当我写了个BUG却变成核心玩法 第28节

  “噗!”

  梁春看了看坐在旁边的李文浩,此时,这位主播也眉头紧皱,似乎在怀疑人生。

  梁春改变了游戏策略,他不再等长条,而是尽可能去消除两行或者三行,虽然不能积分最大化,但至少游戏体验好了很多。

  恰恰相反,最下方还多出来了几行垃圾方块!

  这些方块都只有那么一到两个缺口,而且距离目前最底层的缺口还比较近,但即便如此又怎么样呢?垃圾方块就是垃圾方块!

  也幸亏之前他没有留太多的方块,否则六翼大天使这一剑下去,直接就要GAME OVER了。

  明明俩人受到的打击差不多,都是增加了六行的垃圾方块,可他们却都感觉到像是被喂了一口屎,别提有多难受了。

  另一种是『天使降临』影响联网模式中的其他玩家,给敌人加更多的方块。

  毕竟联网模式会带有一点对抗性质,总会有一个人输、一个人赢。

  很快,他的积分来到了第一个『天使降临』点。

  《逆天堂方块》支持2~10人进行联网,如果是两人的话,那就是在屏幕左右两侧分别显示两个不同玩家;如果人数增多,那么屏幕左侧仍旧显示自己的游戏画面,但其他人的游戏画面会相应缩小。

  他们都不是职业选手,水平也只能算是半斤八两,积分交替上升,咬得还挺死。

  之前梁春一直都是有方块就消,没再特意等长条,所以此时屏幕上一共只剩四行了。

  “看来得记住这些触发大招的关键积分节点,提前做好准备,多攒一些方块一起消掉。

  畜生啊!

  这游戏确定不是地狱恶魔制作的来黑天使的吗?

  梁春不由得激动起来,他满怀期待地看着李文浩那边的画面,可下一秒钟,他的笑容凝固在了脸上。

  “蛇精病啊!”

  头一次听说玩家积分达到一定程度之后触发的不是正反馈,而是负反馈!

  更离谱的是,这游戏还给这个负反馈煞有介事地做了如此酷炫的特效,还让天使现身来亲自动手。

  至于具体显示哪四个人的游戏画面?这是根据当前积分进行排序的,优先显示前4名。

  “嗯,下次注意一些……哎?不是,等一下!这什么情况!!”

  但紧接着,他有些后悔。

  本来联网模式是个零和博弈,其他人吃瘪多多少少自己都能得到点好处,结果这游戏倒好,硬是把联网模式搞成了个负和博弈,所有人都玩得不自在!

  不过这游戏毕竟还只在评审阶段,暂时没那么多玩家去开10人的房间,所以梁春和李文浩只是开了个两人房间进行对战。

  但梁春显然已经有点玩不下去了,他想不出自己为什么要玩这破游戏,这改的还不如原版了呢!

  而且作为职业选手,他消除的手段有很多,并不会像一般的玩家一样苦等长条,所以产生的负面情绪值也是最少的。

  “喔!牛逼!”

  一种是『天使降临』不影响联网模式中其他玩家,还是照常给自己增加方块。

  下一秒钟,圣光从天而降,一个身穿黄金铠甲、看起来十分酷炫的六翼大天使出现在屏幕中!

  在玩『联网模式』之前,梁春按照游戏设计师的思路考虑,『天使降临』这个功能在联网对战中可能会有两种不同的做法。

  只不过这次天使出现的位置是在屏幕正中央,他一视同仁地对两个人同时斩出了一剑!

  “果然,在联网模式下,『天使降临』是个攻击模式,应该可以给其他玩家增加更多垃圾方块!”

  右侧屏幕最多显示四个人的游戏画面,而其他人则是以『名字+积分+行数』的形式,只展示关键信息,填充在更右侧的空白位置。

  梁春差点一口老血喷出来。

  当触发『天使降临』效果的时候,会有酷炫动画出现,对全屏所有玩家进行AOE攻击。

  梁春差点一口老血喷出来,这游戏太骚了,差点让他闪了腰。

  随着三行方块被一起消除,酷炫的特效闪过,屏幕上再次出现了那个六翼天使!

  俩人一拍即合。

  因为此时他屏幕上的方块行数太少了!

  梁春觉得,显然第二种可能更加符合直觉,也更符合游戏设计的逻辑。

  在方块消除的瞬间,被消掉的这一行方块瞬间爆发出耀眼的金光特效,璀璨夺目!

  这些被消掉的方块和金光化成点点星光,汇聚到右上角的积分面板,积分也有一个酷炫的特效闪过,提醒玩家达到了某个特定的门槛。

  莉莉丝满意地吃着薯片,她知道,重头戏还在后面。

  方块下落,两人将之前不愉快的记忆暂时抛诸脑后,开始紧张地操作了起来。

  李文浩也正在饱受折磨,当即点头:“好啊!”

  梁春本来还巴巴地美呢,结果下一秒钟,乐极生悲了。

  显然,两人遇到了同样的问题,而且都找不到答案。

  再看乔纳斯,果然不愧是职业选手,虽然被堆了垃圾方块但却面不改色,心态似乎完全没受影响,还在继续玩。

  至于乔纳斯,他当然了解『七循规则』,但作为职业选手,他玩过各种各样的《旋转方块》太多了,心态基本上可以说是坚如磐石,不会有太多的波动。

  放弃?去试试下一款?

  作为评委,梁春还是有职业素养的,他知道这游戏还有『联网模式』,如果没玩就直接判这游戏死刑,多少有点不负责任。

  想到这里,他对同样饱受折磨的李文浩说道:“耗子,要不咱们一起去体验一下这游戏的『联网模式』?”

