虫群法则 第153节

  西斯特姆知道,这些发出微弱亮光的星星,就是他赋予其他生物的【数值模版】。

  他所在的光球,就如同星系或者宇宙的中心,这些遥远的星星全都在绕着他进行旋转。

  西斯特姆发现这些遥远的【数据模版】与他的光球之间产生了一种透明的丝线,这种丝线若有若无,但却是真实存在的。

  通过这些丝线,西斯特姆甚至能直接查看、改动到那些【数据模版】中的内容。

  不仅如此,这些丝线西斯特姆也可以进行操控,使这些透明的丝线随意的相互组合连通,形成一个个独特的节点,然后让这些节点再与他的光球连接。

  如果让西斯特姆来形容的话,那么这个些节点与丝线,就如同西斯特姆前世的网络一样。

  

  事实也如同西斯特姆在数字海的观看与感受。

  通过这一次强化,西斯特姆的由【数值代码】(10/10)直接提升到了【数值代码】(21/21),变为了超凡能力,其他【数值代码】的种种衍生能力,也大都达到了超凡能力上下,即使没达到21级,也都在19、20级左右。

  不过因为【数值代码】能力比较特殊,能力由凡物越过魔幻,直接抵达超凡,西斯特姆并没有感觉他这种能力发生怎么样的质变。

  西斯特姆的感受,大概就是前世一万块的电脑主机与一千块的电脑主机,性能变得强大了数倍,至于更多的,还要西斯特姆仔细的摸索。

  而在这此强化过程中,西斯特姆最大的收获,就是他获得了一种全新的能力【数据网路】,也就是在数字海中的那些透明的细线。

  【数据网络】还附带了两种衍生能力,【数据终端】、【数据节点】。

  

  【数据网络】(21/21):由【数值代码】、【蛹化】与未知力量获得的特殊能力。使不同的【数据终端】、【数据节点】相互连接。西斯特姆的独有能力。

  【数据终端】(20/21):由【数据网络】、【数据模版】获得特殊能力。所有的【数据模版】都可以视为【数据终端】。可以消耗一定的能量与其他的【数据终端】或者【数据节点】进行连接。

  【数据节点】(19/21):由【数据网络】、【数据终端】获得的衍生力量。通过将三个以上的【数据终端】相互连接,可以形成【数据节点】。【数据节点】拥有简单的计算能力与记录能力。

  

  【数据网络】的几个能力相互组合,让西斯特姆有种回到了前世互联网世界的感觉。

  拥有【数据模版】的生物为【数据终端】,可以看做一个个家用电脑。

  【数据节点】可看做一个个网络服务器,这些网络服务器又相互连接,最终连到了西斯特姆。

  西斯特姆无疑变了整个网络的运营商,网络究竟如何运营,都处在他的一念之间。

  

  因为在漫长的蛹化过程中,西斯特姆也无事可做,所以西斯特姆很快对【数据网络】进行试验。

  简单的实验过后,西斯特姆发现【数据网络】的力量有着一些限制的。

  限制的最主要因素,就是对精神力的消耗。

  虽说他可以运用【数据网络】对拥有其他生物的【数据模版】进行查看或者进行修改,但是查看不同的【数据模版】产生消耗有着很大的差别。

  例如查看在氪金之塔附近蜥蜴人的【数据模版】消耗就微乎其微,甚至比他用【精神连接】查看,消耗的精神力还要少。

  而查看千余公里外,还在游玩《领主杀》的九头蛇五兄弟消耗的就要多上许多,大概相当于查看蜥蜴人消耗的二十倍之多。

  不过仅仅二十倍的消耗,西斯特姆还是可以承受的,大概也只是给十几头蜥蜴人开通【精神网络】的感觉。

  西斯特姆继续将测试升级,查看在深渊277层,还在音乐软件上创作音乐的传奇虫兽贝多芬。

  西斯特姆发现跨越深渊层面,所产生的消耗要多上数十倍,大概是查看蜥蜴人的三千倍左右,西斯特姆的精神会感觉微微的吃力。

  而如果对其他位面的【数据模版】进程查看,这个消耗还会继续倍增。

  例如西斯特姆可以对处在幽冥之地的老巫妖卡扎西默的【数据模版】进行查看,他能看到老巫妖依然在三开游戏,玩着《植物大战不死生物》。

  但是西斯特姆查看所产生的消耗已经达到惊人的五万倍,西斯特姆只是观察了一会儿,他的精神就会产生一些眩晕感。

  

