领主求生:从残破小院开始攻略 第1088节

那些五阶骑兽通常也就数千点血量,挨上个七八发不死也重伤。

【巨弩塔】顶端的弩炮转动角度,以尽可能合适的仰角发起狙击射击。

开启了【狙击模式】后,【巨弩塔】可以达到1500米的射高和4000米的对地射程,足以威胁到那些飞在空中的黑暗兽人前哨了。

宗慎一直都有特意的收集高阶【巨弩塔】的图纸,为的就是应付这样的局面,它不仅拥有超远射程,而且伤害也很可观,四阶的【巨弩塔】每一击都能够造成188~191点穿刺伤害,还带有穿透特性。

别小看这一两百点的伤害,要知道领主的防御塔建筑很特殊。

许多防御塔都没有耗材的概念,换而言之也就是无消耗。

不需要为它们特意准备弩矢和箭矢,当然这些默认的弩矢和箭矢也无法回收,这可是非常给力的权限能力。

若是这些防御塔需要准备“弹药”的话,按照领地的防御塔种类和数量,光是准备防御箭塔的消耗都要忙乎一阵。

此外,防御箭塔具有武器的杀伤特性,但却没有武器的磨损特性。

它的运行规则在领主系统里遵循的是建筑规则。

不存在攻击时武器系统的损耗与磨损,只会像其他建筑那样在受到攻击后降低整体的建筑坚固值。

对于防御塔而言,唯一的桎梏条件就是攻击频率了。

此外,类似于【巨炮塔】、【元素魔法塔】这样需要充能的防御箭塔而言,能量的储备和消耗也是桎梏条件之一。

在这样的规则限定下【巨弩塔】那一两百点伤害就非常可观了。

只要它们不被摧毁,这份输出就是持续性的。

按照15秒钟一发的攻击频率来计算,每座【四阶巨弩塔】也能造成752点到764点的综合穿刺伤害了。

领地内目前有【四阶巨弩塔】26座、【三阶巨弩塔】45座、【二阶巨弩塔】13座,没有一阶的巨弩塔。

四阶之下,三阶和二阶的巨弩塔射程有所降低,但是800米到1000米的射高能力还是有的,只是穿刺伤害要略低一些。

这些都不重要,最起码攻击频率还是能够保证的。

一支支大腿粗细的弩矢朝着天空中飞射而去,毫无阻碍的穿透了【赤金壁垒护罩】,朝着空中的敌人射去。

宗慎之前还缴获了哥布林部落内来自于邪神献祭的特殊巨弩。

不过专用的弩箭他只有两支,准备留着对付那些棘手的大家伙。

面对宗慎领地发出的首轮反击,首当其冲的是那些四阶的【黑暗巨蝠骑士】先倒霉,雷霆接二连三的落下打乱了它们的飞行编队,迫使它们做出机动闪避的动作,逐渐降低了飞行高度。

从下方射来的巨弩又进一步加剧了混乱。

隔着老远宗慎都能隐约的看到密密麻麻的伤害数值像是一颗颗芝麻粒。

他骑着小黑子腾空而起,发出了一声嘹亮的龙吟,朝着领地北边空中的魔血氏族前哨部队飞去!

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第七百八十九章:龙之威,三线协同【求订阅】

迎战时刻,小黑子也不含糊,嘹亮的龙吟伴随着龙威扫荡了出去。

龙威本质是纯血巨龙天生就拥有的一种压制能力。

巨龙是一种特殊的上位种生物,它们的踪影遍布星界,许多的次元和世界里都有关于巨龙的传说。

而且巨龙也有很多种,除了五色龙、金属龙、宝石龙这些常见的笼统系别外,还有许多稀奇古怪种类比较小众的巨龙。

包括多头龙、黄龙、密斯塔伦晶龙、珍珠龙、石龙、月光石龙、红锆石龙、贝裘里宝石龙、密斯塔伦翠玉龙、灾业龙、冥河龙、亚铁巨龙、亡灵骨龙、海神龙、仙女龙、幽暗龙、嚎叫龙、克洛伊巨龙、枯萎影龙、轴龙、混乱之龙、邪能紫龙、火屑龙、妖术龙、狱火龙、暴君龙、镍龙、褐龙、雾龙、沙龙、歌唱之龙、星界龙、以太龙、鬼魅龙、幽魂龙、力能龙、黑曜石龙、水银龙、虹彩龙、时光龙、蓝钻石龙等等巨龙。

