我想做游戏啊 第302节

  “不管看了多少次,也难分真假啊...”

  大贺典雄放下了心中最后一丝侥幸,虎符的性能的确超过了PS一倍,可两者在表现力上不应该差这么多。

  4.7GB的游戏,这才是差距如此巨大的原因。

  “光凭这段游戏CG,这部游戏就会成为超级大作。”

  PS上的游戏也有CG,可别说和大圣传这部几乎就是卖CG的游戏相比较,汉王朝CG效果最差的游戏都和PS最好的差不多。

  “若一去不回...”

  “便一去不回。”

  开头就如此惊艳,可想而知这段大闹天宫的CG会有多出彩。

  其他游戏即使有开场画面也不会太久,因为 玩家并不见得会接受这种设定。

  第一遍看着很惊艳,第二遍也还行,第三遍就普通了 第四遍...肯定会引起玩家的反感。

  这种例子在后世的游戏比比皆是 比如逆水寒...

  可大圣传不同,整整1分多钟的开场画面在这个年代简直就是不敢想象的。

  “简直就是一场视觉享受啊。”

  大贺典雄已经想开了 他知道无论如何都不可能翻盘了。

  刘致远没有犯任何哪怕一丝一毫的失误 PS真的该结束了。

  放下胜负心的大贺典雄开始抱着欣赏的态度玩起了大圣传 可任天堂那边就不同了。

  山内溥可没有认输,也不能认输,索尼的主业务说白了根本不是游戏,可游戏对任天堂来说就是一切了。

  “重来!”

  山内溥让秘书把大圣传重新开始一遍。

  主机战场任天堂暂时无力和汉王朝竞争,可游戏不能再一败涂地了!

  他痛恨刘致远 可从不否认刘致远的天份 他已经从汉王朝学到了不少新东西。

  一时的落后不可怕 丧失进取心的任天堂才是真的完了!

  用了1天的时间 任天堂已经把大圣传通关了,不得不说 它的质量完全符合超级大作的标准。

  每一段CG都是美轮美奂 不断的冲击着人的眼球 游戏界从未出现过这种游戏。

  磅礴大气和婉转凄凉的背景音乐总能适时的出现,加上那种让人热血澎湃的打击感,这种游戏感受,是在之前从未体验过的。

  可这部超级大作有个致命缺点!那就是作为卖点的CG!

  CG做的再好,看的多了总会腻味,如果汉王朝绑架玩家看这段CG,那这会成为这款游戏的一大致命点!

  而且,汉王朝一定会绑架玩家看那些CG,因为,这些CG一看就价格不菲!

  谁会花费巨大的代价就为了搞个一次性的东西?没有人!

  可看着屏幕上右下角的跳过提示,山内溥沉默了...

  刘致远远比山内溥清楚这些CG有时候多招人烦,他不可能犯这种低级错误。

  汉王朝钱多,有问题吗?他就乐意花大钱搞个一次性的东西,怎么?任天堂有意见?有意见,憋着!

  “社长...”

  在座的都不是外行,相反,他们都是业内最精英的那一小撮人,这两个字多重要,那些玩家永远不懂。

  大圣传是一款没有丝毫缺点的超级大作,在他们看来,这是目前汉王朝...不,是这个世界上最出色的冒险动作RPG游戏!

  还不对,应该是最出色的游戏,大圣传的出色不应该局限在某个类型中,它就是最好的游戏,比口袋精灵还要出色!

  最惊艳的CG,最动听的音乐,最炫酷的玩法,最...

  震动手柄让这款游戏的打击感彻底升华了,他们简直不知道刘致远的脑子到底是怎么长的!

  这人是怎么想到把游戏和手柄联系到一起的?

  还有一个非常出色的地方,就是这种游戏类型最影响体验的角色镜头方面,在大圣传上,他们看不出一点瑕疵!尤其是最后BOSS战得升天镜头。

  简直可以作为BOSS战的蓝本!不用想他们都知道,今后这种类型的游戏,必然会运用这种镜头技术。

  还有游戏中多出的细节,比如不同BOSS的血条设计,比如角力的设定,再比如BOSS死亡后复活加强的设定等等等等...

  这款游戏有太多太多的创新了,关键在他们看来,这些第一次出现的创新还非常成熟,因为他们找不出任何问题!

第529章 汉王朝...加冕(二)

  “社长,还需要重新来一遍吗?”

  看着沉默不语的山内溥,试玩人员小心翼翼的问了一句。

  “开始吧。”

  既然决定要从汉王朝的游戏里吸取一些有益任天堂的东西,那这款游戏必须要吃透!完完全全的吃透!

  第二遍开始了...很快又结束了。

  “继续...”

  换了一位试玩人员后,大圣传第三遍开始了,一开始,山内溥就发现了这款游戏真正厉害的地方!

  上手问题!作为一款设定复杂,剧情庞大的游戏,竟然没有任何上手难度!

  上手没有难度不是说这款游戏不难,相反,大圣传的难度仅次于汉王朝的黑魂和鬼吹灯。

  这个难度是指玩家对游戏的理解!