  经过测试之后,西斯特姆发现这个网络想要完全的开启,让所有的【数据模版】相互连接,形成真正的互联网无疑是一个笑话。

  而西斯特姆想要开发网络游戏,制作pvp模式,吸引那几名传奇生物来疯狂氪金,也是根本不可能的。

  因为西斯特姆跨越位面提供网络,这个消耗他根本承受不起。

  目前来说,西斯特姆也就能在深渊的这个层面将互联网开启,让蜥蜴人之间的【数据模版】相互连接,发送一些消息或者交易氪金点数。

  并且如果蜥蜴人、蛇人对网络的使用过于频繁,西斯特姆的负担也会很大。

  为了节约精神力,他最好的做法,还是不开启网络。

  然而思考中的西斯特姆忽然意识到了一个关键点——他为什么要免费提供网络,进行无私奉献呢?

  凭什么让他们免费上网,还不用交网费?

第两百六十二章 让世界充满爱

  任何的网络运营都是需要成本的,无论是西斯特姆前世的网络,还是现在他的【数据网络】。

  西斯特姆将网络开放并不是慈善,他没有那么伟大,也不想那么伟大。

  将这个生产力都没达到工业革命的世界,直接推向互联网时代,无疑是一项伟大壮举,是一个非常有成就感的事情,但西斯特姆从来没有这么想过。

  他的目的还是让其他的生物对【数据模版】更加痴迷与依赖,以便让对方疯狂的氪金,不自觉的完成他的命令,让他得到更多的回报。

  如果开启【数据网络】会让西斯特姆产生过多的消耗,并且这个消耗让他难以负担,那无疑就本末倒置了,平白让他过量的付出,而又得不到什么回报。

  所以网络进行收费必不可少。

  而需要付费的东西也很简单,就是维持网络运转的精神力。

  西斯特姆就是靠精神力驱动整个网络的运转。

  那么其他的生命,是不是也可以使用精神力自己上网呢?

