当我写了个BUG却变成核心玩法 第537节

  这太不对了!

  如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。

  也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。

  可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。

  这意味着子弹压根就没飞出去,而是打在墙上了!

  不仅如此,这两个弹孔的位置很接近,基本上就是最开始丁讲师鼠标准星所在的位置。

  这意味着……子弹压根就没拐弯?

  “不对不对,非常不对!”

  丁讲师这次没有再甩狙,而是按住鼠标左键不松。

  子弹没打出去。

  松开鼠标左键,子弹才发射。

  “不对啊,完全不对啊!”

  丁讲师算是彻底摸不着头脑了。

  如果按住鼠标左键的同时子弹已经射了出去,那就意味着官方修改了这游戏的底层代码,检测到玩家按住鼠标就直接开枪。

  那样的话,就彻底封死了子弹拐弯的这个机制。

  因为要实现子弹拐弯,必须是玩家按下和松开鼠标左键有一个时间差,而在这个时间差甩动鼠标,才能形成一个特殊的力,从而让子弹的轨迹发生变化。

  但现在,机制还在,子弹却不拐弯了,这又是怎么回事?

  丁讲师气得直挠头:“这游戏全都靠这个机制在运行,结果你跟我说,修了?

  “不行不行,我再试试!”

  丁讲师急眼了,开始疯狂地甩。

  甚至是调了鼠标灵敏度之后甩。

  甩了几次之后,就认真观察墙上的弹孔。

  而在反复试验了很多次之后,丁讲师终于从弹孔的细微变化上,发现了问题。

  答案很简单:逆天堂并没有彻底堵死这个机制。但是,逆天堂似乎调了子弹拐弯的力相关的一些参数!

  原本玩家只要在正常的鼠标灵敏度之下随本能一甩,子弹就能甩出一个恰到好处的弧度。

  可现在,即便是调高了灵敏度,然后猛猛地甩,子弹的轨迹也只有一点点偏离。

  这点偏离,根本就不足以绕开掩体击中后面的恶魔!

  丁讲师瞬间瘫在椅子上,整个人都有点泄气。

  “逆天堂你不想让人赚走那一亿刀就直说!哪有这么不当人的!!”

第686章 被打得意识模糊

  虽然第一次玩《地狱轨迹》的时候,丁讲师也很挫败,但跟现在的挫败全然不同。

  第一次的时候,虽然被虐了千百遍,但倒也没有太难受。

  一是因为当时逆天堂只是个名不见经传的小厂商,这游戏玩或者不玩也没有太大的影响;二是在找隐藏机制的过程中还是充满乐趣的。

  但这次不一样了。

  关系到一亿刀的奖金,而且一开始就已经有了期待,所以自然也很难保持淡定。

  而更糟糕的是,丁讲师比其他玩家都更清楚《地狱轨迹》这吊毛游戏没有隐藏机制的话会多么的坑爹,多么的绝望。

  可能很多云玩家会说,跟恶魔对枪啊!

  但实际上,这游戏给玩家留出的反应窗口期,根本就超过了正常人、甚至是职业选手的反应速度,跟恶魔对枪只有死路一条。

  这就好像第一次进迷宫,虽然跌跌撞撞很久找不到出口,但心中还有最后一丝希望。

  可第二次进迷宫,奔着唯一的出口走去,却发现出口已经被堵上了。

  明显是第二种情况更让人绝望。

  丁讲师又想了很多办法,比如把鼠标的灵敏度调到最高,又或者蹦着甩狙,跳蹲甩狙,上下甩狙……

  但很可惜,不管怎么努力,结局都差不多。

  全都达不成子弹拐弯过墙的目标。

  “逆天堂为什么不直接把机制改了?改成按下左键,不论是否抬起都直接开枪不就行了吗?

  “为什么!”

  丁讲师不由得发出灵魂疑问。

  弹幕则是纷纷嘲笑。

  “把机制改了你一下子死心了还怎么折磨你啊?”

  “能多骗你一秒是一秒。”

  “改机制多麻烦啊,那可是底层代码,这样随便改一个参数一样能恶心你,哪个简单分不清楚啊?”

  “可能是故意让你心存侥幸然后不断尝试吧哈哈哈,这是阳谋。”

  “没事小丁,你继续努力,说不定原本那个机制改了,但又埋了新的机制呢?”

  “我就说这是个bug吧!都不信,现在呢,逆天堂自己改了,还不够实锤它是个bug?”

  “噗,该不会那些游戏的隐藏机制全都是bug,然后全都改了吧?”

  “懂了,逆天堂这奖金根本就是空头支票,谁都没想给,所以才搞出来这么个大活。”

  “敢这么干不怕被骂死啊?玩家要去逆天堂总部门口开卡车了!”