此外还有“古老遗留的憎恨”,比如铀龙和钚龙,它们常常游荡在辐射侧位面,这些掌握了辐射的力量。

种类繁多的巨龙活跃在各个主物质界以及非主物质界里。

包括但不限于冥界、修罗场、机械境、世外桃源、天堂山、双生天堂、极乐境、万兽原野、奔放之野、约瑟园、混沌海、尖啸空隧、无底深渊、卡瑟利监禁领域、灰色荒原、焦炎地狱、巴托地狱、外域、印记城、星界、以太界、幽影位面、气元素位面、土元素位面、火元素位面、水元素位面、正能量位面、负能量位面、寒霜位面、岩浆侧元素位面、泥浆侧元素位面、烟雾侧元素位面、灰烬准元素位面、尘埃准元素位面、闪电准元素位面、矿石准元素位面、辐射准元素位面、蒸汽准元素位面、绝对真空等等大小位面或是次元世界中。

无尽大陆里栖息的巨龙种类并不全,甚至只在巨龙谱系里占据了极少的一部分,不同的巨龙活跃在不同的世界里。

其中数量最多的还是五色龙系、金属龙系和宝石龙系。

这还不包括种类更为繁复的亚龙、龙脉、龙血传承的生物…

比如绝地亚龙、巴哈姆特龙人、陆行龙、狮龙、龙羚、亚龙等等龙脉生物,事实上由于巨龙没有生殖隔离,所以花里胡哨的混血种多到难以计数。

还有部分诸如龙巫妖这样的家伙。

总之巨龙有着庞大的分支,龙神和无色龙母、巴哈姆特之类的神都有着超然的地位,远胜于位面世界的本土神灵。

这里并不是科普巨龙,只是为了说明龙系生物的强势。

巨龙的血脉力量是至关重要的,每一个世界里最早出现的巨龙就是这个世界最强的巨龙又被称之为祖代巨龙。

往后每一代巨龙的繁衍都会造成血脉的微量退化。

还有各种杂交混血,都会导致种族退化的情况。

这种事情在无尽大陆里并不少见,不少族裔都伴随着种族退化的情况。

比如那些哥布林就是如此。

不过小黑子身上的血脉还是很纯粹的,这是一个很有潜力的家伙。

宗慎很早就发现了这一点,甚至它的母亲,那个被称为“黑翼暴君”的领主龙也是如此,属于表现较为强势的五色龙。

这些情况都证明了小黑色体内具有较多的祖代黑龙血脉。

它的威慑能力也远胜过其他同阶黑龙。

所以小黑子的龙威对于这些来自于融入神秘黑暗世界的德拉诺大陆的猛禽魔兽而言依然有效。

龙威就相当于大范围的“吓马”效果。

所以在面对巨龙时大部分的坐骑都不好使。

这些黑暗兽人的前哨部队也不例外,无论是那些三阶的【黑暗巨蝠】,还是四阶的【黑暗双足飞龙】,甚至是五阶【奥洛克巨蝠】都受到严重影响。

当小黑子载着宗慎咆哮的腾飞的时候,黑暗兽人前哨部队受到了严重的干扰,那些空禽魔兽再也无法稳定飞行,摇摇晃晃地朝着下方落下。

没有独立飞行能力的黑暗兽人骑士顿时乱了马脚。

再加上天空中不断落下的雷霆和地面上射来的巨型弩矢都使得前哨部队的混乱不可避免。

唯一无惧龙威的只有那些五阶的【黑暗地精飞行器】了。

魔能机械产物可不怕血脉力量的威慑。

上位种是吓不到金属死物的。

就在宗慎出击的时候,领地后方也没有闲着,每一座【巨弩塔】都有一位负责控制【狙击模式】的领民。

马莉尔只是下达了统一攻击的命令而已,更精细化的攻击操作则交给其他领民来完成。

除了开启【雷域奇观(残缺)】的【雷霆之域】效果外,马莉尔还启动了【众神之雷】的效果。

每隔10秒钟就会自动消耗1000点魔能,降下一道【众神之雷】对入侵领地的一位敌方单位造成1500点的巨额魔法伤害。