  自己运用自己的精神力进行上网,无疑是非常合理的要求。

  西斯特姆也可以在付费上网的过程中进行抽成,多收取一些精神力当作他运营网络的报酬。

  这样一来,他将网络开通,非但不会产生消耗,还会多出一些精神力作为盈利。

  因为【数据网络】的那种若有若无的丝线,所有的【数据模版】之间,实际上已经拥有了连接的通道。

  理论上只要输入足够的精神力,就算是西斯特姆不进行干预也可以完成上网的功能。

  西斯特姆马上对【数据网络】与【数据模版】开始重新修改,加上让生物自己使用精神力上网的功能。

  由于【数值代码】的提升,西斯特姆的【数据编译】的能力已经达到了20级。

  西斯特姆发现他对【数据编译】的运用纯熟了至少好几倍,明明前世的他对程序的编写基本不怎么了解,但现在的他对【数据网络】与【数据模版】的修改显得很轻松。

  仅仅十几个小时,西斯特姆便实现了让【数据模版】持有者自己消耗精神力进行上网的功能。

  又过了两天的时间,西斯特姆成功实现了让目标消耗过量的精神力上网,并可以对多余的那部分精神力进行支配。

  经过一番调整之后,西斯特姆最终决定让目标上网过程中多消耗三分之一的精神力当作费用。

  不过经过蛇人巫师雷克斯以及布莱克对上网功能的实验。

  西斯特姆也发现了一个严重的问题,那就是这些多余的精神力他无法吸收,也不能进行从网络中转化出来,还不能进行储存。

  也就是说这些多余的精神力只能存在于网络中,并且如果西斯特姆不去马上使用,过上一段时间,这部分精神力就会凭空的逸散消失。

  不得不说,这是一个比较遗憾的事情。

  这两天西斯特姆也试着研究怎样将这些多余的精神力进行储存,但是西斯特姆并没有任何头绪。

  而在这两天对【数据网络】进行修改的闲暇时间,西斯特姆通过【数据模版】,得到了很多的消息。

  首先便是失踪了一年多的虫兽影,在西斯特姆对【数据模版】查看的过程中,西斯特姆发现了影的【数据模版】,看来深渊二十六层发生的变故之中,影并没有死亡。

  查看影的【数据模版】西斯特姆的消耗大概相当于查看蜥蜴人的四万倍左右。

  根据这个消耗,西斯特姆推测影已经不在深渊之中。

  西斯特姆很快在影的【数据模版】进行了留言,影也立即心领神会给了他回复。

  简短的交流之后,西斯特姆得知影因为意外传送到了一个不知名的主位面,虽然没有什么危险,但一时之间,影并没有找到回到深渊方法。

  其次西斯特姆发现了他在人类世界科斯林王国时,赠予珍妮·坦尼森的【数据模版】,并且在珍妮所在主世界的附近,还发现了几十个【数据模版】。

  如果西斯特姆没有猜错的话,那么这些【数据模版】应该是珍妮利用【心灵传输】赋予其他人类的。

  而在这些人【数据模版】之中,西斯特姆无意间发现了燃烧香蕉的影像。

  西斯特姆一直以来出现香蕉梦境的缘由,也在此时终于找到了根源。

  不过因为距离主世界过于遥远,产生的巨大的精神力消耗,西斯特姆暂时还没找到这些精神病焚烧香蕉的原因。

  

  利用【数据编译】能力继续修改了近十天的时间。

  西斯特姆最终将【数据网络】的网络彻底优化完毕,基本解决了今后制造网络运营的一些难题。

  西斯特姆决定在不同的位面,根据【数据模版】的数量,超过一千【数据模版】便创造一个【数据节点】当作服务器,然后再将这些【数据节点】相互连接,形成一个大型的【数据节点】充当大型网络服务器。

  这样下来,即使蜥蜴人、蛇人不通过他,也可以进行相互之间的联网。

  至于在幽冥之地的老巫妖、骨龙平时可以在他们的位面,消耗少量的精神力联网,但是如果想要连接到深渊的网络,就必须支付高额的精神力作为费用,才能与蜥蜴人的网络相连。

  而反之也是一样,蜥蜴人如果想要连接到幽冥之地的网络,同样也需要支付高额的精神力作为费用。

  这样一来,关于网络的构架问题,西斯特姆已经基本解决。

  以这个方式为基础进行构建,就算是上网的人数再多,网络的规模再大,西斯特姆也不用进行管理,更不会产生什么精神力的消耗,甚至还会收获丰厚的精神力作为回报。

  解决了网络的问题之后,西斯特姆继续对【数据模版】进行优化,决定将原本的1.3版本,直接提升到2.0版本。

  这个2.0版本的版本宣传语,西斯特姆都已经想好了,就叫——氪金网络时代,用心制造快乐,让世界充满爱。

  除了将《植物大战不死生物》、《领主杀》彻底网游化,造出排行榜、全服争霸赛等一些功能,并继续开发一种传统的rpg网游之外。

  西斯特姆还决定大力推行【数据模版】中的通讯软件。

  西斯特姆将这个通讯软件图标设置呈青尾蚂蚱的q版形象,并命名为mz,也就是蚂蚱。

  毕竟不是所有的生命都喜欢玩游戏,喜欢玩游戏的生物,喜欢的游戏也各种各样。

  为了讨好各类性格的生物,去开发各种各样游戏的回报也比较低。

  相比于让人越玩越麻木,越玩越颓废的游戏。通讯软件制造更为简单,也更为实用,受众也更为广泛。

  就像西斯特姆的前世,基本人手一部手机。

  这种通讯软件,刚开始使用还有可能摆脱,但如果习惯之后,便已经彻底离不开了

第两百六十三章 用心良苦唐纳德

  西斯特姆就这样开始了对【数据模版】2.0的不断完善

首节上一节153/417下一节尾节目录

推荐阅读