这不是BUG,这是游戏特性 第160节

  不过话说回来。

  乐意跟天霸工作室交朋友,甚至交好陈霸的都是一些小作坊,小团队居多。

  大厂反而比较淡定,见面最多点点头,不会刻意凑过来刷什么存在感。

  “霸哥,有件事你得注意一下!”

  陈霸刚跟鹅厂的负责人聊了两句,回到座位上后,很快就被旁边人附耳提醒。

  “我听一个靠谱的朋友说,鹅厂那边似乎发动了写轮眼,打算对你们旗下的游戏来一次Cosplay……”

  尊嘟假嘟?

  陈霸眨了眨眼,没想到来参加所谓的行业峰会,居然还能打听到如此劲爆的消息。

  写轮眼,Cosplay?

  开玩笑的吧?

  天霸工作室开发的游戏,底层核心全都是铁憨憨系统打造而成,就算放开限制给别人抄,恐怕也很难复制出一个成品。

  “抄玩法不就行了?”

  “你傻啊!人家在技术上比不过你,但只要抄到核心玩法,随便加一点自己的东西,那不就是一款新游戏了?”

  “他们抄的哪一款?”

  陈霸很好奇。

  天霸工作室出道至今,发布的游戏这么多,究竟是哪一款游戏能有这个荣幸,成为写轮眼拷贝的目标?

  “神恩大陆!”

  说完这话,那人似乎是担心引起别人的注意,拍了拍陈霸的肩膀道:“你自己知道就行,可别到处嚷嚷是我告诉你的。”

  “嗯,我会的。”

  人家好心将这种隐秘告诉自己,陈霸又不是缺心眼,怎么可能把他供出去?

  他只是想不明白,为什么偏偏是《神恩大陆》?

  《极速狂飙》卖得这么火,《恋爱参谋部》社会影响力高,《星空大帝》赛事运营出色……结果这几款游戏都没遇到写轮眼,为什么是《神恩大陆》呢?

  陈霸拿出手机,将这事告诉给了留守工作室的杨栋。

  很快,栋哥发来了他的看法。

  “应该是神恩动画产生的庞大利益,引起了这些大厂的重视!”

  其他游戏都是小打小闹,就算动静有点大,对大厂来说也就那样,不值一提。

  但《神恩大陆》可是一举开创了百亿级别的新市场!为动画行业,开辟出了一条崭新的赛道!

  这个价值明显更大……

  出于好奇,陈霸托人打听了一下,这款仿制《神恩大陆》的游戏或者说软件,究竟是什么样?

  “魔法动画!”

  “据说是叫这个名,定位应该是一款专业级AI动画制作软件,对标《神恩大陆》专业版。”

  陈霸的人脉关系告诉他,这款名为《魔法动画》的软件,基本照搬了《神恩大陆》的玩法机制。

  只不过换了一个故事背景。

  核心还是AI驱动NPC自由行动,《神恩大陆》机缘巧合诞生的机制,被当成了这款软件的核心卖点。

  “自己的AI大模型啊?”

  陈霸听到这里,顿时松了口气。

  搞半天,他还以为《神恩大陆》被破解了呢!原来底层用的是自有AI大模型……

  那没事了。

  《神恩大陆》之所以能缔造出“神恩动画”这个全新的领域,开辟动画新赛道,核心就是这些NPC太智能化了。

  鹅厂打算用自己训练的AI大模型,取代铁憨憨系统的底层,仿制一款《神恩大陆》。

  想法是极好的,但问题在于,鹅厂自己训练的AI大模型,真有那么智能吗?

  如果能还原出《神恩大陆》NPC一半的聪明劲,那这软件勉强还能用一用。

  可如果连一半智能程度都没有,还是趁早拉倒吧……

第163章G能玩,16G爽玩!

  游戏行业一直有个怪象,那就是正版打不过盗版!

  一款现象级游戏问世,如果玩法很新颖,而且模仿难度也不高的话,那就会出现前期爆火,后期被友商山寨游戏碾死的情况。

  类似的例子可太多了。

  几年前甚至还出现过一则新闻,鹅厂起诉了一家名气很低,甚至许多国内玩家都没听说过的小厂。

  对方做了什么?

  答案是山寨了王者农药这款风靡国内大江南北的Moba手游,并通过这款山寨游戏在东南亚部分市场,正面创碎了正版的农药海外版。

  此事说来有些滑稽,但确实是游戏行业,特别是国产游戏行业的一种常态。

  先行者不一定能占据市场份额,反而是后来者,可能才是最终的赢家!

