当我写了个BUG却变成核心玩法 第3节

  毕竟是第一小关的第一只小怪,安排这样孱弱的怪物给玩家练手、熟悉操作是很正常、也很合理的。

  他看了看弹幕想要找到答案,但很显然,弹幕观众的动态视力还不如他,甚至都没看清楚敌人到底在哪。

  按理说闪光弹应该能克制恶魔吧?但也还是没用,这只劣魔就像是免疫一样,该怎么爆头还是怎么爆头,完全不受影响!

  当然,要说完全打不赢?那倒也不至于。

  所以绝大多数游戏厂商都会把电脑的难度调低,只用来做沙包。

  丁讲师也没多想,他只是以为自己恰好遇到了『神经枪』,通俗一点说就是:『蒙的』。

  毕竟FPS游戏瞬息万变,如果将电脑难度调整得过高很容易造成玩家毫无游戏体验,与其说是在打电脑,不如说是在打脚本或者锁头外挂。

  丁讲师原本的第一人称视角瞬间切换成了第三人称视角,他清楚地看到自己控制的角色人物,也就是一名荷枪实弹的特种兵,仰面栽倒,头部爆出巨大的血花。

  “砰!”

  除此之外,其他的键位也都有相应的说明,例如ASWD移动,QE偏头,ctrl蹲下,空格跳跃,C键翻滚等等。

  不过她倒也没有太兴奋,这毕竟只是个微不足道的开门红,从数值上来说,这点负面情绪不算什么。

  3号键对应着手枪,是一把格洛克;

  “兄弟们,刚才是怎么回事,你们看清楚了吗?

  不仅是很多丁讲师的粉丝纷纷下载游戏开始了试玩,游戏平台的宣传也开始发力了。

  很显然,这应该是跟莉莉丝签订契约之后的副产物,顾凡也能随时看到游戏所带来的负面情绪值。

  【《地狱轨迹》已获取的负面情绪值:3422!】

  这个数字还在快速增长中。

  “我狙都没开镜呢人就没了?难道是要扔雷过关?”

  但很显然,他想错了。

  此时他的这套装备,如果放到一般的FPS游戏绝对堪称顶配,都是可以嘎嘎乱杀的。

  HEADSHOT!

  【来自凌冰的负面情绪+1!】

  它是恶魔中最为低级的存在,身形瘦小佝偻,全身有着火红色的皮肤,在大多数同题材的游戏中,都只能充当『割草』这个关键词中『草』的角色。

  “兄弟们,别急嗷,我想想这是怎么个事……

  【来自应志达的负面情绪+3!】

  作为FPS游戏的前职业选手,他竟然在这游戏的第一小关,被第一只小怪给虐得死去活来!

  眼前有各种各样的信息飘过,就像直播间的弹幕一样密密麻麻。

  直播间中,丁讲师挠了挠头,表情有点困惑。

  丁讲师自信满满,他毕竟是前职业选手,对自己的枪法还是相当自信的。

  显然,丁讲师懵圈了,在他当主播这么多年的要饭生涯中,还从未遇见过如此离谱的情况。

  【来自丁强的负面情绪+5!】

  尤其是在枪口附近的位置,还有着一点暗红色的光芒,就像是某种恶兽的眼睛。

  HEADSHOT!

  丁讲师作为前职业选手,他的反应速度大约在100ms左右,这在普通人里面已经是相当不错了。

  没错,从外形上来看显然是M4A1,只不过跟常见的M4A1有着明显的区别,它似乎通体漆黑,爬满了暗红色的纹路,棱角分明仿佛披着铠甲。

  “砰!”

  HEADSHOT!

  2号键对应着狙击枪,是一把98K;

  莉莉丝继续吃着薯片,然后认真期待着丁强接下来的表现。

  伴随着大量玩家进入,这款游戏自然也在源源不断地提供负面情绪值。

  不过很快这些消息就被聚拢起来,变成了一个个跳动的数字,只有丁强的负面情绪会单独显示。

  又是同样的一声枪响,又是同样的后仰爆头!

  “哎?兄弟们什么情况啊,不行,我换狙试试!”

  除了不能刷数据、买推荐位的官方平台之外,其他的游戏平台全都开始按照既定安排给这款游戏进行导流。

  “难道说电脑也有神经枪?

