耐瑟瑞尔的辉煌 第5节

十种元素的前九种相生相克,而以太元素最为特殊,他不但可以转化为任何一种元素,也可以被任何一种元素包括非元素能量转化,最重要的是,只有以太能量才可以直接转化为各种其他的比如磁力,引力,动能等非元素能量,任何能量想转化成这些类型的非元素能量都必须先转化为以太以后,再由以太进行转化。

这就奠定了以太能量作为“原初”的地位与无可比拟的灵活性与多样性。

当然,由于以太能量十分平和并且在进行转化的时候会有或多或少的损耗,所以同等能级的以太能量转化以后进行攻击的威力不如直接使用暴虐的元素能量进行的攻击产生的威力大。

也正是因此,修炼方向中,直接使用元素能量的塑能系才被公认为破坏力最大的学派。说到这里,就不得不提及法师的八个学派,(注意:这里的学派仅仅是指修炼方向):

塑能(直接以灵魂创造元素)

咒法(以灵魂创造以太再运用以太原能)

附魔(赋予物体其他的属性)

炼金(对物体进行融合与分离)

预言(发挥灵魂的感知获取信息)

召唤(在灵魂中创造生物或其他东西,将其在现实世界中具现化。)

降临(用灵魂中的“概念”侵蚀现实世界)

心灵(运用绝对唯心的思想与精神影响现实)

这些派系各有各的特点与优势,但不管派系还是元素,乃至战士的斗气与法师的魔力等分别,都是对灵魂并不成熟的运用,它们的道路殊途同归,最终都是问鼎神座这个高层次的目标,等到了神座层次,灵魂已经可以直接掌握规则这种更高层次力量了时(传奇以下的法术都是用取巧的方法间触碰规则)就无所谓派系,职业之分了。

当然,在前期,这些不同派系不同职业的各种优势与特点还是十分明显的!

一般法师前期都会选择两个派系主修,两个派系辅修,以此保证尽可能的形成互补,减少短板,当然,这不是说其他派系的知识就不用学了,要知道个个魔法都是对灵魂的运用,其他派系知识不但能给你启示与灵感,还能增加你的应变手段,再怎么说,总要保证当遇到不同修炼方向的敌人时不至于对敌人一无所知才行。

朋克仔细斟酌后决定选择召唤,咒法作为主修,以此保证对法师最安全的“远程输出”和“控场”能力。

选择炼金和预言作为辅修,炼金可以在前期为自己提供资金,毕竟知识之神欧格马说过:“知识就是财富”。再加上智慧生物普遍有“保密”这个“坏”毛病,所以各种法术,各种超魔技巧的知识在这个世界都贵的离谱,更不用提那些珍惜的天材地宝了,这些修炼资源无疑是重要的,想得到的它们,至少在前期——资金不可或缺。

至于预言系就不用说了,地球上无数次大小战争已经充分的向我们证明了情报的重要性。

原身体父母留下的学徒级法术和见习级法术很多,但到正式级就大幅减少了,不过至少在正式级之前,这些法术足够用了。

对于拥有系统的朋克来说,学徒级的法术可以说是没什么难度的,他很快就初步学会了一两个魔法的理论(在卵壳里没法实践!)不过随着知识层次,力量层次的提高,学习难度与修炼难度也会成几何倍的提升,朋克估计等到正式级别以后,即使自己有系统的帮忙,学习与修炼效率也只会比同级的人强三四成罢了,虽然仅仅这样也值得那些一般的法师羡慕就是了!

一般来说新学的法术练习时需要有咒语,施法手势,施法材料进行辅助,这些辅助手段可以加深法师对于法术的理解,减少生疏法术的控制难度,说白了就是防止法术还没扔出去就炸在手里,等到法师对这个法术足够熟练了就可以扔掉这些费时间的手段,单纯使用灵魂施法了,如果掌握“法术瞬发”这个超魔技巧更是可以瞬发已经非常熟练的法术,不过在战斗中法师如果有机会的话,还是会尽可能的使用辅修手段,毕竟这些辅助方法可以提升法术一定程度的效果与威力,越高级的咒语,手势,材料对法术的加成也就越大,而战斗中一点点的优势都可能让胜利的天平倾斜。

不过朋克的便宜父母只留下了一两套很常见的手势和咒语,而且他手头也没有什么施法材料,最重要的是周围完全没有强大的导师小心的保护,所以朋克这个初学者很细心的让系统记住要提醒自己不要实验威力过大的魔法,毕竟即使都是学徒级别的法术,其威力,特点等效果以及学习难度也是有着不少区别的。

即使简单的小法术学习轻松愉快,但如果因此轻视高深的法术总有一天会被自己坑死!

在学习了一个多月后,学会了数个学徒级法术,把便宜父母的“知识传承”整理完毕并积累大量魔法理论基础的朋克终于等到“出壳”的那一天!

第六章 第一个法术

阳光穿透树叶后也染上了几分淡淡的幽绿,最终把树干与地面染成一片清绿色!

朋克看着清新的阳光照在自己纤细的手指上,雪白的皮肤透出些许幽绿。半透明的指甲在阳光下反射着流转的光华!

从“父母”留下的知识中朋克知道,这个世界的人类种族外表与地球上并无二致,大部分智慧生物也是人形生物,像精灵一类的种族单从外观上看只是有些许不同特征罢了(耳朵?)。

包括这个世界的物质虽然在微观层面上与自己的老家宇宙完全不同(能量为基础),但大多数表现在宏观上的形态,属性什么的都和老家宇宙没什么区别!

联想到虚空中那场不管怎么看也不是偶遇的大战…………这两个宇宙的关系绝对不一般!

朋克觉得自己还是不要乱想的好,这么大的事可不是现在的他可以猜测的!

