游戏设计:就你们填非常简单? 第286节

  叶枫已经从放映厅离开,他要给这些厂家最后的选择机会。

  一百多个厂家座位分布在阶梯位置上,厅很大,但是这里做了封闭效果,一人说话其余人几乎都能听见。

  “现在嘲笑别人?他们俩不是早就跟老贼绑死了吗?”梭尼低笑两声,那两个早就绑死了,现在不跟着老贼走,难道还跟着他们一起留在这吗?

  “诸位,不好意思,我也要先过去了。”威软新的主机负责人拉基起身开口道。

  自从艾文走了之后,他就接替艾文成了新的威软主机执行官。

  有时候他也很羡慕艾文,果断离职追随老贼,现在也成为了游戏舱的主要负责人。

  很少有人能够拿出放弃一切的勇气,去追随一个正在发展的游戏厂家。

  在这之前,萌芽无论是财富还是资历,都是不如威软的。

  而这种情况下,艾文依旧能够毅然决然的放弃现有的一切,跟着老贼去打拼。

  他赌对了,获得了现在拥有的一切。

  “你去也?”一些领头的游戏厂家惊讶的看着威软,曾经他也坐过几年行业第一的龙头交椅,现在就这么轻易的对别人臣服?

  科乐美等游戏厂家看了他一眼,他们没有说话,但是却坐在位置上没有动作。

  就是在以前,也只是出现竞争,几大游戏厂家鼎立的情况,从来就没有出现过认谁为首。

  叶枫的年纪太小,萌芽成立的时间也太短了。

  “我为什么不去?我们好歹还是合作厂家,我为什么不去?”拉基歪着脑袋看着刚刚说话的科乐美。

  “我们跟老贼只是游戏舱的项目告吹的,可不是友谊也吹了。”拉基笑容晏晏的起身。“当初艾文虽然走了,但是双方长时间以来的合作并没有终止,萌芽的游戏依旧会上架xbox的主机平台。”

  “我们就是疑惑,曾经的龙头现在也会认别人为老大了。”科乐美在旁边阴阳怪气。

  “有一点我想你弄错了。”拉基起身摆了摆手,他朝着那扇大门走去,这个出口是离开放映厅前往老贼给大家布置的讨论会场的方向。“我们从来就不是龙头啊,龙头一直都是那个人。”

  “之所以过去是因为,咱们是合作伙伴!”拉基嘿嘿一笑。

  科乐美等厂家的负责人脸色很难看。

  他们有点不理解为什么这些大厂都率先跟着老贼过去了。

  “那……我就不在这陪着各位了。”梭尼负责人平井晴辉起身跟着威软走了过去。“这一次我带了几个游戏设计师,确实想要学习一下老贼的游戏设计思路。”

  等到平井晴辉起身,众人已经炸开锅。

  他们设想过很多人过去,唯独没有想到这个与威软打的水深火热的梭尼也跟着过去了。

  曾经的恩怨呢?就这样放下了吗?

  老贼崛起也是这三年的时间,三年对游戏制作人来说,就是一眨眼。

  对他们来说,以前计量时间的单位就是几年,一个游戏。

  直到现在,不少人都还抱有期望,对未来反杀的期望。

  当初他叶枫可以用一款魂游扭转市场,扭转玩家对游戏的看法,那么未来,他们也能用游戏做同样的事情。

  但如果认输,那么就真的输了。

  传统之所以叫传统就是因为,一旦定下,就很难再进行更改。

  当一件事以年记成为习惯,这件事便会一直存在。

  “你们也要去?”科乐美等大型游戏厂家看见一些小厂家纷纷起身朝着门口走去,脸色已经开始发黑。

  “兄弟,老贼确实很强啊!”一个小厂家看着科乐美。

  “你们还想着反杀呢?人家一年做十个游戏,你们十年做一个游戏。”

  “怎么事情都摆在明面上了,还想着反杀?”一个小厂家忍不住讥讽道。

  “我早就看出来了,萌芽之所以不一次性发布很多游戏,不是因为他们没有做完,完全是因为在给玩家好好的体验上一个游戏。”

  ……

  这些小型厂家的话听得他们这几个大厂脸色铁青。

  你们当然无所谓了!你们又没有知名度。

  科乐美等厂家试图反抗过,结果却是没有办法,只得认命。

  看着放映厅里的人慢慢消失,以科乐美为首的游戏厂家冷哼一声,角落里一个人缓缓站起,叹了一口气之后跟着大家离开。

  角落里站起来走过去的是藤封,

  如果说这个世界上真的有厂家跟老贼有仇,那么就只有藤封,和他所在的yogame。

第401章 帝国的潜力应该无穷无尽!

