不是雨雪天气,地面是干的,谁在我车轮胎上抹油了?”

  王大为实在是有些难绷。

  其实之前那个大货车甩尾就已经挺离谱了,因为一般来说这种情况都只会在雨天发生,但凡路面是干的,大卡车都不太可能横着飞过来。

  这次也一样,按理说这样程度的打方向,虽然车辆也会打滑,但完全可以救得回来,怎么可能像雨雪天气一样横着飞那么远。

  “等等,难道说……

  “这游戏的摩擦力数据被改了??”

  王大为突然有了这种猜测。

  之前很多人都没有想到这一点,原因也很简单,这游戏的通关目标是安全驾驶10小时,速度并不重要。

  这意味着玩家们的最优解是慢悠悠地开,尽可能确保自己的安全。

  而这样一来,他们对于摩擦力的变化也就不会太敏感。

  但即便知道了这一点又如何呢?摩擦力变低,会让车更加难开,也更容易出事故。

  但王大为却突然想到了《地狱赛车》。

  很像!

  他再度开始了游戏,只不过这次他选择了和之前完全不同的开车方式。

  漂移!漂起来!

  伴随着轮胎的摩擦声,王大为惊喜地发现自己的车还真的越漂越快了!

  当然,像他这样的行为,已经妥妥地超速,并构成了危险驾驶。

  但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。

  刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。

  但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!

  宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。

  之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。

  而前面的路很长,压根没有车辆刷新。

  当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。

  当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。

  不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。

  而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。

  “真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?

  “本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

  “对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。

  “这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。

  “难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”

  王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。

  原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。

  每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。

  直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!

  ……

  李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。

  这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。

  因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。

  而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。

  再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。

  李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是C,就越是保送对方通关,自己白忙活。

  保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。

  但紧接着他就发现新的问题:

  如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;

  如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。

  因为这游戏也是可以对话的,看到对方的控分行为,李文浩真的很难控制自己不发问号。

  而即便是国际服,双方也是很容易吵成一团。

  刚好遇到对方很会玩然后送他通关的这种情况,从没遇到过。

  至于《神弃之城》那边……

  就更是一头包。

  《星辰计划》至少还是有一些幸运儿通关的,比如李文浩送的那些,而《神弃之城》到目前为止玩家们根本就是一筹莫展,被养女夏弥虐得死去活来。

  “哎,继续吧。

  “希望这次来的是个通情达理的人。”

  重新匹配进入一局新游戏之后,李文浩看了看,这是个英文ID,多半不是国人。

  他尝试着用英语问了一下,果然不是。

  这样一来俩人的沟通效率会变得比较低,不过李文浩的英文倒也勉强够用。

  “BRO,这游戏是评分低的玩家能通关,如果你是新手的话,我教你玩,你能不能让我通关?”

  过了一会儿,对方回复:“OK,WHY NOT?”

  李文浩很高兴,太好了,终于遇到一个幸运队友了!

  这种情况真是可遇而不可求。

  因为每个人都是潜在的竞争对手,你怎么知道送对方通关之后,什么时候遇到一个愿意送你通关的人?

  而游戏的奖金名额就这么多,放眼全球,别说是晚一小时通关了,晚一分钟通关都有可能和奖金失之交臂。

  在这种情况下,会玩的多半不会让,不会玩的也大概率不愿意让。

  只有极少数新手、没玩过这游戏的玩家,本身又比较淡泊,不是很在意奖金,才有可能主动配合李文浩。

  这次就很幸运,总算遇到一个。

  当然,想要达成这个挑战也仍旧不容易,因为对方是新手,基本没玩过这游戏,也就意味着什么都不懂,什么都要李文浩来教。

  一个没搞好,即便通关了也是李文浩的评分更高,那又等于是白忙活。

  但没关系,李文浩有绝招。

  “BRO,听我的绝对是最简单的通关方式,你先建一个采矿场,然后建冶炼厂、建造厂,再在这个地方放一个居住单元。”

  对方沉默了一会儿,然后发来一个问号。

  “?

  “YOU SURE?”

  李文浩赶忙回复:“SURE!人也是一种资源,这些硅基小人如果安置在别的地方,他们老了之后会有很多问题,会有很多额外的消耗。

  “但是这些污染可以很好的解决他们的年龄问题,让他们在适当的时候去世,为我们节省很多资源。”

  很显然,要教新手正常玩,并且还成功控分的话,是很难的。

  但是如果用这种不当人的方法来玩,成功的概率就会大大提升,即便是新手也很容易复刻。

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