“真别说,这具身体还真是轻灵”

朋克把关注从新转移到自己的新身体上,他非常轻易的做了几个体操动作,这些动作在地球上的朋克如果想做出来绝对是骨折的下场!

“而且这皮肤也太好了吧”!朋克看着光华细腻的手指皮肤,他试着把魔力运转一丝到上面去,魔力那淡蓝色的光辉在皮肤中隐隐闪烁!“魔力就是灵魂能量,魔力的流通十分流畅就说明我的灵魂与身体十分契合!就是不知别的法师身体的魔力亲和度怎么样,这种体质很适合一些附魔类魔法发挥作为,可惜我短时间内不打算学习附魔类魔法”!

朋克对自己现在的身体还是比较满意的,而且太古精灵族灭亡已久,只剩一些零散的族人也多是遵循精灵的传统隐居深山与世无争,太古精灵族也没有什么古代死敌。

接着朋克穿起父母放在旁边的衣服,不过只有一杆法杖和一件法袍是魔法物品,还仅仅是见习级的,其他衣服只是普通的衣物而已。

“父母”留下的信息说不能留下太好的东西,怕孩子手持宝物却没有足够的力量保护自己,引来强者的窥视。

朋克觉得这个举动有些坑爹,你不会把宝贝藏在某个地方,留下一张藏宝图么,你的儿子现在不强,以后会变强的嘛!到时候也可以继承你们的“遗产呀!

他隐隐觉得便宜父母布置这些时可能只是抱着象征性的态度,他们也许根本不觉得自己突破会失败!

“所以说迷之自信害死人呀!不过有点东西总比没有强,还是别太贪心了”!

朋克自我安慰道。

赤身裸体的感觉让朋克很不适应,他赶快把衬衣,裤子穿上,他发现这些衣服虽然多为棕色,看起来并不起眼,但实际上都是用丝绸制作的,穿起来滑滑的很舒服,而靴子是用不知名的兽皮制成的,棕色的皮革却有着淡雅的色泽,靴口处的绒毛很好的锁住温度,保持了脚部的温暖,比较不一般的是整个靴子浑然天成,没有任何接口和线头,就像直接长成这样似的,朋克猜测这应该是魔法参与了制作过程的结果。

最后是漂亮的法袍,青蓝色的法袍是用丝绸制成的,细心看来,每一根丝线几乎都是一样大小,在袍子的外侧闪烁着淡黄色玄奥符文,在父母留下的信息中朋克得知,这些符文是附魔系学徒级魔法——增加坚韧产生的效果,朋克试着用力拉扯法袍,果然法袍毫发无伤,系统分析显示,这个魔法足足使这件轻薄的法袍有了厚尼龙的强度!除此之外,法袍还有一个一天可以使用两次的见习级法术——次级偏斜立场,也正是因为这个见习魔法的附着,这件法袍才会成业见习级魔法装备,朋克试着感受法袍的核心,他发现虽然次级偏斜立场说是一天只能使用两次,其实是因为法袍吸收空气中的游离元素充能需要27小时(这个世界27小时一天),如果直接注入魔力的话,能大大缩短充能时间,不过也需要两三个小时进行灌注魔力,如果灌注过快的话,核心的吸收效率是跟不上的!

披上袍子,朋克又拿起不知什么树木枝干做成的法杖,法杖头是一块有些不规则的红宝石,有着减少百分之五学徒级法术魔力消耗的效果(注意:魔力消耗最高减少到原有魔力消耗的百分之二十),法杖中还储存着一个每27小时可以使用一次的塑能系见习级法术——盖卡飞炎术,这是一个以发明者盖卡的姓名命名的法术。

“综合来说还是能为我前期提供很大帮助的,正好强度足够,又不至于引来强者窥视”。

朋克用灵活的左手把法杖甩了一个杖花,红宝石的光辉在阳光中一闪而过!

接着朋克几乎是迫不及待的实验了一下自己理论上学会的法术之一,学徒级咒法系法术——次级弹射术!

这个法术原理是用灵魂创造一小团以太能量,将它在现实中转化为强劲而可控的动能,然后把动能附着到物体上,选定一个方向,解除对动能的束缚,让物体以极快的速度发射出去,达到杀伤敌人的目的。

由于最初的发明者喜欢用弹石子的手势释放这个法术,所以得名——弹射术!

次级弹射术是弹射术的精简版,降低了能量需求但原理没变,这个法术的施法材料普遍是一小搓大理石粉,虽然朋克不知道为什么用感觉和法术没什么关系的大理石粉做施法辅助材料,而且他手边也没有大理石,不过朋克觉得释放一个学徒级法术还是比较简单的!

朋克随便用右手捡起一块小石头,次级弹射术是施法成功后再进行发射的法术,所以施法需要距离并不远,只有身边50厘米左右。朋克在灵魂中构架了已经由系统模拟分析过许多遍的法术模型,然后念出由拜伦魔法语言组成的辅助咒语,同时用左手拿着法杖,按古海拉尔施法手势在空中绘制着玄妙的手势,虽然有充分的理论基础,还有咒语和手势的辅助,但朋克的第一次施法还是小心谨慎无比。

随着自己朦胧低哑的念咒声似乎从天边传来,他慢慢把魔力填充到灵魂中的法术模型上,有着咒语的辅助,这一过程中他感觉虽然有一些晦涩,但关键的节点还是安然度过。

之后再慢慢把完成的法术释放到现实中,施法手势划过一道道透着白色流光的轨迹,新转化的狂暴动能渐渐平和了下来,最后,一团几乎透明的能量围绕着小石块转动起来。

他将右手对准一棵小树,放开了对石子的控制。

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