不好意思,我打牌从不靠运气 第939节

第421章 刺眼的七彩

  或许是因为都属于东方龙的原故,【五爪金龙】与【魂龙】的相容性则出奇的好。

  【五爪金龙】+【魂龙】=【金魂龙王】

  它俩融合在一起,成为了一张全新的卡牌。

  卡牌的投影中,两条龙融为了一体。

  原本威武霸气的金龙身上,又凭添了几分悠长厚重的气息。

  这龙王的名头,是一点都不过分。

  “这太了,相当于融合两张卡牌各自的部分优点。

  然后都还是我现在所最需要的。”

  关键是看完牌面,时立不禁感叹。

  【金魂龙王】

  破/坚/追/听/睿,30分,s

  攻30,100/100,10/10

  【五爪-被动】:金魂龙王同时具备破势/坚定/追风/听风/睿智特性

  【龙之神威-被动】:金魂龙王造成的效果无法被免疫

  【龙王金体-被动】:金魂龙王不接受任何恢复效果,受到的任何伤害固定为10点

  【龙魂守护-4点能量】:金魂龙王获得1层【屏障】,且不影响本回合行动

  【王龙咆哮-10点能量】:金魂龙王攻击目标,造成【眩晕】【封印】,若造成击杀则返还5点能量

  原本的【五爪金龙】,就被他视为对抗【破势之牌】的一块重要拼图。

  现在有了这张【金魂龙王】,就更加拼图了。

  想要克制【破势之牌】的【全贯穿】攻击,本来最好的办法就是像【武器大师】【魂龙】那样的限伤。

  但这两张都是坚定牌,没法在那个牌局中掏出来。

  而且他也看过很多卡牌,限伤基本上就是坚定牌的专利,偶尔有均衡牌拥有。

  破势牌的限伤,那是一张都没见过。

  如今【金魂龙王】既是破势牌又是坚定牌,它还从【魂龙】那里继承来了限伤。

  这样一来,就可以安保自己至少一列卡牌在短期内不会受到【破势之牌】的威胁了。

  然后【龙魂守护】这个技能,也很值。

  4点能耗,免除1次伤害,关键还不影响自身行动。

  关光是算上追风+破势的回能,这个技能就相当于2点能耗。

  2点能量,在睿智的满充下,可以使用5个回合。

  这张牌是真的硬,光是拿来充当首行承伤牌都会有很好的效果。

  然后【五爪金龙】对于s级本命牌的克制,也继承到了【金魂龙王】身上,并且还合并到了一起。

  就是能耗问题,没法连发。

  就算击杀了目标,返还5点,再加破势+追风=2点。

  除非本回合被攻击3次触发坚定回能,否则没法满充。

  另外,这张牌也比较怕【封印】。

  幸好的是破势使者那桌牌里没有卡牌携带这个效果。

  “有了这张牌,感觉挑战破势使者的几率大大增加。”

  再接着看最后一个临时融合。

  【五爪金龙】+【星河无缺】=【星龙】

  卡牌的投影依然还是金龙模样,但是它所及之处,尾部都会留下一条像是星芒般的波纹。

  让本就雄伟的龙体,变得更加华丽与壮观。

  【星龙】

  破势/追风,30分,s

  攻30,100/100,0/3

  【游星河-被动】:星龙可穿越其它卡牌

  【星河流-被动】:星龙具备破势与追风特性

  【星河眩-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,造成无法免疫的【眩晕】

  【星河冲-被动】:星龙穿越敌方常规牌时,若生命值小于等于30%则使其【退场】

  【星河一环-3点能量】:星龙在t0阶段穿过所在列敌方卡牌并暂时离场,下回合t0阶段返回

  “这……也有点强。”

