不好意思,我打牌从不靠运气 第932节

  但是被羊神王德发偷袭,全军覆没了。”

  她第一时间向大风吹汇报。

  “没事,这是没办法的事情。”

  大风吹觉得能稍微占一下炼油厂,就已经算是队员们能做到的最好了。

  毕竟他们也就3张牌,想要稳稳的搞掉羊神王德发,怕不是得来个十来张牌才行吧。

  “正好你们这三个傀儡的脚程快。

  复活之后赶过来支援主战场吧,炼油厂那边我们就不理会了。

  等攻下木材库,把复活点设立在附近,到时候我们再抽调人手去围炼油厂。”

  他这样说道。

  占据新点后,可以将队伍的复活点设立在附近的指定地点。

  严格意义上来说,炼油厂旁边的复活点比他们现在的复活点要离木材库更近。

  现在久攻不下,就是因为从复活点到战场中间的这段距离。

  均衡代表队就是凭借复活点距离上的优势,才能够维持防线。

  但从一开始,无论结果如何,大风吹就没有想过把复活点挪到炼油厂那边。

  尤其是现在确定了那个家伙在附近行动之后,这个想法就更加坚定了。

  否则待会队员复活在跑来的半路上被偷袭带走,那更得不偿失。

  “不过队长,我们是不是要派点人回防。

  不然据点会不会有被他单人偷掉的风险。”

  有人提醒道。

  “没事,伐木场的优势就在于复活点与据点离得近。

  如果他胆敢有点,在收到读条引导提示的时候,我们直接派刚复活的人过去,直接干掉他就行。”

  大风吹刚才就已经算计好了。

  至于绕过伐木场,去偷后面的野兽哨岗和放羊人小屋的可能性,不是没有。

  主要是这两个后方据点的位置太远,一个人跑过去再加上占点,费的时间实在太长,未免有点得不偿失。

  且他们肯定也会回防,回防后方比前往木材库还快。

  所以这点也不用担忧。

  目前大风吹觉得最理想的,就是时立始终占着炼油厂,白白浪费时间。

  等自己这边把木材库打下了之后,再派些人去围炼油厂。

  届时,就会形成两路夹击的局面。

  无论【功夫羊神】再强,也拦不住他们。

  占领木材库和炼油厂的话,双方占点就会来到5:2,这就真的很好赢了。

  “等下,有点奇怪。

  我的两只傀儡到时间了也还没复活。”

  然而就在这时,烟缸忽然纳闷道。

  ……

  均衡代表队房间。

  “这些人动作也太慢了,这么久才送货上门。”

  时立看着自己屏幕中的6个傀儡,还算满意。

  他这次携带的傀儡,总共有4个。

  分别是【始棍】,【功夫羊神】星河版,【鬼火少年】,还有【彼岸仙】。

  其中【始棍】的作用很简单,就是单纯给羊神当兵器。

  另外一个,就是为羊神充能。

  羊神是破势系傀儡,它想要充能得怎么做。

  当然是攻击另一个傀儡。

  有什么比随身携带的充能棒更方便的东西呢。

  这个模式下,傀儡们不完全与牌桌上相同。

  包括破势系等大类充能。

  破势系的卡牌需要造成一定量的伤害,才会被认可为获得能量。

  而作为s级傀儡,实际上【始棍】拥有相当良好的肉度。

  可以承受羊神的大量攻击,为它充能。

  另外所有傀儡有一定的生命值自恢复能力,只要节奏控制得好,【始棍】也不会被羊神打死。

  然后搭配上【始棍】这个兵器,本身基础数值就超高的羊神更是如鱼得水。

  经过实战测试,它手持棍子,可以单挑3~4张a级卡牌。

  再搭配上星河版,就又多了【复活】这个功能。

  【复活】,自然是为了让【鬼火少年】连续发挥自爆作用。

  星河版羊神+【鬼火少年】的组合,他早就想用了。

  只不过在牌桌上其实并不好实现。

  因为被【复活】的【鬼火少年】不算是揭牌。

  虽然它再次退场依然可以制造大量伤害,但想要再次触发,就需要一个引爆的程序。

  即需要被攻击打死。

  然后【鬼火少年】自身的分值又高,除了自爆外基本没有其它作战能力。

  一旦受到对方的占位、封印,那么这套复活自爆的战术就相当于废了。

  所以星河版羊神+【鬼火少年】这套战术看似很赖皮,实际上因为诸多因素,并不好在牌桌上施展。

  拿来娱乐局一下可以,遇到正经的对手就没有太多操作空间。

  不过这一轮的新模式让方立看到了这两张牌组合的希望。

  【鬼火少年】只管冲上去,羊神就在后面左手剑右手棍互敲,可保它频繁原地复活然后施展自爆。

  前面的三个傀儡形成配合,主战。

  那么最后的这个傀儡,就是自成体系。

  【彼岸仙】,在这个模式下可以通过【复生】的手段,将敌方傀儡据为己有。

  它作为一个听风傀儡,想要回能实在是太容易了。

  找个地方蹲着就可以。

  被【复生】的卡牌会失去技能,基础数值会变弱。

  且哪怕是像八脚机器人这样的,也会被打上丧兽标签,更容易被针对。

  可那又怎样呢。

  懂不懂什么叫做此消彼长。

  他在复生傀儡被干掉之前,对方是没法在复活点复活的。

  而且复生傀儡的生命值、攻击力、防御力、能量等数值都会大打折扣没错。

  但有一项数值却不会变。

  那就是……移速。

  “很好,既然如此,那就该出发了。”

  留下彼岸仙和筋斗云小姑娘。

  时立指挥着羊神带领鬼火少年,与八脚机器人、兔头马一同出发。

  要知道鬼火少年因为有车车,所以移速也很快。

  羊神则身法轻盈,随便选择骑它们中的任何一个都可以。

  最终时立让它选择了载重力最强的兔头马。

  几个傀儡高速上路,朝着坚定代表队的阵营后方绕去。

  ……

  “什么?你们的傀儡都复活不了?”

  大风吹将傀儡托管,然后迅速走到了二人组的屏幕前。

  果然看到那三只傀儡的头像都是黑着的,显示为无法复活状态。

  “这下子麻烦了,看来对方拥有什么妨碍复活的技能。”

  他托着下巴,面露难色。

  三天的演练里,他们也曾经摸索过类似于复活战术之类的。

  但关键点在于,复活牌需要付出的代价有点大。

  与其原地复活还不如直接回复活点再跑过来。

  所以带复活牌的性价比,还不如带战斗牌。

  倒是有一位队员,展示过阻止复活的手段。

  不过那位队员并没有入选主力。

  当时那张牌是一张寄生牌。

  攻击目标时植入虫卵,在目标退场时将其变成二级衍生物战斗虫。

  在这种模式下,就会导致目标无法复活。

  需要把衍生物干掉之后,才能复活。

  至于【复生】,这种效果比较罕见,他们之前没机会尝试过,现在自然也就想不到。

  “那现在怎么办,再派些人过去干掉衍生物吗?”

  古晴询问队长。

  “不必,就3个傀儡而已,先放着吧。

  如果跟之前一样的话,这些衍生物是存在时限的。

  只不过存在时限比傀儡的复活cd罢了。

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