  “你在逗我,逆天堂什么时候怕过?”

  “听说逆天堂的全球总部在弗洛里达,有活你就来。”

  收拾了一下心情之后,丁讲师决定还是把这游戏给暂时搁置。

  他本来觉得,直接用甩狙通关,先攻克一个游戏,拿下开门红。

  但现在看来,还是别在这游戏上浪费太多时间了。

  毕竟《阴影世界》要升级,现在3.0版本满级是80级,期间还得通关很多的游戏。

  整个全家桶挑战的时间,最乐观的情况下也得150小时以上,哪怕是每天玩10小时,也得玩大半个月。

  逆天堂为了防止两个人昼夜交替玩同一个账号的情况,限制了每个账号每天只能玩10小时,在一定程度上保障了公平性。

  虽然时间久,但也是分秒必争,毕竟第一名之后一个,晚一秒钟就会与大奖失之交臂,到时候得懊悔死。

  就像考试做数学题一样,遇到不会的就赶紧换下一道,死磕没有意义。

  退出《地狱轨迹》之后,丁讲师又迈步走入另一个时空裂隙。

  “哦?竟然也是FPS游戏。

  “等一下!”

  丁讲师还没反应过来,就看到屏幕中出现了一个硕大的脸孔。

  一个红头蓝皮兽人的脸孔。

  “上勾拳!”

  “啪”的一声,丁讲师的视角飞速抖动,看起来是被一下子打到了天上。

  而后这个红头蓝皮兽人直接贴身对着他就是一套组合拳,给他打得七荤八素找不着北。

  很快,丁讲师的血条清空,整个人变成一具尸体躺在了地上。

  而那个红头蓝皮兽人则是转身离开,只留下一个矫健的身影。

  而屏幕上则是出现了游戏的通关目标:『击败星拳』。

  丁讲师一头雾水地按下复活键,结果人才刚站起来,一个硕大的拳头再次来到他的面前。

  “上勾拳!”

  丁讲师气得一摔鼠标:“你大爷的!还让不让人玩游戏了!

  “这星拳是怎么回事,这操作好像比一般的玩家还要好啊!

  “逆天堂这是特意做了个超级AI星拳来打玩家?这是人干出来的事吗??”

  弹幕已经被各种“哈哈哈”给刷屏了。

  很显然,第二个时空裂隙的游戏是《狱前特攻》。

  逆天堂这是不装了,大家现在都知道地狱前线其实是逆天堂的子公司,所以干脆就把地狱前线的游戏也都移植了进来。

  不过考虑到地狱前线的游戏确实乐趣不足,放全程的话会过于折磨,所以逆天堂还很“慈悲”地只是节选了游戏中的一部分内容。

  比如《狱前特攻》这游戏,原本是有升级和各种复杂系统的,现在就只是限定在了一个场景中:

  玩家扮演的角色叫做『彩虹扳机』,简单来说就是一个留着彩虹头发像是嗑大了的臃肿女角色,角色定位的话应该算是狙击手。

  这个场景就是一张普通的PVP对战地图,周围都是空气墙。

  玩家要做的就是用这个角色干掉那个红头蓝皮兽人星拳,干掉就算通关。

  是不是很简单?

  只是一个普普通通的八角笼死斗而已。

  但很显然,从角色克制关系上来说,彩虹扳机这个狙击手纯粹是被星拳克得死死的。

  之前玩家们玩星拳接悬赏,最喜欢接的就是彩虹扳机。

  因为彩虹扳机虽然是玩狙的,但实际上纯被克制。

  这游戏中的地形还是很多的,星拳完全可以躲在墙后面靠近。而进入一定范围之后,彩虹扳机实际上只有一枪爆头的机会。

  一旦没打中,那不好意思,上勾拳!

  在星拳高速移动中准确爆头,这确实有点强人所难了。

  当然,丁讲师也仔细研究了一下这个星拳的行为模式,刚开始甚至还以为这是个玩家,因为打得有点太好了。

  可仔细又看了看,才意识到这应该是fake-AI玩的,只是吃了大量的顶级星拳玩家资料,所以战术和走位都没有太大的问题。

  更要命的是,这玩意是AI,还有脚本级的反应和操作,基本上不会有任何的失误。

  这玩个锤子啊!

  丁讲师脸都黑了,他之前还嘲笑妹妹被星拳暴打,结果现在好了,他成妹妹了。

  “我还真不信了,收拾不了恶魔还收拾不了你?

  “我堂堂职业选手,虽然是退役了吧,但收拾你个蓝皮老兽人还不是手拿把攥……”

  丁讲师不信邪,决定挑战一下。

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