不好意思,我打牌从不靠运气 第576节

  【请抽取9张卡牌,作为本次副本奖励】

  “啊?”

  然后副本的这个提示,让时立当场张嘴一愣。

  自己做了8个任务,结果却只有9次抽卡机会。

  也就是说这个副本的基础抽卡次数,只有1次?

  然而接下来的,更令他吃惊。

  咻咻咻……

  一张张问号牌从光团中飘了出来,稀稀疏疏的陈列在了面前。

  “1、2、3、4……”

  他仔细数了数,发现总共只有29张。

  这是他经历过的所有副本里面,卡池数量最少的一次,极度的少。

  “我做了8个任务,获得8个任务npc进入卡池。”

  “另外又击杀了20个自由npc,将它们也纳入了卡池。”

  “结果现在就给我29张?”

  “那多出来的这一张……”

  算出这个结果,时立傻眼了。

  也就是说如果什么任务都不做,什么npc都不弄的话,那么最终得到的结果就是1抽+1张牌的卡池?

  “难怪驼子姐说过,卡池是完全由副本行为决定的。”

  回想了之前主持人的话语,他这才明白过来。

  “先随意看看吧。”

  于是走到这列漂浮问号牌的最边上,时立凝目注视。

  “原来多出来的,是这一张。”

  这第一张,就让他明悟了过来。

  【嘎嘎嘎!】

  牌面上,一张样貌模糊的丧兽投影,从光柱中一瘸一拐的走了出来。

  虽说用第三视角来看这张投影,带有明显的陌生感。

  可时立还是一眼就看了出来。

  这不就是副本里的自己嘛!

  “看来还真的被我猜中了。”

  “主办方确实没打算让选手空着手回去。”

  “就算再不济,也会能够获得一张以自己为模版的卡牌。”

  “而且如果不击杀自由npc的话,那就是1卡1抽,等于必中。”

  不过正如之前所推测的那样,时立并不抱太大的期望。

  因为有些技能强行加持到丧兽模板上,相互之间本是互不相容的。

  类似于这种情况,肯定会被修正掉。

  “但是这张卡牌的名字,看上去倒挺不错。”

  “感觉应该跟副本名次、吞食数量之类的有关系。”

  【古城丧王】

  听风,20分,a

  攻30,100/100,0/4

  【能力者-被动】:古城丧王的分数-10

  【不想动-被动】:古城丧王静止时额外恢复1点能量

  【王者威严-被动】:古城丧王揭牌时,使正前方的相邻卡牌获得1回合【镀膜】

  【丧兽近卫-3点能量】:古城丧王发出咆哮,在最近的牌位召唤出2只【丧兽近卫】

  (【镀膜】:免疫所有减益)

  【丧兽近卫】

  均衡,5分,e

  攻5,15/15

  “被修正成这个样子,好像完全不亏啊。”

  浏览完牌面,时立摸了摸下巴。

  有一说一,不仅仅是不亏,这牌还很强呐。

  首先最关键的一点,是送了它一个【镀膜】。

  这还是自己的第一张【镀膜】牌。

  【镀膜】可是克制一切负面和控制的效果,可谓是最强效果之一。

  在它的面前,所有负面效果都等于虚无。

  能够克制【镀膜】的,就只有【驱散】。

  以及强度。

  强度够高,纯靠伤害就能干掉对面,【镀膜】不【镀膜】的压根无所谓。

  20分+【镀膜】,这张牌在现阶段基本可以当自己替牌组里的常驻了。

  放在替牌组里,算是以防万一。

  然后这个【丧兽近卫】,也还可以。

  5点攻击力,对于喽二级召唤物来说很正常。

  15点生命值,同样是喽二级召唤物的正常血量。

  也就是说即便是在【防守】的情况下,一张30分的均分牌就足以干掉它。

  另外这个召唤技能的自由度不是很高,它不能随意位置释放,只能放置在距离【古城丧王】最近的空牌位。

  也就是说没有完全的自主选择性,召唤位置颇受限制。

  想要直接拿去怼脸或者过界的战术,对它来说没那么好实施。

  不过作为补偿,它一次性可以召唤2只。

  “果然a级卡牌就没有差的,更何况它并没有废词条。”

  “正好,拿来补充我的召唤牌组。”

  “2牌召唤+【镀膜】,防守性拉满。”

  为了以防万一,他并没有马上选择。

  而是将其单体拉出来,作为备选。

  继续往下看,第二张。

  【阿里巴巴嘎!】

  卡牌投影,是一个戴着头巾的丧兽。

  其身手动作颇为矫健,看上去完全没有其它丧兽那种迟钝或者瘸拐的味道。

  “喔对了,差点忘记还有这玩意。”

  这是他遇到的其中一个比较难缠的自由npc。

  最麻烦的地方,是它会偷选手的属性数值。

  在遇到时立他们之前,不知道这家伙偷了多少选手的数值。

  导致其血厚,防高,速度快。

  时立5人组也全都被偷了,直至将其击杀之后才得到了返还。

  所以对于这张牌,他还是蛮期待的。

  毕竟偷属性这种本领要是能上到牌桌,肯定是相当犀利的机制。

  结果……

  【盗丧兽】

  破势,30分,b

  攻30,70/70,0/3

  【不义贼-被动】:盗丧兽生命值-30

  【先手掏-被动】:盗丧兽揭牌时,【偷取】一个揭牌目标10点生命值上限

  【后手掏-3点能量】:盗丧兽攻击一个目标,【偷取】其5点攻击力

  (【偷取】:减少目标相应数值,增加自己相应数值)

  “这修正得有点过分了。”

  “10点生命值上限的【偷取】,压根弥补不了30点生命值的亏损。”

  “而且需要3点能量,才偷取5点攻击力,这确实是少了点。”

  “但是b级卡牌的【偷取】,也不能期望太多。”

  他在牌馆的二级权限里见过几张【偷取】牌,有b级的也有a级的。

  就算是a级【偷取】牌中比较极品的,换算成【盗丧兽】同等概念的话,大概最多最多也就是2点能量偷10点攻击力这个样子,而且同时还要牺牲一部分自己的基础属性作为代价。

  毕竟【偷取】牌就是如此,会受到一些平衡性方面的限制。

  总不能写做“偷取”念做“无敌”吧。

  不过【偷取】牌毕竟是稀有的,所以对于这张【盗丧兽】的用途,时立倒是有个很不错的想法。

  那就是在boss战中,它肯定会有大施拳脚的机会。

  比如那几场自己依靠奶量苟活,勉强靠刮痧式攻击打死boss,动辄几百上千回合的牌局。

  如果有一张【盗丧兽】存在的话,那就可以轻松克制了。

  吸个30次也就是90回合左右,它能搞到150点攻击力。

  像那种多阶段的boss,更是在奶量可以无限续航维持住血线的情况之下,甚至先把当前阶段的boss的攻击力偷没,然后再进入下一阶段。

  当然,这还得取决于boss有多少攻击力。

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