不好意思,我打牌从不靠运气 第556节

  “先再试用一下看看吧。”

  于是他再次点击了均衡丧的试用。

  一瞬间,身体就变成了那手臂长长的丧兽。

  不过刚才副本提示也说了,是100%同调。

  所以即便是一条手臂两个肘关节,也没让他感觉到任何不适。

  操控自如,仿佛自己天生就是一条手臂拥有两个手肘似的。

  想了想,时立先掏出了一张e级的均衡牌和一张a级的均衡牌。

  测试一下作为板底牌的区别。

  “明白了。”

  对比了一下,他就得出了结论。

  仅从属性数值方面来说,a级板底牌可比e级板底牌强多了。

  e级板底牌只能让总数值增加10点,a级板底牌却有足足50点。

  虽说他相信不会有谁选择e级牌作为板底,但这数值确实是天壤之别。

  又试了其它几种丧兽,全都一样。

  e=10点,d=20点,c=30点,b=40点,a=50点。

  换成别的几类丧兽试了试,也都是这个提升程度。

  不过与均衡丧的均匀分配不同,其它几类丧兽的加成各有侧重。

  然后选择了板底牌之后,这张牌就不能再作为技能牌选择了。

  携带的4个技能,是从两张技能卡牌之中任意挑选的。

  “那么毫无疑问,在选择时首先肯定要有1张a级做板底。”

  “幸好,七系卡牌我全都有a级。”

  摸清楚规则之后,时立略微放心了下来。

  要比a级卡牌的数量,他可有自信不输人。

  怎么,真当那些选手全是n老板?

  这不可能吧。

  “等等……”

  不过这个时候,他又想起了驼子姐之前的话。

  【而且你们这次的抽卡卡池,完全是由副本行为所决定的】

  “该不会是说,最终抽卡时会抽到自己的丧兽模板吧。”

  “那我是不是要趁这个机会,选两个机制在正常搓牌过程中没道理能融合的词条,强行选择在一起?”

  “比如【雌盗】的【雌雄合击】+【雄盗】的【雌雄合击】。”

  “双【雌雄合击】选到一起,那样就能获得一张什么【雌雄丧兽】,然后普攻直接附带【破绽】+【破甲】?”

  “又或者【武猴】的【反击】+【巨型丧妖】的【体积庞大】,搞出一张【巨型武猴】?”

  但想想,他又觉得这有些不现实。

  凭什么搓牌不出来的卡牌,这副本能帮你融合出来呢。

  上述的几种想法要是能实现,那卡牌就太imba了,立方牌里根本不会出现这么荒唐的失衡牌。

  要不然就是副本会帮你强行搓,但给你来波修正什么的,效果远逊于预期的那种。

  “更何况如果真的有这种好事的话,主办方肯定会提前通知的。”

  “否则事后必会被大家抱怨,浪费了100%融合机会。”

  “所以感觉,应该不是我猜的这样。”

  时立觉得最多最多就是后者,可以抽到自己,但会遭到严厉的平衡性修正。

  “就算是真的能融合,为了专注融合而放弃比赛优势,终究是得不偿失。”

  “因此还是以比赛获胜为正道才行。”

  于是他决定认真对待。

  不过别说,【武猴】+【巨型丧妖】的搭配,说不定战力还挺强的。

  “那就来试一下吧,反正是试用的。”

  说着,他拿出了三张均衡牌。

  首先先拿a级的【旗术师】作为板底牌。

  然后想了想,他把这【武猴】和【巨型丧妖】的所有技能都试着放进去了一下。

  【均衡丧】

  攻击:30+10

  防御:30+10

  敏捷:30+10

  生命:30+10

  能力:30+10

  所属:均衡

  评分:200

  首先基础面板直接提了50分,然后分别各个技能放到【均衡丧】身上,都出现了各自的修正结果。

  【气度】:本技能无自适度

  “原来还能这样的吗。”

  “也是,【气度】的效果是不能攻击和防守。”

  “但是脱离牌桌放到现实中,这个是很难体现的。”

  【反打】:攻击你的敌人,会立即承受一定伤害

  “省去了亲手还击的动作,方便了许多。”

  “变成纯纯的刺猬牌技能了。”

  “就是这‘一定伤害’,不怎么好界定。”

  “但既然是a级卡牌的技能,应该不会差吧。”

  【石猴】:你被淘汰后原地变成一只石头丧兽

  “哈哈哈,这个技能完全没有意义啊。”

  “还不如直接说无自适度算了。”

  “【石猴】的技能它是一个都没有继承。”

  “这修正,有点离谱。”

  “不过就算我能原地复活,好像也同样离谱。”

  【体积庞大】:你的生命数值大幅度增加,体型大幅度增加

  “我去,生命数值差不多翻倍了。”

  “但是身体变得这么大的吗?!”

  “这能抵两三个狂暴丧了好吧。”

  “在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”

  “总感觉不会是好事情……”

  【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少

  “这个不错,减伤被动。”

  “变得更加抗打,肯定是有大用处的。”

  【多余的手】:你额外长出一条手臂

  “哦哟,这个有点意思。”

  “均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”

  “是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”

  除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。

  (当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)

  (技能数最多不超过8个)

  (并获得少量数值加成)

  “看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”

  “s级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”

  “不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”

  “还能增加数值。”

  看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。

  但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。

  “首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”

  “那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”

  所以时立继续研究这个面板。

  面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。

  攻击:决定力量大小

  防御:决定筋骨皮肉的抗打能力

  敏捷:决定移速及动作灵活性

  生命:决定生命值及自我恢复能力

  能力:决定技能威力

  “也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”

  “然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”

  “走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”

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