高魔地球 第2874节

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仿佛经历旺盛的格兰芬多一般四处夜游的二公主殿下暂且不提,易嚣回到自己的实验室后很快就开始整理起来。

易嚣想要离开这个世界并不繁琐,他没有什么东西值得带走的,完全可以说是拎包便可以出行。

但是他的实验出现了成果。。那么就不能那么轻松的离开了,虽然他的实验仅仅只进行了不到一周,虽然他的实验材料还没有突破一百人,但已经。。

易嚣看着摆放在他桌子上的东西,那是一排闪闪发光的卡牌,做工精美,精美到看上去似乎有着巧夺天空的精致。

紫色,蓝色。。以及金色,这些卡牌散发着迷人的光泽,那是一种氪金般。。咳,仿佛黄金般的迷人光泽。

不管是蓝色还是紫色,最终散发出来的都是一种淡金色,灼眼而不刺目,让人感觉到一股仿佛深入心脾的温暖。

命运卡牌。

这是易嚣最后定下来的名字。。虽然它与命运其实完全一点关系也没有,但没关系,广告营销么,就是要将它吹的很大。

命运,这个名字听上去就很不错,何人不想掌控自己的命运呢,上到站在每个世界之巅的那些人,下到一位乞丐。

就算是易嚣,也仍然在为自己的未来而苦苦挣扎着。

当然它的确和命运没什么关系就是了。

如果非要说这个卡牌与什么东西有关,那应该是灵魂了,或者心灵这方面的东西,是一个人的思维具现化。

但不管是叫心灵卡牌还是灵魂卡牌,恐怕普通人都会对此有一定的排斥性。

前者,心灵,这会让人有一种仿佛被窥视了心灵的感觉,而且除了一些热爱神秘学的家伙恐怕大多数人都不会对这个名字感冒,至于不感冒的原因,可能是大部分人第一印象和感觉就不行。

至于为什么易嚣会知道这种情况可能发生。。

那是魔法告诉他的。

得到这个问题答案的方法很简单,利用快速炼成,创造出一张一次只能问一个相对简单的问题答案的羊皮纸,然后用羽毛笔在上面书写到“心灵卡牌这个名字会受欢迎么?”

然后答案就得出来了。

瞧,果然很简单不是么。

至于快速炼成这种魔法是如何来的,嗯。。是易嚣利用银舌赋予自身的,那么一般人根本没有银舌怎么办。。那就不是易嚣需要考虑的了。

反正对他来说,这是非常简单的。

而后者灵魂卡牌这个名字,可能要比心灵卡牌听上去更加糟糕。

这听上去简直就像是魔鬼在人间的广告词,在宗教氛围相对浓郁的西方国度,在严肃的场合与灵魂这个词扯上关系并不是一件美好和明智的事情,因为哪怕是没有信仰,也不信仰基督教,也不相信魔鬼存在的人,也会本能的避开它。

没办法,周围的宗教氛围太浓郁了。。这就是潜移默化所带来的影响。

当然,易嚣也顺便再次造出了一张一次性的羊皮纸问卷,将“那么灵魂卡牌这个名字怎么样呢?”用羽毛笔凌空画出一个个优美的花体问题,然后轻轻一挥,半空中不存在的无形文字就潇洒的飞到了羊皮纸上。

而面对这个问题,羊皮纸则是同样非常潇洒的回了两个字。

“呵呵。”

这东西是可以浅层读取易嚣思维的。。在创造之初,易嚣就给它设定了这种能力,否则怎么来判断易嚣到底在问什么,从而给出精准的回答。

文字是准确的,但人类能够用文字表达出的东西却是苍白的,即便是易嚣,在这方面也不是完美的存在。

否则银舌的力量也不会对他而言如此局限,甚至需要创造出一个魔法智能来帮助自己。

想要一张羊皮纸凭借自己的思考去读懂主人想问什么,那可能恐怕已经超出一般羊皮纸的范围了吧,那就是魔法智能!

就算不是,起码也是魔镜魔镜告诉我那个级别的,不是易嚣随手能造出来的,想要创造出那种东西,恐怕需要好好思考一下故事该如何书写。

而一张简易问答羊皮纸,不能要求太多,所以易嚣为它开放了一部分思维。

正因为读取了一部分浅层思维,知道关于这个名字的前因后果,它才果断呵呵了一下。

然后易嚣也很果断。

“撕拉!”

他将这张已经报废掉的一次问答羊皮纸彻底报废,然后开始反思自己是不是太温柔了。

不过刨除这些没用的,易嚣最终还是将卡牌的名字选定为命运卡牌。

最初他就是这样想的,到了最后也发现,还是这个名字最合适。

只不过卡牌本身却有了很大的变化。

不足一周的时间,并不足以易嚣创造出大量的卡牌,这东西是依托人类而出现的,起码目前是这样。。需要人类的思维作为创造载体,所以这么短的时间,就算是调集实验材料也就是人类,都不足够。

这可是非常落后的古埃及。

但对于易嚣完善卡牌规则,寻找规律却足够了。

数百张卡牌,这就是易嚣这段时间收集到了,同时通过这数百张卡牌。。他也摸清了一部分规律。

首先易嚣扭转了自己的思维,他将这种卡牌从对战模式,最终改变成了收集模式。

虽然后者可能相对于前者有诸多不便之处,比如说不利于推广。。但是前者实在是并不容易实现。

一套完整的卡牌游戏的规则本身就不是很好制定的,而且更重要的事后续的卡牌,每一张都是需要进行研制保持平衡的。

而易嚣此时进行的这个魔法实验。。

这可不是真的为了创造出一套卡牌游戏,而是为了研究灵魂和心灵方面魔法的实验。

而之所以叫实验,就说明还有很多东西都是不可控的,就算是易嚣也无法控制,随机性太大,自然不利于对抗类的规则。

于是就变成了收集式。

因为不再是对抗模式,所以易嚣剔除了卡牌上一切有对抗效果的东西,比如说所谓战斗力和战斗效果等等,各种计算用的数值,属性相克。

不断的修改实验,通过定位大体方向,易嚣最终将卡片精简,并且只保留了最基本的几个属性。

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