当我写了个BUG却变成核心玩法 第72节

  但没想到,离谱的BUG一个接着一个!

  梁春越狱成功了,蛀牙拿到了六神装的天堂守卫账号,玩家们修了一个从外界进入神国的天梯,蛀牙干掉了监工还不算,甚至还再次进入神国帮盗火者们搞出了大量的材料!

  “顾凡!快看一下代码,告诉我这个『失心者流水线』不可能成功!!”

  这游戏中有很多无敌状态的怪物,比如天使、圣灵丘比特、凝视雕像和美杜莎雕像等等,如果真的倒霉遇见了,即便是天堂守卫也会死。

  按照失心者的出现机制,即便有人现在退游,也得至少十几个小时才能变成失心者,所以今晚肯定是不赶趟了,最快也得明天。

  “你……给我算一下,这游戏现在到底有多少个BUG……”

  “八条!整整八条BUG!每一条都非常致命!!

  “顾凡,你不是说这次进行了充分的测试吗?为什么这次的BUG比之前的四款游戏加起来还要多!!”

  所以,蛀牙和这五名盗火者莫名其妙地玩出了一种『步坦协同』的效果!

  这每一步,都是莉莉丝完全没有想到的!

  但这些怪物的出现概率本身就比较低,更何况,还有其他盗火者做僚机呢!

  遇到凝视雕像,直接用一名盗火者盯住就可以了。

  “6.玩家可以从城墙上伸出一截材料,延伸到神国里面。

  “1.失心者被擒拿住之后还可以爬墙,甚至可以把玩家带上去。

  蛀牙不在其中,但很显然,他现在可以直接进入神国:直接从墙上跳下去就可以了!

  天堂守卫是免疫掉落伤害的,所以随便跳,屁事没有。

  《盗火者》这游戏跟其他的游戏显然都不太一样。

  钟声敲响,再次选出了五名新的盗火者。

  圣灵丘比特会随机选玩家,在六个人里面恰好选中蛀牙的概率也不大,更何况它杀人也是需要时间和步骤的。

  遇到那些机制怪,就由其他盗火者出面想办法拖住,为蛀牙争取逃走的时间。

  梁春摇了摇头:“不!你没发现吗,系统的这些工程,其实是围绕神国进行的,基本是以神火高台为核心,不断向外面扩张。

  玩家们可以控制天堂守卫开路,这游戏的冒险难度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地带出来了!

  顾凡默默地统计。

  丁讲师做了一个『加油』的姿势:“好了兄弟们,今天咱们完美收工!明天要做的事情就是继续验证这些隐藏机制,再颠覆一下这游戏的玩法!

  “散会!”

  ……

  “不行!这么早睡搁这养生呢?再播一会儿!”

  “3.天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。

  莉莉丝简直是出离愤怒了,很显然,按照目前这个情况,《盗火者》这游戏已经变得面目全非,跟她设计的初衷完全背道而驰了!

  莉莉丝设计这游戏其实就两个目标。

  玩家们看着眼前堆积如山的材料,感觉十分良好。

  但现在,这两个目标全都被BUG给推翻了!

  “就是,不是有个哥们变天堂守卫了吗?进去杀几个怪再走啊!”

  “5.退游玩家短时间内连续两次登录且有失心者越狱到神国外时,会在这个失心者身上重生。

  至于天使,这玩意的出现概率本来也不高。

  然而丁讲师想溜,弹幕却不同意。

  此时,神国外的材料已经堆积如山,只等着失心者搬运流水线就位,就可以源源不断地向着工程地点运输。

  第一是让盗火者玩家尽可能在神国中受苦,疲于奔命,被怪物反复击杀。

  “7.玩家控制天堂守卫后,可以击杀监工,让苦工玩家获得自由,在任何地方随意建造。

  此时她已经保持同一个姿势很久了,双眼圆睁盯着已经黑屏的直播画面,拿着薯片的手微微颤抖。

  甚至这群人还提出了『失心者流水线』的全新猜想!

  “8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行为,而玩家可以利用这个特性来制造『失心者流水线』搬运材料。

  当然,天堂守卫也有血条,打的天堂守卫和天堂猎人等怪物多了,又或者倒霉被无敌的机制怪盯上,也还是会死的。

  第二是让苦工玩家在外面只能简单枯燥地搬砖、按照既定蓝图建造,不能自由建设。

  “2.神国内的失心者继承玩家职业,可以使用擒拿、模仿、发笑这三种技能。

  不过要实施这个计划的话有个问题,就是他们需要一名新的苦工失心者。

  莉莉丝心态有点崩,下意识地求助于顾凡。

  但《盗火者》呢?到目前为止莉莉丝已经数不清楚有多少个BUG了……

  遇到地狱犬、天堂守卫、天堂猎人、失心者等可以杀的怪物,就由蛀牙出马干掉。

  其他游戏往往只有一个比较重大的BUG,《西西弗斯》特殊一点,有两个。

  说干就干,众人很快开始了试验。

  美杜莎雕像直接不看就行。

  其他的五个盗火者远远地跟在他后边,只等他消除威胁之后去搬东西。

  而失心者搬砖,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重复劳动。

  没了监工,玩家更是可以自由自在地建造了!