  陈霸不想说国产游戏抄袭成风,因为“抄袭”在法律层面的定义比较严苛。很多游戏,可能玩家一致觉得是抄袭,但却很难举证,也很难判断出是否侵犯了知识产权。

  所以用缝合或山寨来描述,比抄袭更加准确且合理。

  有人山寨天霸工作室的游戏?

  对于这件事,陈霸早有预料,也做足了心理准备。毕竟早在一年前,他就在蒸汽平台看到了一款模仿《寄人篱下模拟器》的游戏。

  之所以这次他会比较意外,一方面是因为这次的模仿者,不是什么小作坊或者小团队,而是实打实的国产游戏大厂。

  另一方面,他怎么也想不到,大厂瞄准的天霸游戏,居然是《神恩大陆》!

  啊这……

  《神恩大陆》厉害归厉害,可想模仿出精髓,山寨出一个能用的版本,那得具有一定的AI调教水平吧?

  “魔法动画?”

  一听这个名字,嚼着口香糖的钟圣伟便吐槽道:“野心还挺大,上来就对标《神恩大陆》专业版。”

  一上来就挑战最高难度,完全没想过模仿的难度有多高。

  哪怕模仿《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》也好啊!这两款游戏的开发难度,总比《神恩大陆》简单多了吧?

  “可能是不屑吧!”

  “大厂有大厂的骄傲,咱们的那些低价小游戏,他们大概率看不上……”

  说到这里,陈霸摆了摆手道:“算了,不管他们,爱模仿就让他们模仿吧,到时候闹出笑话也不关我们的事。”

  他可没空关心友商。

  《放学别走:弹珠风云》作为一款中等体量的游戏,开发至今,已然初具雏形了。

  根据工作室以往的惯例,在新游戏即将面向玩家公开之前,需要进行多轮“酒吧点炒饭”测试。

  这种测试,一方面是为了游戏的稳定性和可靠性。

  另一方面,测试环节也是陈霸对新游戏进行查漏补缺的关键一步。

  《放学别走》体量中等,企划之初也不是奔着大型游戏去的,正式版预期售价也才68块而已。

  这跟《极速狂飙》不一样。

  作为一款预期售价仅68元的游戏,《放学别走》的开发工作,自然比《极速狂飙》更轻松一些。

  当然!

  开发周期短的主要功臣,其实是铁憨憨系统,若非它搞定了游戏的“弹珠”部分,这款游戏少说也得花12-18个月才能完成。

  陈霸打开了详情页面。

  【游戏名称:放学别走弹珠风云】

  【策划:85(可提升)】

  【程序:90(可提升)】

  【美术:87(可提升)】

  【……综合得分:96】

  盯着脑海中的系统页面看了片刻,陈霸突然对小陆问道:“你确定没有检测出什么重大Bug?”

  “没有!”

  小陆笃定道:“游戏的稳定性很强,运行过程中,除了内存占用比较高之外,并没有发现别的问题。”

  “内存占用比较高?”

  陈霸听到这话,顿时皱起了眉头,追问内存高占用的具体原因。

  结果是虚惊一场。

  经过小陆的反复调试,《放学别走》的内存占用问题,已经得到了优化解决,现在使用8G内存也能愉快游玩了。

  不过话说回来……

  受限于游戏地图和场景建模,《放学别走》这款游戏的推荐配置其实是16G内存,8G只能说能玩,但需要调低一下游戏类设置,减少同屏显示人数。

  “再优化一下吧!”

  陈霸心里很清楚,虽然大家在网上口嗨的时候,总说16G内存不够用,各种32G、64G爽玩3A大作。

  但口嗨归口嗨,现实中大伙的电脑配置,普遍都是8*2搭配居多,也就是16G为主。

  而且很多人,其实并没有组双通道,主板只有一根8G内存条。

  所以8G是基础。

  在这个基础上,必须要确保这部分8G内存玩家的体验,不能出现8G玩不了,16G体验很一般的情况。

  “配置门槛再降低一些,这不是《极速狂飙》和《星空大帝》那种游戏,我们不需要那么高的配置门槛。”

  陈霸解释道:“最好是达到8G能玩,16G爽玩!至于显卡,有没有独显都无所谓那种,核显也能玩……”

  定位不同,配置也不同。

  使命召唤系列,配置门槛比穿越火线高了不少吧?那假如穿越火线也提高硬件门槛,还会有三亿鼠标的梦想吗?

  说白了!

  《放学别走》主打的是一个童年怀旧,目标玩家群体跟《星空大帝》、《极速狂飙》这些游戏不一样。

  非要拿其他游戏的推荐配置对标这款新游戏,那能有几个玩家满足条件?

  “我明白了!”

  小陆点了点头,表示他之后就将针对《放学别走》进行一轮优化,尽可能降低游玩门槛。

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