  这个融合,是以【星河无缺】作为的主体。

  相对于之前的无能耗打伤害和增益队友,现在它变成了控场以及斩杀牌。

  3点能耗,加上破势+追风,相当于2个回合就能释放技能。

  然后本身释放技能的这2个回合,又会通过追风恢复2点能量。

  这样一来,差不多就是暖机完毕后,每间隔1回合,可以释放1次技能。

  但这个技能的释放需要2回合,所以相当于3回合可以释放1次。

  之前无能耗时,是2回合1次。

  但考虑到无法免疫的【眩晕】效果,只能说各有长短。

  关键点在于,这张牌打破势使者也好,还是打其它牌手也好。

  它的优势在于一整列的强行【眩晕】。

  【眩晕】对面一列卡牌,可以使它们当前回合完全无法防御、输出、治疗,还是相当赚的。

  然后这个【星河冲】的斩杀效果也很不错。

  尤其是对付巨物牌或者高血量卡牌,它们的30%血量,说不定就是60点、90点。

  总的来说,这张牌中规中矩。

  它没有【星河无缺】那样的高额输出和稳定增益,但多了强行多控以及斩杀效果。

  只能说在不同的场合,各能起到不同的效果。

  这张【五爪金龙】,对于时立来说算是非常令人满意的收获了。

  果然s级卡牌,就没有弱的。

  “好像除了【始棍】……

  这张牌到目前为止,相比我其它的s级卡牌简直是一无是处啊……

  0分40攻,对比其它卡牌的功能性,真的不够看。

  它的相容性也不够好,临时融不出什么好牌。

  只有在牌组分数上限吃紧的时候,它才能以一张纯超模数值怪的身份登场。”

  揉了揉太阳穴,时立躺在了沙发上。

  此时此刻的他,很是疲惫。

  融合s级卡牌所消耗的心神,远超普通搓牌。

  不过有了【五爪金龙】的加入,他这回可算是有信心好好挑战破势使者一番了。

  根据时间表的安排,打完这第七轮,副本cd就妥妥的ok了。

  第七轮的比赛因为赛程相对较长,所以中间没有给太多的休整期。

  项目已经决定,这次进行的是多人复合牌局。

  上一轮的追风代表队发挥不错,拿到了第3名的好成绩。

  所以他们的10人代表队,仅被淘汰了3人。

  这第七轮的人数,就继续以追风代表队为线。

  每支队伍,派7人出战。

  六支队伍采用的是循环赛制,也就是说每支队伍需要与不同的对手打5场。

  每场可以派出的队员,是可以变更的。

  然后7名队员,1人出1张牌,组成一套牌组。

  没错,这第七轮打的牌局,是无场景牌6+1。

  这个模式,对于队员之间的默契是一种考验。

  因为牌桌上没有禁声设置,如果公然讨论,势必会被对手听去战术。

  然后由于回合时限的存在,如果意见无法统一而导致战术僵持不下,很有可能会超时。

  又或者为了赶时间,队员之间出现配合上的失误。

  该集火的没集火,该攻击的没攻击等等情况。

  另外,基本上来说首行牌的3位队员就是配角。

  因为首行牌没有太大的变数,开局就揭了,也不能在替牌阶段换牌。

  尤其是再揭巨物牌的话,另外的一到两名首行队员直接就成为摆设,

  一个人出一张牌的模式,大大增加了牌局的多变性。

  毕竟你就算再熟悉一个人的牌组,拥有其个人再详尽的信息,也很难在牌局开始之前,预判到对方会揭开怎样的卡牌。

  当然,个别人除外。

  比如时立,以及其它几支代表队的头牌选手。

  这些选手都拥有s级卡牌,用脚指头想也知道会上什么牌。

  对于这个赛制,最欲哭无泪的是象齐。

  因为他的主力牌情况特殊,一掏出来,另外6位队友就变成了摆设。

  要知道,从第三轮开始,第三第四第五第六。

  他已经连续四轮没有上场机会了。

  这种毫无参与感的体验,让他感觉自己就像是均衡代表队的一个肉包。

  等着淘汰队员的时候,慢慢淘汰自己。

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