不好意思,我打牌从不靠运气 第191节

  【疯狂冲动-被动】:蜥人勇士攻击生命值小于20%的目标,攻击力+40

  【嗜血天赋-被动】:蜥人勇士攻击力-20,但攻击时获得等量于造成伤害的【治疗】

  这张牌,是侏儒飞蛾人临时换上来的。

  原本他准备的,是一张攻击力更强的王牌。

  但是考虑到【剑舞娘】的存在,所以才换上了这张攻击力不高但续航能力很强的卡牌。

  面对这张卡牌,时立陷入了沉思。

  实际上从一开始,他就在思考一个问题。

  那就是对方为什么不揭开最后的那张常规牌。

  无非就是有两种可能性。

  第一,对方在憋大招。

  像三眼女生的那张【莲埋骨】那样,是揭牌即秒人的大招存在。

  第二,就是那张常规牌不能过早的暴露。

  过早暴露,可能会给对手留下准备的余地。

  不能过早暴露的牌,会是什么性质。

  大概就是像【鬼火少年】那样,拥有炸弹性质或者说地雷性质的那种,不太可以随便去碰的牌。

  从现在的情况来看,对方留着那最后一场常规牌,等自己的最后一场常规牌在同一个回合揭开,显然就是出于第二种原因。

  然后之前他还注意到,对方的王牌与最后一张常规牌,总分仅仅30分。

  也就是说两者之间必有一张弱牌,或者应该说可能两张都弱。

  所以他才会把【剑舞娘】放在王牌位上获得200血量,并利用【金铃妖】早早揭开。

  想的就是可以通过【贯穿】这个手段,进行串式攻击,隔着那张常规牌直接攻击到对方的王牌。

  但是现在……

  条件比想象中的更苛刻了。

  这张【人质】不是雷牌,却更胜雷牌。

  “我接下来就看你怎么办,嘿嘿嘿。”

  所以这就是侏儒飞蛾人有恃无恐的原因。

  【人质】在他的手上,所以他也看到了那个任务的发布。

  “我知道,你掏出一张治疗牌,就是怕我藏的是一张雷牌对吧。”

  “但是就算是雷牌,又有什么办法呢。”

  “一张睿智系的卡牌,能奶几口?”

  “想赢我你就得打掉她,打掉她,你就直接输了。”

  “不过你倒是忍得住,我盖牌那么久,你愣是没有摸一下,值得表扬,哈哈哈哈!”

  侏儒飞蛾人还是第一次知道,原来绑架别人的任务npc是这么爽的事情!

  就连2v1,也拿自己没办法!

  “是么。”

  然而时立却好像并不在意的样子。

  “咦?”

  然后侏儒飞蛾人就发现,对方这个回合居然没有揭牌。

  那最后一张常规牌,依然是盖着的。

  “想学我?哼,装神弄鬼!”

  他冷哼一声,操纵王牌攻向【玉角鹿】。

  先搞定这张治疗牌,会比较安心一些。

  【猎物!】

  -

  10

  蜥人勇士一矛扎了下去,伤害数字弹了出来。

  【呦呦呦!】

  +30

  不过玉角鹿仰头一叫,绿光及身。

  “希希,能听到我说话么。”

  这时,时立向希希传送了话语。

  【听得到!救我,呜呜呜!】

  希希还在哭着。

  这回合,时立其它卡牌全都选择了【防守】。

  回合结束后,牌面如下:

  【蜥人】

  【人质】

  vs

  【空位】【空位】【丑人74】

  【玉角67】【空位】【盖牌】

  【空位】【舞娘】【空位】

  新的回合到来,时立要揭牌了。

  上个回合之所以没揭牌,就是因为他想再观察一下形势。

  原本的盖牌,是【野生肥猫】。

  摆上这张牌的理由很简单。

  那就是它可以释放【恐惧】。

  【恐惧】:目标下回合强制进行【防守】

  强制对方的雷牌进行【防守】,然后再打【贯穿】。

  就可以把对雷牌的伤害减轻到最小化。

  不过现在看来,对方的王牌有恢复能力,所以【野生肥猫】还是不行。

  而且为了自保,玉角鹿已经用完了能量。

  上【野生肥猫】的话,最多也就是能博个对面王牌跟【人质】一起挂掉的结局。

  那样一来,自己与阿青还是逃不过被踢出副本的结局。

  所以他选择的替牌是……

  叮!

  屈指一弹,卡牌翻面。

  【滴滴滴!系统正常运行中…】

  一台顶着太阳能板子的机器车投影,缓缓从牌面光柱中驶出。

  【a-38】

  听风,0分,c

  攻0,100/100,0/3

  【重复循环系统-被动】:a-38连续为一个目标回能时,则恢复量翻倍

  【能量补给-3点能量】:a-38为一张卡牌恢复3点能量

  最近素材店进了批新货,被他掏到了好东西。

  于是以前的a-37被改造升级,变成了a-38。

  “这……”

  看到是张0分牌,侏儒飞蛾人先愣了一下,反而立即反应了过来:“卧槽?!”

  现在的意思是……对面的【治疗】能无限续航了?

  一道计算题,在他脑海中飞快的算了起来。

  对面的机器车除了最初那次补给之外,后续只需要3个回合,算上释放技能的回合,4个回合就能把玉角鹿的能量补满。

  而自己每个回合打在对方的【防守】身上,只能造成5点伤害,恢复5血。

  【蜥人勇士】4回合打在【防守】上,只能打15点伤害,对面4回合能补60点血。

  两者之间,存在无法忽视的数值差。

  如果换成全部攻击打在【剑舞娘】身上。

  【剑舞娘】4个回合回能4点能量,也就是会释放2次贯穿【剑舞】,造成的输出是50点。

  而自己的【蜥人勇士】4个回合能造成5+10+5+10=30点伤害,自身恢复30血。

  如果是两者这样单挑的话,肯定是自带恢复的【蜥人勇士】赢。

  但算是对面同样无限续航的治疗,那就不一样了。

  把局数放宽到12个回合视为一个周期,且【剑舞娘】仅释放4次剑气而不是满额的6次。

  那么结果就会变成:

  对方12个回合的治疗量是180点,【剑舞娘】受到的80点伤害+【人质】受到的100点伤害=180点,正好可以补满。

  而12个回合,自己的【蜥人勇士】受到100点伤害,造成对面80点伤害并令自己恢复80点伤害。

  也就是说把回合数一直的放大,最后就会变成自己每12个回合要损失20点生命值,而对方无损耗。

  那么10个周期也就是120个回合之后,自己会输!

  这特么是个膀胱局!

  “希希,待会可能会有点痛,你忍着点。”

  新的回合开始,时立再次说话了。

  【嗯!我相信你!轻、轻点!】

  希希故作坚强的止住了哭声。

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