不好意思,我打牌从不靠运气 第519节

  因为如果真的让【武猴】复活成功,时立已经想象到对方崩溃投降的画面了。

  毕竟【武猴】是可以反复复活的,你说换你崩溃不崩溃。

  “有了这条【归来】之后,并不是说【武猴】就真的能复活。”

  “相反,我估计100局pvp它也复活不了一次。”

  “它现在的作用更多是牵制,让对手在2回合内有不得不把输出分摊到它身上的理由。”

  “但是嘛……这还不够。”

  时立看着崭新的【武猴】,又摸出了一张牌。

  他要给【石猴】,再添上几分生还率。

  【啵啵啵~】

  卡牌投影中,一团幽黑的圆乎乎东西,跃出了牌面。

  它看上去像个半透明的大果冻。

  是的,这是只史莱姆。

  不过却不是普通的史莱姆。

  放任其在原地蹦了一会,这史莱姆就分裂成了两只。

  看上去一模一样,分辨不出真假。

  【影子史莱姆】

  狂暴,20分,d

  攻20,100/100

  【影子分裂术-被动】:影子史莱姆消耗的血量达到200%时,变成【双影史莱姆】

  【双影史莱姆】

  均衡,10分,d

  攻10,100/100

  【双影-被动】:双影史莱姆可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次

  (【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)

  拿到这张卡牌的第一时间,时立必须承认他是没有看懂的。

  所以在抽到的当时就进行了试验。

  具体的说来,就是在【影子史莱姆】变成【双影史莱姆】时,它会获得1次【伪装】的机会。

  可以选择己方当时的1张外牌,变成这张外牌的模样。

  并且在这个过程中,还可以选择是否与这张牌进行【替换】。

  当然了,【替换】的机会也是只有1次。

  就例如【双影史莱姆】对旁边的【盲剑客】释放了【伪装】,那么场上就会变成两张【盲剑客】。

  至于哪张是真哪张是假,敌人是判断不出来的。

  只有通过对假的【盲剑客】造成1次伤害之后,【双影史莱姆】才会显出原形。

  这样的好处,就是让对手陷入猜忌之中,不敢在【双影史莱姆】出现的第1回合就对其all in。

  使得【双影史莱姆】可以存活更久。

  当然了,实际上【双影史莱姆】可以说是一张没什么威胁的废牌。

  但是如果,这个【伪装】效果是【石猴】拥有呢。

  不要忘了【石猴】是2回合后能变回【武猴】的,这威胁性可就拉满了。

  “就是不知道这张【影子史莱姆】,与新的【武猴】融合性好不好。”

  时立还是有担忧。

  毕竟【影子史莱姆】的触发条件与【武猴】不一样,是200%损耗生命值。

  就是说这张牌想要完成变身的话,需要有治疗量保驾护航。

  一边被打,一边被奶。

  直至累积损失的生命值达到200点时,才会触发。

  “幸好。”

  不过预览之后,他松了口气。

  【武猴】+【影子史莱姆】=【武猴】

  两者可以相融。

  于是双手一拍。

  啪!

  掌间光芒溢出,牌成。

  【武猴】

  均衡,20分,a

  攻20,100/100

  【气度-被动】:武猴无法【防守】和【攻击】

  【反打-被动】:武猴受到攻击时,立即对目标进行一次攻击

  【石猴-被动】:武猴生命值归0时,变成【石猴】

  【火眼-1次】:武猴可在揭牌阶段选择一张常规盖牌发动【看穿】,并使其【锁定】

  (【看穿】:可浏览目标牌面)

  (【锁定】:使目标无法被替换)

  【石猴】

  均衡,0分,b

  攻0,50/50

  【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态

  【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】

  【真假-被动】:石猴可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次

  (【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)

  (【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)

  【石猴】的血量还少少的得到了10点提升。

  并且如果成功复活成【武猴】,下次再被打回【石猴】的话,还能再【伪装】1次。

  “我去……”

  看完这个牌面,就连时立自己都表示实属过分。

  “石猴,火眼金睛,大圣归来,真假美猴王。”

  “这要素可太齐全了。”

  “要说这不是大圣,我自己都不信。”

  “可它偏偏就不是……”

  现在要是问时立,他的哪张牌最为超模。

  他必然会毫不犹豫的回答,就是【武猴】。

  a级卡牌,变相等于拥有7个词条。

  s级卡牌都没有这么无赖的好吧。

  不过从刚在书本里学到的新知识,他知道这就是目前【石猴】的上限了。

  想要再进一步,就需要再找一张金边且相容的变身牌/衍生牌来与【武猴】融合,才可能把【石猴】也提升到a级。

  这难度,实在是大到不行。

  “不过经过这波搓牌,我发现好像潜力最大的牌类,会不会是变身牌/衍生牌和召唤牌?”

  “毕竟它们都变相等于可以拥有超过主体卡牌等级的词条数量。”

  但仔细回想,时立发现召唤牌组他有见过。

  几张相关辅助牌搭配主力召唤牌的那种。

  变身牌/衍生牌组,他倒没有见过。

  会不会是因为太难凑了?

  毕竟对于正常牌手来说,光是抽到变身牌/衍生牌都是一件小概率事件了。

  还要把它们进一步强化,那更是难上加难。

  理论上想要把一张d+e的变身牌/衍生牌搓成a+a的变身牌/衍生牌,至少需要7步搓牌。

  如果是盲搓的话,期间的每一步成功率都不敢想象。

  “不过如果是在七系之道里面遇到了变身牌/衍生牌的关卡,倒是比较容易凑到足够的卡牌。”

  “以【绝对牌感】的条件,我觉得确实可以留意尝试一下。”

  “要是能搞出一套9+1变身牌/衍生牌的牌组,那搞不好真的是无敌了。”

  时立渐渐的诞生了这个念头。

  至此,这趟【均衡之道】的收获就算是全部消化完毕了。

  接下来的时间里,他主要就是休息。

  直至副本冷却时间结束后,也没有再次进入副本。

  因为本市的城市赛代表选拔赛,开始了。

  从交流会一役之后,时立就再没有接到过踢馆挑战。

  主要原因是他们牌馆行业的前三名,已经是呈断崖式领先。

  底下的那些选手基本上水平都很接近,他们互有胜负的打着打着就发现,即便在时立这里拿到踢馆+被踢馆的双胜,积分也赶不上第3名的平橘。

  所以也就没人再来踢馆。

  倒是有些按捺不住的别馆教练时不时跑来找时立,求交流求赐教。

  对于这种人,时立的安排统统是先排号,然后回去等通知。

  哪天自己心情好了,就会叫他们来牌馆打打模拟牌桌。

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