  科乐美等人姗姗来迟,等他们到的时候,这边已经坐满了人。

  和放映厅的结构不一样,这边的人随便坐在一个大厅里面,阶梯向下的沙发随意摆放,每个沙发旁边还摆放了果盘和甜点,温暖的灯光笼罩整个包间,这边的环境比之前好上太多了。

  “欢迎各位。”叶枫笑着看向后来的几人,他并没有太多责怪。

  对一些老牌游戏厂家,拿捏一下身份是应该的,叶枫也并没有意外他们后来,这一切都在他的预料之中。

  但是在来这边的人里面,只有一个人,让叶枫没有想到。

  那就是yogame的负责人,藤封。

  见他进来,所有人的注意力就集中到了他身上。

  叶枫和yogame的摩擦可谓是从一开始就有,并且始终都没有解决过。

  后面叶枫也并没有做出任何的报复措施,只是玩家自主的排斥yogame平台的游戏。

  当初那个仿制掘地求升的游戏已经下架,每次有新玩家入萌芽游戏的坑,老玩家都会不厌其烦的跟他们讲一个有着各种皮肤罐子的故事。

  叶枫只是看了他一眼,便收回了目光。

  “感谢大家对萌芽的认可,也感谢大家愿意给萌芽一次组织这样活动的机会。”叶枫坐在主位上,率先说话。

  藤封坐在下面一言不发,他时不时抬起眼睛看向叶枫,整个人的崛起实在是太快了,快到他根本就反应不过来,这个游戏圈就发生了天翻地覆的变化。

  现在就连一些游戏设计的大佬都还有点不能接受叶枫成为游戏圈的领军人物,更何况他了。

  梭尼和威软之间的争斗是商业性质的,不掺合任何的私人情感,抛开商业纠纷,他们之间并没有多大恩怨。

  但他和叶枫不一样啊,他从一开始就把叶枫得罪的死死的,甚至连一点挽回的余地都没有。

  午夜梦回的时候他都在想,如果当初没有得罪叶枫,那该有多好。

  如果当初没有得罪叶枫的话,现在取代梭尼,取代威软成为世界第一游戏平台的,就是他们了。

  但这个世界,没有如果。

  “这一次咱们开展这样一个设计师聚会沙龙,主要是为了大家一起探讨游戏设计的相关知识还有技巧,还有一些设计方面的心得……我们的目标是让大家以后都能制作更大更好的游戏。”

  “黑星先生,我是之前那个制作帝国与征服模拟建设游戏的设计师,您可以跟我说说我这款游戏该怎么去改进吗?”坐在这里的厂家在进门的时候都会被工作人员发到一个平板,平板上连接了游戏设计沙龙了专属的网络,这是一个专门设计制作的app,各大厂家可以在一个共同的版面上,去描述想法,沟通还有用图案的方式提问与回答。

  也可以展示一些自己的游戏,自己的思路,在表述问题的时候,可以绘画一些模糊的概念图,来方便人理解。

  现在说话的厂家,正是当时提问的那个人,他展示出自己的游戏页面,从手机上发送了几张后台数据一起。

  这款帝国与征服的游戏销量很不错,好评率也很高,但缺点也很明显,那就是玩家的游戏时间过短,很容易在一次次征服中对游戏失去兴致。

  大家在平板上调转后台,看了一眼游戏的评论。

  可以看得出设计组很用心,游戏的好评率很高,但是每一个评论到后面,都在表述自己的遗憾,遗憾这款游戏到后面带给自己的快乐越来越少。

  这也是该厂家最想不明白的地方,为什么快乐会减少?

