不好意思,我打牌从不靠运气 第496节

  【丹斗云】

  场景

  【一万八千毫米】:使【守炉猴】每回合可额外行动2次

  “额,一万八千毫米是多远距离……”

  时立承认自己第一眼是有被吓到了,但仔细算了算。

  “一万八千毫米不就是十八米而已吗。”

  “这一换算,逼格就全无了呀。”

  他忍不住吐槽。

  有一说一,这张场景牌的效果还是绝对极品的。

  每个回合额外行动2次,这种概念也太无赖了。

  不过想想,也不能算是真正的极品。

  因为恐怕只有在怪物方才会出现这么imba的卡牌。

  如果修正成牌手牌,估计2回合能多动1次都是大极品了。

  看完了场景牌,再来看看那猴子的牌面有没有什么不一样。

  这只猴子的模样外观与一阶段的时候相比略有不同,那两只眼睛因为刚才进了炼丹炉,所以被熏得通红通红的。

  而且隐约中,还有金光从里面冒出来。

  “嗯?这是什么机制?”

  这一看,把时立看傻眼了。

  绝对是没有看到过的机制,就连在牌馆的二级权限里都没见过。

  【守炉猴】

  均衡,攻60,1000/1000

  【火眼金睛-被动】:守炉猴每回合可选择1个注视目标,使其当前回合获得【破绽】【眩晕】【锁定】【破甲】【沉默】【封印】【失衡】【养生】【元素崩坏】【脆弱心灵】【偃旗】【无用功】【杂念】效果并造成60点伤害

  时立:“……”

  时立:“……”

  时立:“……”

  看完对方的面板,他只能说:真是有够无赖的。

  第零大关,怪物牌确实是只有1个词条没错。

  可没说允许你1个词条,顶十几个词条啊喂!

  尤其是最后那7个,就是专门针对七大类牌的专属减益。

  也就是说无论是哪类卡牌,都逃不过它的那双眼睛。

  “如果它还是继续攻击【武猴】的话,那么就会将其【封印】。”

  “这样一来,【武猴】就没法反击了。”

  “而且这家伙的攻击优先级,又每回合都能跟【二连诀】对冲,压根不怕被控制。”

  “对方一个回合能打180点输出,我打得过吗?

  对此,他只能说自己试试。

  于是新的回合开始。

  【守炉猴】这边。

  出乎意料但同时也是情理之中的,这次它并没有再单单揪着【武猴】打。

  而是充分的利用了被动技能,攻击了时立这边的三张首行牌。

  【鸦人】+【武猴】+【旗术】,被打出180点伤害。

  时立这边,三张首行牌身上堆积了一堆的debuff,可以说是完全的废了。

  压根参与不到输出之中,尤其是【旗术师】因为被【封印】无法再提供攻击力buff。

  首先是【均衡-审判★★】触发,对【守炉猴】造成了70点伤害。

  【刁手蛇】攻击对面,造成10+10点伤害,并附带20点【中毒】。

  【功夫羊兔】发动【二连诀】造成50+50点伤害。

  【剑舞娘】攻击对面,造成30点伤害。

  总计造成的伤害量,是150点。

  在治疗方面。

  【武林】给予了30点【急救】。

  【刁手蛇】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

  【功夫羊兔】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

  【瑜伽蛙】释放了【瑜伽修体咒】,形成共70点【治疗】。

  总治疗量是110点。

  回合结束后,双方血量如下:

  【守炉猴】:780

  【时立】:680

  又一个回合过去,双方的行动模式未变。

  回合结束后,双方血量如下:

  【守炉猴】:630

  【时立】:610

  看似两边血量比较接近,自己这边正在逐渐追上对方,但时立心里并没有底。

  因为到这个回合,【瑜伽蛙】的能量就彻底耗尽了。

  ……

  ……

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第214章 A级【武猴】

  幸好的是,这个回合【剑舞娘】再次蓄满5点能量。

  于是新的回合开始。

  【守炉猴】依旧是攻击了三张首行牌,造成180点伤害。

  时立这边。

  【剑舞娘】发动【舞剑】,使自身+【武猴】+【刁手蛇】+【瑜伽蛙】+【功夫羊兔】获得了10点【鼓励】。

  随后【功夫羊兔】发动二连诀,造成60+60点伤害。

  【刁手蛇】攻击对面,造成20+20点伤害,并附带20点【中毒】,另外上回合的20点【中毒】在这个回合爆开。

  【瑜伽蛙】攻击对面,造成25+25点伤害。

  总计造成的伤害量,是230点。

  在治疗方面。

  【武林】给予了30点【急救】。

  【刁手蛇】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

  【功夫羊兔】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

  【瑜伽蛙】触发【快意恩仇】,获得了5点【治疗】。

  总治疗量为45点。

  回合结束后,双方血量如下:

  【守炉猴】:400

  【时立】:475

  别看【剑舞娘】释放技能会浪费一个回合,但是因为现在己方多段攻击的牌多。

  所以受到【鼓励】的加持还是很大的,三张2击牌获得10点【鼓励】就相当于多了20点伤害。

  如今终于追上对面的血量,完成了反超。

  新的回合。

  【守炉猴】依旧是攻击了三张卡牌,造成180点伤害。

  时立这边加上【剑舞娘】的输出,在230点伤害的基础上再添40点,造成270点。

  他自己,获得了45点治疗。

  回合结束后,双方血量如下:

  【守炉猴】:130

  【时立】:340

  “下个回合就可以干掉你了。”

  “大哥拜托,你可别再给我搞一波什么三阶段。”

  看着这样的牌面,时立暗暗祈祷。

  扣掉治疗量,对面每回合造135点实际伤害,因此下回合打完,他牌组总血量也就剩205点。

  所以说,自己只不过是小赢一两个回合罢了。

  再来个三阶段,可真的扛不住。

  幸好,三阶段并没有出现。

  嗡…

  随着牌场退散,一切事物都还原。

  就连这一层里面的白色烟雾,也不知不觉的少了很多。

  【别打我别打我!你赢了!】

  那只落败的猴子蹲在地上抱着头,一副孬种模样。

  与开战之前,可谓是完全前后两只猴。

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