这是一种间隔较短,伤害较高的单体攻击。

当初小黑子不听话的时候也曾经捱过一次,如此高额的伤害就连小黑子都不敢多扛。

在下方待命的战士们经常可以看到一道水桶粗细的雷霆落下。

每次命中都能激荡出一片焦灼和璀璨的电弧火花。

对于宗慎麾下的领民而言,这个景象看起来赏心悦目,但是对于那些黑暗兽人战士来说就是不折不扣的噩梦。

至于【雷域奇观(残缺)】剩下的一个功能【雷网束缚】暂时没有启动的必要,因为按照当前的局势,宗慎吃定它们了!

除了操控奇观建筑之外,马莉尔趁着那些黑暗兽人前哨部队在打击中不断降低飞行高度的机会,调动了领地射高足够的高阶【元素箭塔】。

附带着元素光芒的箭矢也在合适的时机里发威了!

宗慎领地内别的不多,【元素箭塔】那可是真的多!

1阶到4阶的【元素箭塔】加起来足有一千多座,而且【元素箭塔】的射程本来就不弱,穿刺伤害加上附带的元素伤害使得它们的综合杀伤力同样可观。

自从【元素箭塔】开始攻击之后,领地的攻击密度顿时就提高了许多。

“咻咻咻!”

“嘣!”

箭矢、弩矢破风的尖啸和劲弦回弹的响声不绝于耳。

【龙脉狮鹫:鹰酱】率领着来自狮鹫巢的全体【狮鹫】腾空,迎向了东边的黑暗兽人前哨部队。

接二连三的打击让它们被迫降低高度,处于一种相对混乱的劣势状态。

此时,正是领地空骑猛兽做出反应痛打落水狗的好机会。

狮鹫们发出了凶狠的唳鸣,排成编队统一行动。

它们的飞行掀起了猛烈的气流,看起来声势惊人。

每一头狮鹫只需要消耗一定的魔法值就能口吐风刃,这也是它们发动第一波攻击。

淡青色的风刃击打在那些黑暗兽人前哨空骑的身上造成了一定的伤害。

狮鹫们在鹰酱的带领下边打边退,进一步的降低敌人的飞行高度。

以便于领地内的防御箭塔能够更有效的发挥作用。

同时领地西边由【龙脉蝎尾虎飞虎】也率领着大批的【蝎尾虎】飞起。

它们没有编队,而是直接聚集在一起组成了一张大网。

飞临指定的位置后就摆动尾部的管状腔体发射出一根根尖锐的骨刺!

战斗从宗慎下令起到现在也只是过去了短短的一两分钟而已。

有序的安排使得战斗一开始进入到了白热化。

宗慎压根没有给这些黑暗兽人骑士留下撤退的余地,他的目标就是全歼这总数达到了四千多人黑暗兽人空骑!

随着时间的迅速推移,天空中不断有负伤严重的黑暗兽人空骑落下。

比如断了半边翅膀的巨蝙,又比如被巨弩贯穿胸膛撕裂骨骼的【黑暗双足飞龙】,各种残肢和黑色的血液就像是烟花一般的落下。

还有许多高射的箭矢和弩矢在失去了动能后也纷纷自由下落。

这个时候,领主系统的不讲道理又体现了出来。

所有下落的箭矢都无法对领地内的友军造成任何伤害。

除了爆炸伤害之外,大部分防御塔的攻击都有“友军伤害”规则的保护。

领主特权的优势不仅体现在发展上,更体现在了战斗上!

你要是跟原住民说什么友军伤害,人家根本无法理解。

伤害还分敌我?这是冲击他们三观的事情!

所以原住民的军团级攻击更加讲究协作配合。

包括远程弓弩射手、施法者部队都需要协调完毕后才能攻击。

还有骑兵冲杀和步兵阵列的配合都有很大的讲究。

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