  “这有点没道理吧,我再试试。”

  “OK兄弟们,我现在可以说,这个游戏我已经完全掌握了好吧。

  区区单机模式,敌人都是电脑人,这还不是手到擒来?

  怀着这样的心情,丁讲师端着AK47,自信满满地从公交车的残骸后跳了出来!

  而后丁讲师又尝试了手雷和闪光弹,结果还是不行!

  “砰!”

  但唯一不太合理的地方在于,它的手中端着一把造型独特的……M4A1。

  4号键对应着1号投掷物,是一颗破片手榴弹;

  枪声响起,但并不是来自于丁讲师手中的AK47。

  这其中的差距,差不多也就那么10ms。

  在他的潜意识中,FPS游戏中的电脑,或者叫AI,应该都是马枪怪才对。

  正在观看直播的顾凡眼前出现了这行提示。

  不管用什么枪,只要跳出去就会被瞬间爆头。

  也就是说,如果尝试十几次的话,他或许可以开枪打中这只劣魔一下;如果尝试几百次的话,或许能凭借运气打出一次爆头。

  可即便这样,这游戏的难度也完全不对啊!

  前职业选手尚且如此,其他的普通玩家呢?就算是跳十万次、一百万次,也根本打不过的!

第4章 换联网模式看看?

  不知不觉间,半小时过去了。

  在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。

  比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。

  可结果无一例外,全是失败!

  “算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。

  “要不这样,咱们去看看联网模式。”

  眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。

  这是要晚节不保啊!

  在丁讲师冲进来的瞬间,加特林的枪管已经快速旋转起来,并喷出蓝火!

  “哒哒哒哒哒……”

  “好,兄弟们都准备好了没有?开始了!”

  “别一股脑地冲!一个一个地上,消耗它的子弹!”

  丁讲师一马当先,冲入废弃仓库。

  这个猜测十分离谱,但丁讲师隐约意识到,这应该就是事实。

  现实中的加特林在移动过程中使用时,大多数配备的都是300发弹箱或者500发弹箱,在游戏中,这把枪的子弹数一般也被设定为300或者450。

  很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。

  房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。

  他再次义无反顾地冲上去,然后再次义无反顾地扑街。

  所以丁讲师才发出灵魂质疑:它怎么不换弹啊?

  很快,双方玩家进入游戏!

  这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。

  紧接着,铺天盖地的加特林子弹就将冲入仓库的人类玩家再次送回了复活点。

  不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』?

  所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。

  这次是50对3,优势在我!

  虽说之前在恶魔手上吃瘪了,但那是因为单机模式里敌人的AI调得太高了,跟开了锁头挂一样怎么玩?

  但是网络对战就意味着对面都是玩家,应该没什么好怕的。

  《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的FPS游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。

  “岂有此理!”

  “难道说……跟现实中一样,用的都是4000发子弹的弹箱??”

  按照一般游戏的设计逻辑,越是子弹数多的枪,换弹速度也就越慢。

  人类玩家立刻一股脑地涌入,而在丁讲师冲进仓库的瞬间,也果然如他所料,恶魔的子弹打光了!

  但下一秒钟,丁讲师呆住了。

  终于,又死了几轮之后,丁讲师大致算到,对方的4000发子弹应该快打光了。

  “好吧,千错万错都肯定是我的错,甲方爸爸是不会有错的,一定是我还没找到这游戏的正确打开方式……”

  而丁讲师则是默默计算对方剩余的子弹数。

  丁讲师怒了,他玩了这么多年FPS游戏,还从未遇到过如此离谱的情况。

  很快,跟着丁讲师一起冲的人全部阵亡,一个都没有活下来!

  “什么情况?这恶魔不用换弹的吗?”

  丁讲师懵了,他是第一个阵亡的,自然也是第一个复活的。

  丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。

  而在『人类VS恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。

  然而下一秒钟,他看到了……喷着蓝火的加特林。

  这游戏中复活只需要1秒钟,所以丁讲师复活后再次前往仓库,恰好追上这支队伍的尾巴。

  如果一切如他所料,那么这只恶魔至少有十多秒的换弹时间,足够人类玩家完成一次集火。

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