不好意思,我打牌从不靠运气 第825节

  看到山,就让他想起上次在功夫塔那边爬的山路。

  并且为什么说来对了。

  因为他看到就在大概30米石阶的位置上,坐着一个人。

  更准确的说,是坐着一只怪。

  因为它脚下有红色警戒光圈。

  对方的模样是个只穿着练功裤的和尚,一身皮肤呈黄铜颜色,头上烫有六个香痕。

  看到的第一时间,时立就想起了一个名字:铜人罗汉。

  也就是说这大概率是功夫牌。

  破势功夫牌,正是自己打这趟副本所需的。

  于是他迈出脚步,一步步的沿着石阶朝对方走去。

  嗡!

  一踏入红光之内,牌桌立即铺开。

  “真就是十八铜人么。”

  看着对面3行6列的空牌位,时立喃喃自语。

  想了想,他便决定了这次要摆的牌面。

  首先,最前面放上自己刚刚收获的【兽主红龙】。

  这张牌算是破势牌里,比较合适担任首行牌的那种类型了。

  对于首行牌来说,血量不多。

  但是有【镀膜】,可以杜绝很多不好的情况。

  然后次行牌,有【始棍】【刁手蛇】这两张牌。

  这两张牌算是终于可以彻底解放输出了。

  【始棍】每回合能贡献40点输出,【刁手蛇】算上【中毒】也有30点。

  随便配一张30分牌,就已经是100点输出。

  所以别看【兽主红龙】拥有100点输出很吓人的样子,其实也就是差不多等于3张牌而已。

  至于后面的牌,就是几张散牌+【盗丧】+【功夫羊神】。

  咻!x18

  十八道蓝光,落在了对面牌格上。

  【哼哼哈兮!】x18

  整齐划一的喝声,让这十八铜人显得特别尤其是。

  “不是,我说……”

  然而一看它们的牌面,时立就彻底无语了。

  对面的铜人罗汉共分为3种,每1行是一种。

  【比划铜人】

  破势,攻0,500/500,0/3

  【铜自尊-被动】:比划铜人无法【防守】

  【左比划-被动】:比划铜人攻击左侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【右比划-被动】:比划铜人攻击右侧的卡牌时,使其获得10点【鼓励】1回合

  【格挡铜人】

  破势,攻0,500/500,0/3

  【铜自尊-被动】:格挡铜人无法【防守】

  【左格挡-被动】:格挡铜人受到来自左列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  【右格挡-被动】:格挡铜人受到来自右列的卡牌攻击时,视为【真实伤害】

  看完这两种牌,他想说这第四大关的卡牌怎么纯恶搞。

  这已经不仅仅是负面牌那么简单,完全就是通敌牌。

  而且它们除了在小怪中算是比较多的血量之外,攻击力还为0。

  完全没有威胁!

  只是当看到第3行的卡牌时,他又不禁恍然。

  【板凳铜人】

  破势,攻30,200/200,0/5

  【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力+10

  【无坚不摧-被动】:板凳铜人攻击目标时,使其获得5点【破甲】1回合

  【连续打击-被动】:板凳铜人的【破甲】可叠加

  【众志成城-5点能量】:板凳铜人与场上其余己方板凳铜人,一同攻击目标

  所以对面这波小怪的战术体系就呈现出来了。

  前两行卡牌是纯吸收伤害用的挡刀肉牌,输出全由【板凳铜人】在后面打。

  而【板凳铜人】这玩意儿,很厉害。

  是正儿八经的输出牌。

  厉害之处在于两个地方。

  第一个,是它们的【破甲】可叠加。

  6张【板凳铜人】叠加【破甲】,可以打到30点的【破甲】额外伤害。

  如果一起发动技能的话,那就更加恐怖了。

  1张【板凳铜人】,直接可以叠6层即30点【破甲】。

  然后6张,光是叠【破甲】就达到了180点额外伤害!

  意思是说只要此时有人攻击目标,就可以得到基础攻击力+180点的巨额伤害。

  这看上,是挺无敌的。

  当然,这只是绝对理想化的状态下算出的数据。

  幸好的是,【破甲】有两个特质影响了这些【板凳铜人】的发挥,或者说使它们远达不到理论形态。

  第一个特质,是所有负面效果的共同特质。

  那就是负面效果在t2优先级施加,但是在t2彻底结束之后才生效的。

  第二个特质,属于【破甲】特有。

  那就是无论【破甲】的数值高与低,首先享受【破甲】的己方卡牌需要有攻击力。

  0点攻击力,无法触发【破甲】特效。

  这两点结合在一起,就会出现一个怎样的情况。

  那就是【板凳铜人】必不能在1个回合内即打出【破甲】,同时自身又享受【破甲】带来的增益。

  再加上【比划铜人】和【格挡铜人】都触发不了【破甲】。

  那么对面就必须分派出一些【板凳铜人】在t2来打【破甲】,一些【板凳铜人】在t4打输出触发【破甲】。

  这样一来,它们远不能达到理论上的【破甲】最大值。

  “而且正好我的【兽主红龙】有【镀膜】,完全克制【破甲】。

  它们全都废了。”

  接下来要怎么打,对于时立来说就很简单了。

  对面在第6个回合到来之前,就只能用普攻。

  【兽主红龙】在【防守】的情况下,总共可以吸收620点伤害。

  是的,【始棍】能够给它提供1层龙牌效果。

  对面6张牌30攻,1回合打180点输出。

  它们需要4个回合才能够将【兽主红龙】打掉。

  而4个回合的时间,时立的牌组足够打掉对面至少5张卡牌,其中包含了1列。

  这样一来,就足够了。

  剩余的时间,他的牌组可以做到全歼对面。

  别忘了,破势大英灵和那些铭文可不是摆设。

  所以毫无疑问,这波铜人拦不住他。

  一个多小时后,时立已经站在了传送门前。

  【叮咚!】

  【通过四关一,请选择以下奖励】

  【1、在本关卡牌中选择1张,强度为c】

  【2、在未知卡牌中选择1张,强度为d~c】

  “选个1来看看。”

  他点击面板。

  于是总共12张明牌呈现在了他的面前。

  结果,自然是令人大失所望。

  尤其是【比划铜人】【格挡铜人】那几张蠢牌,几乎是原封不动的照抄了牌面。

  而唯一稍微值得期待的【板凳铜人】,被修正后也好不到哪去。

  【板凳铜人】

  破势,30分,c

  攻30,100/100,0/2

  【兵器之王-被动】:板凳铜人攻击兵器牌时,攻击力+10

  【无坚不摧-2点能量】:板凳铜人攻击目标时,使其获得10点【破甲】1回合

  之前的【破甲】可叠加词条没有了,仅剩一个特攻词条和一个【破甲】词条。

  而且之前的【破甲】明明是被动,却被修正成了需要能量的主动技能。

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