第96章 八口黑锅,我只取一瓢(求订阅, 求

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  到目前为止,唯一能够对玩家产生比较大阻碍的游戏机制,只剩下了一种。

  那就是『地震』。

  天使仍旧会固定地发动地震,震塌玩家修建的建筑。

  但问题在于,地震的发动取决于玩家对官方建筑的建设进程,如果玩家控制住不再建设新的官方建筑,那么地震就永远不会触发了!

  完了,满盘皆输!

  此时已经有大量的正面情绪在入账,换言之,负面情绪扣得飞起!

  “顾凡!现在你要作何解释!!”

  莉莉丝很生气,后果……不一定很严重。

  顾凡继续往下看:“第四个BUG,玩家离开神国之后,可以不受限制地自由建造。

  哦,也是我啊,那没事了。

  想来想去,似乎确实是设计的问题……

  “首先第一条,玩家擒拿住失心者之后,失心者还可以爬墙。这显然是你设计的问题吧?”

  “你的设计稿里没写这种情况要如何处理,我也忽略了这种情况。

  甚至莉莉丝都脑补出了玩家在控制住怪物之后却被怪物攻击、反杀的场景了,那一定能产生非常多的负面情绪!

  顾凡继续说道:“所以第六条BUG,玩家在边界激活建造系统,然后选用最长的建造体素伸到禁止建造区域中,这本来就是规则内的玩法,严格来说它其实算不上是BUG,只是和『失心者爬墙』那个BUG组合起来,导致了玩家更容易越狱。

  “我只是给监工调了一个完全碾压所有玩家的属性,却没想到玩家把天堂守卫开过来了。

  顾凡继续往下说:“第五条,退游玩家两次连续登录并且有失心者越狱到神国外的时候,玩家会在它身上重生。

  可没想到,竟然漏算了失心者会爬墙的问题?

  等等,失心者会爬墙这个设定是谁写的?

  “如果直接给监工设置成无敌,或者可以无限复活,或许就可以避免这个BUG。

  失心者这个建议虽然是顾凡提出的,但在设定神国内的怪物失心者时,莉莉丝觉得这玩意战斗力太弱了,即便有数量优势,也很难对玩家产生太大的威胁。

  “但是你也看到了,这个监工我们压根也没做受击和死亡时的语音、动画,显然,制作组的所有人也都完全没想到这玩意竟然还能被杀的……”

  “而擒拿,这显然是一个最实用的技能,所以写了,『擒拿』是一个非常软的控制效果,只能将中小型怪物给提起来,让它们双脚离地。

  嘴上说着相信了顾凡,实际心里还是一点都没信,但凡出个新BUG,顾凡就要重新甩一次锅。

  “这是最稳妥的限制方式,没问题吧?”

  呵,恶魔。

  莉莉丝声音瞬间提高:“为什么?”

  “但是,它们的其他所有动作,都不受影响!

  “所以,这东西能爬墙,不是完全符合你设计稿的设计理念吗?”

  莉莉丝干咳两声:“咳咳,那这个勉强算是设计问题,下一个!”

  顾凡又看向第二条BUG。

  “还有第八条,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行为。

  “但不管怎么说,单看这个的话,其实并不是什么恶性BUG,毕竟玩家的擒拿时间有限,而且天堂守卫一旦脱离玩家掌控,就无法再擒拿了。”

  只能说,恶魔的嘴、骗人的鬼,不管莉莉丝表现得多么像是被骗过去了,但骨子里的猜疑是永远都不可能消除的。

  “这两条也可以归为同一类,归根结底还是因为所有失心者都被默认视为同一类型的生物,墙内失心者和墙外失心者并没有做出本质上的区分。

  发现了新的BUG,立刻就翻脸不认人了。

  “你在设计盗火者的这三个技能的时候写的很清楚:它们都是没用的技能!

  “所以,笑匠会引来怪物,而模仿者只能模仿队友动作,对吧?

  “最后就是第七条了,玩家控制天堂守卫可以击杀监工。

  确实!

  于是就一拍脑袋,给它们加了个爬墙的技能。

  “好吧,那咱们就一条一条捋,属于我的锅我绝不推辞,但不是我的锅,我也绝对不能认的!”

  他已经在电脑上记好了这次的8个BUG,此时淡定地拿到了莉莉丝跟前。

  “这个……就算是设计和程序一人一半吧。

  她在设计这三个技能的时候,都是照着『最没用』的方向去设计的,擒拿作为最实用的技能,自然也受到了最多的限制。

  顾凡解释道:“很简单啊,我将整个神国设置成了禁止建造的区域,具体禁止的方法是只要玩家在这个区域,就无法激活建造系统。

  莉莉丝嘴巴微张,一时间不知道该如何反驳了。

  顾凡早有准备,打开设计稿,让两个文档并排显示。

  可问题在于,那时候的莉莉丝完全没觉得这会有什么问题。

  顾凡继续看第三条:“天堂守卫和失心者合体过程中,玩家保持擒拿状态,可以擒拿天堂守卫。

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