  玩腻了,

  这个词大家经常都在听说,也经常听见玩家提起,可是怎么去解决玩家这个玩腻了的心理,却无从下手。

  叶枫看着他的游戏介绍和游戏内容,也认真看了一下评论。

  玩家们表示这款游戏就像是一个杀戮模拟器,像是一个残暴无道的暴君,除了征服国家之外,什么事情都不会去做。

  但是他做的很好,玩家在征服了一个国家之后,就可以游戏中的财富来购买士兵,继续下一个征途。

  有一个词可以很好的形容这款游戏,那就是以战养战。

  “我看你为你的世界设置了很多国家,玩家可以选择用什么国家开局,然后再去征服。”叶枫看着他的游戏内容,“但除了征服和种田之外,游戏里另外的内容就很单薄了。”

  这款游戏还设置了种田,厂家想的很多,在用积累的财富来购买了军队之后,需要种田种粮食来供养自己的军队,还能供养人口给民众修建住房。

  这些小建筑就很大程度的满足了玩家想要模拟建设城市的心,在修建好一切之后,军队也在慢慢扩大规模,去打败了一个又一个邻国。

  “设置很好,供养人口和住房都在一个帝国游戏需要考虑的范围内。”

  “如果说只是建设一个城市,那么居民房屋建设,环境美化什么的,都很符合要求,但有一点不一样,那就是你的这款游戏,讲述的是一个帝国”

  “或者,咱们可以发掘一下帝国的潜力,我们需要面对的不应该只是人口还有征服。”

  “一个新建的国家,在初建起来的时候,应该是处于一个完全陌生的地图,在探索这个地图的过程中会遇到很多突发事件。”

  “玩家或许会遇到朋友或者敌人?会不会有其他文明和玩家宣战?我们需要去征服,对方也需要征服我们。”叶枫说着,下边人认真点了点头。

  “而一个帝国,应该有不同的政体来领导自己的子民。”

  “选择君主制,我们就是国王,选择共和制,我们也成了执政官。”

  “在这里,我们可以考虑的更深一点。”叶枫神秘的笑了笑,“只要我们设计的越细,这个帝国就会越来越真实。”

  “大家都觉得民主是最好的体制,但民主也会有弊端,我们可以将其做进游戏里面,弊端也会以人们意想不到的方式体现出来。”

  “比如当玩家想要和邻国‘开战’的时候,一个民主形成的‘议会’便会响应玩家,或者阻止玩家。”

第402章 有一个天亮

  在座的都是游戏厂家,他们只是略微一设想,就能想到如果游戏中加入这些东西,游戏会变得有多美妙。

  好处是,游戏变得更加丰富了,但坏处也很明显,工程量变大,

  增加这些设定可不是简单的增加,每一个好设定的增加都会带动游戏全身。

  但是却没人去说这个问题,叶枫提了很多这方面的东西,所属厂家也始终保持沉默。

  叶枫嘴角带着向上的弧度,他看向众人,他并不吝啬说上一点关于文明的思路。

  文明这款游戏的成瘾性很大,里面很多似是而非的元素也会干扰玩家的三观,比如“国家强大就要武装征服全世界”“发展科技树可以预测”“秩序大法好”“甘地是核弹狂魔”等等。

  前世的玩家还自主的组建过一个【戒文明协会】,抵抗的就是文明那种永无止境的‘再来一轮’。

  “但是即便我们做的很丰富,单机游戏的本质,还是对抗ai。”该帝国游戏的制作厂家提出了自己游戏制作以来最关心的问题,如何在对抗ai的情况下,让玩家保持不腻味,永远对游戏保持热情和新鲜。

  ai的行动有着高预见性,即ai可能出现的行为,过程也变得可以想象,因为大家可以预见ai的所有动作。

  “这个问题很好。”叶枫点了点头,“在萌芽成立之初,想必在座的各位心中都升起过疑惑。”

  他开始拿自己出来举例子,“那时候大家肯定心里都在想,一个ai背板的东西,也会有意思?”

  听到他这里,大型游戏厂家还能稳住,坐姿松散随意,好像是在告诉大家,自己从来都没有对这个问题疑惑过。

  但小游戏厂家已经附和的点了点脑袋,背也坐的越来越直,大家眼神越来越专注,叶枫这个话简直说到他们心坎里去了!

  今天这个交流沙龙,他们本想着叶枫能分享一点有价值的小东西就挺好了,却没有想到叶枫竟然去讲他制作游戏以来做核心的要点。

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