不好意思,我打牌从不靠运气 第452节

  自己那么多张卡牌,居然没有一张与其有契合度。

  看来是得找张类似于那什么宝石骑士的主体牌,才能与其相容吧。

  将【宝石骑士短杖】放回原处,继续再去拿下一张卡牌。

  一连预览了十来张a级素材牌,都没有太好的结果。

  直至他拿到了一张卡牌,其投影是一颗保持着跳动的奇怪脏器。

  说它奇怪是因为时立认不出这形状究竟是哪种器官,像个长角的葫芦似的。

  应该是来自于自己认知之外的不知名物种。

  【比蒙肝胆】:有几率使血肉生物类卡牌获得自恢复能力

  “原来是比蒙的脏器么。”

  这让时立想起了王德发的那张【黄金比蒙像】。

  自恢复能力,首先让人想到的自然就是狂暴牌。

  技能消耗血量的狂暴牌,绝对是最需要自恢复能力的卡牌。

  于是拿着【比蒙肝胆】,他又回到了沙发上躺好。

  “这张卡牌,很不错啊。”

  十几分钟后,他又睁开了眼睛。

  这确实是一张能够令卡牌获得自恢复能力的素材牌。

  而且相容性非常的好。

  但是时立发现了其中一点,那就是想要融合【比蒙肝胆】,就需要目标的肉体足够强大。

  说直白点,就是需要b级的血肉生命类卡牌才能与其融合。

  并且能够令它们直接晋升成为a级卡牌。

  b级血肉生命类卡牌,其实他也不是很多。

  预览结果比较好的几张如下:

  【妖僧】:生命值低于50%时,自动获得20点【治疗】

  本来【妖僧】就拥有【假慈悲】这个有卡牌退场就回血的自愈能力。

  如果再加上这个话,恢复能力就更强了。

  但是需要注意的一点是,经过那么多次pvp的牌局,时立得出的结论是这张卡牌由于拥有【封印】能力缘故,常常成为对方的首选集火目标。

  生命值低于50%的时候,有可能就是要被秒掉的时候。

  想要解决这个困扰,不是光光自愈能力可以解决的。

  最好的解决方法其实很简单,那就是别把它放在首行牌的位置就行了。

  但有的时候,时立上这张的目的就是要让对手有一个集火的目标。

  因为往往在这样的情况之下,他才能更好的预判到对手的意图。

  这种打法,叫做抛诱饵。

  是他最近常用的战术。

  对手沾沾自喜的以为解决掉了一张大麻烦,其实无意中,已经落入他设好的节奏里。

  “给【妖僧】,感觉有点浪费。”

  “另外,它虽然好用,但终究是游离于我的主力牌组体系之外的卡牌。”

  最终想了想,时立还是作罢。

  第二张结果比较好的,是【刀螂娘】。

  【刀螂娘】:每回合自动获得20点【治疗】

  这个效果,比【妖僧】的还要好。

  甚至没有血线门槛。

  但是有一个问题。

  【刀螂娘】往往作为次行牌或者末行牌出现,它在牌局中前期不需要承担到什么伤害。

  那么20点的【治疗】,就会很容易使它可以维持在一个满血状态,即便每回合都使用扣10点血的【光明正大斩】。

  这原本是好事。

  可是却会妨碍它【螳臂当车-被动】:刀螂娘攻击生命值高于自己的卡牌时,攻击力+10

  的触发。

  还有一个问题就是,有比它获得【比蒙肝胆】效果更好的卡牌。

  那就是【武猴】。

  【武猴】:每回合自动获得30点【治疗】

  要是给【武猴】融合【比蒙肝胆】的话,能够得到的更强的自愈能力。

  按照时立的理解,可能原因是【武猴】的体魄比【刀螂娘】更强,所以得到的效果更好。

  试想【武猴】这种反击牌,要是每个回合都自动获得30点【治疗】的话,那该是多爽的局面。

  再加上场景牌【武林】和【玉鹿】,岂不是每回合能够获得60+点的【治疗】。

  要是还搭配【旗术师】的10点减伤,这生存能力简直拉满到爆炸。

  对方要是不满血秒杀它,简直可以说没有干掉它的机会。

  可唯一美中不足的是,要是融合了【比蒙肝胆】的话,【武猴】的牌面形象会发生比较巨大的变化。

  名字变成【武斗兽】,不再是猴子了。

  而且原本的猴子模样也有五六成转化为比蒙模样。

  他始终有一个心念念的想法,就是有朝一日能不能把【武猴】培养成大圣那样的存在。

  但总感觉一旦融合了【比蒙肝胆】,可能这个念头就要破灭了。

  “先放着吧,还有很多卡牌没有看呢。”

  暂时将这张a级素材牌放了回去。

  时立继续开始看其余的素材牌。

  后面的素材牌,有不行的也有不错的。

  但是都比不上【比蒙肝胆】。

  “咦?”

  直至他摸到倒数第三张素材牌的时候,动作微微停滞了一下。

  这张卡牌的投影,是一面画有奇怪符咒纹路旗子。

  旗杆不算长,旗帜狭长且下垂。

  拿起卡牌,隐约间还能听到类似于鬼哭狼嚎的叫声。

  【封魔幡】:有几率使卡牌获得【封印】相关技能

  ……

  ……

  月票

  谢谢老板nestea的20000打赏

第195章 时立的第二个牌手天赋

  看到这张卡牌的第一瞬间,时立就立马联想到了融合对象。

  【旗术师】。

  这没得说呀,这张卡牌不就是用旗子的嘛!

  光是看投影都感觉两张牌的契合度很高。

  这下子,能够与【比蒙肝胆】相媲美的素材牌出现了。

  就目前累积的实战经验来说,时立感觉【封印】比【沉默】还要好用。

  因为一般的卡牌,都是被动技能居多。

  像【鸦人】那样拥有两个主动技能的,终究是少数。

  甚至有的b级卡牌三个词条,连主动技能都没有。

  再加上本身均衡牌就是几乎没有主动技能的,全被动。

  所以结合这种情况,【封印】比【沉默】更能派上用场。

  至少目前来说,他的感觉是这样的。

  另外就是,【沉默】在他的主力牌组中已经有了。

  比如【刀螂娘】的【光明正大斩】,比如场景牌【大鱼风暴】的【宁静的中心】。

  还有几张暂时不够格上桌的卡牌,也都会【沉默】。

  但是【封印】牌,却只有【妖僧】这一张。

  “先拿来看看再说。”

  于是拿下这张卡牌,时立又重新回到了沙发上躺好。

  十几分钟后,预览结果出炉。

  与【封魔幡】有较好相容性的卡牌,也就两张。

  首先肯定是【旗术师】,毕竟这家伙就是玩旗的。

  另外的那个比较意外,是时立培养的剑牌组中的一员,【教主蛙】。

  【教主蛙】+【封魔幡】=【魔教蛙】

  卡牌的投影中,那只蛙人从单手持剑变成一手剑一手幡。

  那根封魔幡几乎原封不动的,出现在了它手上。

  不过上面的符咒纹路全部消失了,似乎是释放出了什么奇怪的东西,如烟雾状般在蛙人身边环绕。

  【魔教蛙】

  睿智,30分,b

  攻30,100/100,5/5

  【罪恶快感-被动】:当场上有卡牌退场时,魔教蛙恢复1点能量

首节上一节452/947下一节尾节目录