  按道理来说,这种体系庞大的游戏,玩家别说通关了,光研究明白里面的内容怕就要费不少心思。

  可他看了3遍,换了3位第一次接触大圣传的试玩人员发现一个相同的问题。

  那就是,他们根本没有在游戏设定方面过多纠结,仿佛根据那些明示暗示的提示一眼就能看懂该怎么玩。

  对!提示!提示才是这款游戏真正厉害的地方!

  设定复杂不怕,玩家可以一目了解,厉害!真不愧是被誉为游戏界有史以来最天才的制作大师。

  这个年代,根本没有游戏提示这种东西,所有的一切都要靠玩家自己去摸索。

  但是刘致远很明白,这个游戏提示有多重要,喜欢从头到尾自己研究的玩家毕竟在少数。

  这些玩家就是后世人们所说的“硬核玩家”,汉王朝也有这类型的游戏,黑魂就是。

  可大部分玩家都是普通人,他们是来享受游戏乐趣的,不是来受虐的。

  人性化是今后游戏发展必然要具备的东西,不人性化就意味着对玩家“不友好”。

  不友好的代价就是失去大量玩家,哪怕有少数人喜欢这种硬核玩法,可相信每家游戏公司都十分清楚,应该选择谁。

  在任天堂研究汉王朝游戏的时候,各大游戏镜头画面已经开始在世界范围传播了。

  哪怕现在不是互联网时代,可拦不住随便换个电视台都有可能看到汉王朝的游戏画面啊。

  “这个处决设定实在太炫酷了。”

  “FUCK,那个潜伏到敌人身边抹开他脖子的动作我一直用不出来啊。”

  “定格射击和躲避的画面,直接让我看湿了!”

  “...”

  大圣传毋庸置疑的直接成为了最受追捧的游戏,比口袋精灵都受追捧。

  没办法,口袋精灵卖的就是创意,哪怕刘致远再往里面添加新的设定和创意,它的核心都不会改变。

  这么多代版本下来,它已经给不了玩家眼前一亮的感受了。

  口袋精灵能保持恐怖的销量是因为这是一款老少皆宜的休闲养成游戏,是因为它的黏度很高!

  可大圣传是正儿八经的超级大作游戏,用后世的话来说,这就是标准到不能再标准的3A大作!

  它的难度,它的玩法和设定注定了它不可能达到口袋精灵的神话销量。

  但不这意味着它的口碑就不如口袋精灵,相反 大圣传被吹爆了!

  可第二个被吹爆的不是曾经风头一时无两的生化危机,是合金装备!

  刘致远把荣耀战魂的处决系统给搬进来了。

  近身短打,匕首 枪械 甚至各种场景道具的杀敌方式让玩家们疯狂了。

  最直观的体现就是合金装备的销量正在飙升!

  摒住呼吸小心翼翼的潜伏到敌人身旁,然后来一段炫酷到炸裂的杀敌表演 别说那些玩家了 刘致远当时玩的时候鸡皮疙瘩都起来了。

  合金装备的潜伏玩法加上这个处决设定可比荣耀战魂好玩多了。

  他说过 合金装备是潜力突破亿级这个门槛的,这还是指的原版,加上这个让人惊艳的处决系统。

  他有信心再给汉王朝创造一款超级大作中的超级大作!

  并且,合金装备的新电影快要上映了,各种子弹时间和枪斗术 还有体术格斗绝对能让合金装备的热度再上升一个台阶。

  紧跟着合金装备的还不是口袋精灵 是心跳回忆2!

  3D画面让这款游戏彻底升华了 刘致远又加上了自主创建女主角的设定 剧情分支更是庞大到需要汉王朝开发了一个随机系统。

  任谁看到心跳回忆2的销量都会惊的说不出话,作为一款根本算不上超级大作的游戏却拿着超级大作的销量。

  这不符合常理啊!恋爱游戏 什么时候也能出现这种级别的销量了?

  可仔细研究过心跳回忆2后 业内人员都不惊讶了 这已经不是简单的恋爱游戏了。

  汉王朝直接给玩家来了一场虚拟恋爱!可以结婚生子的那种!

  当初刘致远还一直为心跳回忆的销量担心,因为这款游戏涉及到今后一个非常重要的计划。

  那就是电子支付系统!

  心跳回忆以后会加上存钱功能的设定!而且这款游戏会渐渐完全贴合现实,约会需要钱,吃饭需要钱。

  买房结婚需要钱,只要现实里需要花钱的地方,游戏里都需要!

  在游戏里会有打工等等赚钱的方式,还有另一种,把你现实里的钱存进去!

  这些钱会第一时间转存到银行,但游戏里会留下游戏币的额度,并且,会增加利息!

  电子支付系统对游戏行业有多重要?重要到,都不用电子支付系统成熟到后世那种程度,都足以让汉王朝从此根本不缺钱了。

  所以,心跳回忆的类型虽然算不上超级大作,可刘致远对它的用心是仅次于口袋精灵的!

  电子支付开拓市场得初期有多难?凡是经历过点卡和去网吧冲Q币的人都懂。

  心跳回忆就能大大降低这种难度!口袋精灵虽然玩家的体量很大,可它不具备心跳回忆贴合真实的背景。

  当初那些银行为什么同意和汉王朝合作,这个计划也是关键!

  没有银行不欢迎用户存钱的,所以当这个计划被刘致远说出来后,当场就有银行表态支持他了。

首节上一节302/410下一节尾节目录