  这叫什么?杀敌一千,自损两千?

  只能说,这游戏的设计师在不当人方面相当的有水平。

  因为李文浩那边,只出现了两行垃圾方块……

  很快,两人进入联网模式,创建房间并开始了游戏。

  可他万万没想到,这游戏竟然选择了第三种做法,也就是一个无差别恶心所有人的办法!

  损人还不利己,简直就是畜生,畜生都不如!

  很快,李文浩那边也达到了第一个积分门槛,六翼天使再次出现,只不过这次是给李文浩加了四行,给梁春加了两行。

  按照一般游戏的逻辑,触发这么酷炫的大招,肯定要把屏幕给清空吧?

  如果真是这样的话,那么屏幕上的方块越多,这个大招才会越划算。

  梁春被眼前酷炫的特效震惊了,他没想到这样一款小游戏竟然也能搞出如此巨大的阵仗。

  只见六翼大天使的长剑一斩,屏幕上确实出现了酷炫的流光特效,但特效闪过之后,屏幕上的方块却压根没有被消除。

  很快,梁春和李文浩非常默契地退出游戏,又按下了『下一款』按钮。

  他们实在是玩不下去了!

第36章 评选

  《逆天堂方块》也没能在这些评委手中坚持过十分钟。

  他们很快就放弃了,继续去评测后面的游戏。

  莉莉丝终于绷不住了,她在按摩椅上笑得乐不可支,连可乐都差点洒出来。

  很显然,这游戏目前的状态跟她预想中的完全一致!

  满屏的负面情绪已经证明了,她的改动成功地将产出正面情绪更多的《旋转方块》改成了一个负面情绪制造机。

  这四个评委可以说是游戏行业内各个领域的佼佼者了,有专业评测,有资深设计师,有主播,还有职业选手。

  可他们玩《逆天堂方块》的过程中,产出的负面情绪值也都远高于正面情绪值。

  随着误入其中的玩家们越来越多,这游戏产生的负面情绪也在持续增长。

  但莉莉丝觉得,《逆天堂方块》肯定是不可能得到认可了,自然也拿不到付费发售的机会。

  李文浩迫不及待地直接开口:“我直接『不推荐』。站在玩家角度,这游戏给我的体验十分糟糕,完全不如原版。

  “我猜测,刻意降低长条的出现几率,是为了让玩家们更多地去利用其他类型的方块。只是最终的结果跟设计者的想法产生了较大的偏差。

  在官方平台上,这次参赛的游戏也在陆续开放试玩,《逆天堂方块》自然也在其中。

  这个过程很快,每款游戏基本上都是两三分钟就完事了。

  所以乔纳斯给出『不推荐』,也就不足为奇了。

  梁春轻咳两声:“我也『不推荐』。

  此时评委发言的顺序已经打乱了,本来最先发言的程安华变成了第三个,不过这倒是也无所谓了。

  最后发言的评委乔纳斯是用英文说的,不过他旁边就配了专门的翻译。

  看得出来乔纳斯是个比较沉默寡言的人,懒得说那么多话,不过他给出『不推荐』的理由还是很好猜的。

  而乔纳斯的口味更是刁钻,几乎所有的游戏都给了『不推荐』,还懒得解释理由。

  “好的,那么四位评委给出1号参赛作品《泡泡方块》的最终评价是『褒贬不一』,显然这款游戏有些『挑人』,各位屏幕前的玩家可以自己亲自试玩一下,再做出最终决定。

  主持人示意从一号评委程安华开始发言。

  “好,那么请各位评委对参赛游戏进行集中点评,并给出『推荐』或者『不推荐』的具体评价。

  “首先,这游戏似乎故意调整了长条,也就是『I』型方块的出现概率,场上堆迭的方块越多,就越是不出长条!

  “这对《旋转方块》这种游戏的玩法,简直是毁灭性的打击。

  而四位评委已经基本完成了这些游戏的试玩。

  在程安华和李文浩看来,《泡泡方块》将方块的外观改造成了可爱的泡泡,这是个加分项,但对乔纳斯来说,这反而是个扣分项。

  “『不推荐』。”

  “我觉得1号作品在美术风格上还是让人眼前一亮的,虽然游戏玩法几乎没有创新,但泡泡破裂给人的感觉很舒适,也很解压,作为一款休闲游戏算是值得一玩,所以我给『推荐』。”

  “好,接下来请评委们继续点评2号参赛作品……”

  “四位评委的意见汇总之后,我们将会为游戏打上『特别好评』、『好评』、『褒贬不一』、『差评』、『特别差评』的标签。

  看到这个熟悉的画面,刚才还有说有笑的评委们立刻严肃了起来。

  “所以,非常不推荐大家游玩,除非你纯粹就想给自己找罪受。”

  不过等到明天晚上评选完成以后,获得评委认可的游戏就可以按照官方定价正式上架发售,定价不高,可能也就在1块钱到20块钱之间,具体价格取决于评委们给出的评级。

  ……

  “这款游戏的美术和特效做得还不错,但关键问题在于,它改变了《旋转方块》原本的玩法,而这些改动实在是……一言难尽!

  这也正合她的心意。

  主持人并没有再继续追问,一方面是因为他作为主持人,不应该引导或者干涉评委的主观评价,另一方面也是因为活动的时间紧迫,对于没有太大争议的游戏,没必要长时间纠结。

  “可能我的观点比较主观,但我确实是这么想的。”

  显然,四位评委的喜好各有不同,玩这些游戏的时间也不尽相同。所以接下来就是快速的评审环节,按照顺序将所有的游戏给过一遍,每人都讲一下自己的看法。

  而后,其他的三位评委也依次发言。

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