我真没想当反贼 第787节

当然,他可不是吃亏的主,钱财方面少不了,还提出想继续购买战马,只是没谈成。

后来,他又把心思放在了张辽,乐进身上。

让他两人当教官,训练他自己的一些末流武将。

指点武学,传授作战经验,要不是不同意,他都想让帮忙训练士兵。

并州军伤亡近半,负伤者不少,现在吃喝不愁,韩星河也便没着急离开。

当然,也是想等一个结果,想了解清楚并州的情况,到时候再走不迟。

一晃半个多月过去,战场禁制解除,也代表着并州的战事结束。

韩星河刚派出人去打探消息,系统公告随之而来。

【全境公告】:开放全境阵营排行榜,各阵营拥有特殊兵种,建筑,特产,所有阵营均可自由加入。

阵营多维度评分,评分项,实际控制范围,人口,兵力,经济,政治等。

【全境公告】:阵营战初始士气值不固定,受战争规模,投入兵力,综合实力,名将数量等影响。

所属城池悉数被占领,合法继承人全部死亡,则本阵营覆灭,移出排行榜。

943章 威望值

“您的角色进入全境阵营榜!己方占领城池归零时,势力覆灭,不计入排名!”

“北海太守孔融,与您有不同政治倾向,是否同意其独立,拒绝则不进入排行榜,不作为独立阵营显示!”

“请选择本阵营特性,确定后无法更改,计入排名!”

....

公告一直在响,还没提示完毕,刘誉先跑了进来,一副幸灾乐祸的神色。

“快看排行榜,笑岔气了快!”

韩星河跟着点开,马上看到了神奇的一幕。

朝廷名存实亡,根本没有被计算进去,也没有出现在全境阵营排行榜上。

董卓当之无愧的第一,除了他之外,从第二名开始,所有诸侯的名字都在跳来跳去,一会上一会下。

上榜阵营数量也在缓慢变化,一直在增加。

数量也不太多,只有不到五百个,但这个数量比历史上的诸侯多了好几倍。

排名靠前的都是一方州牧,太守。

后面点的就是些独立势力,马匪,山贼,海盗,还有一些玩家组织。

各大阵营都有新加入的玩家,导致评分一直在变,排名也就一直在换。

这种情况也没持续多久,十来分钟的事。

实力强的诸侯就那么些个,和排名靠后的差距很大。

榜单上前面的阵营,很快就不在变动。

全境阵营榜

1:领袖董卓

官职:大汉相国

威望值:13(阵营角色全属性加成0.13%)

综合评分:军事85,经济63,民生62,政治91

阵营特色:①所属领地内税收+20%,

②开战时,无条件减少敌对阵营战场士气60点。

2:阵营领袖刘焉

官职:益州牧

威望值:4(阵营角色全属性加成0.04%)

综合评分:军事63,经济69,民生71,政治80

阵营特性:

①益州境内田地粮食产量+10%,负面事件减少20%

②与敌对阵营在山区作战时,全属性+5%,士气+20,兵种适性+10

3.阵营领袖袁术

官职:汝南太守

威望值:4(阵营角色全属性加成0.04%)

综合评分:军事66,经济67,民生60,政治75

阵营特性:①贸易收入+20%

②主动对外宣战时,本阵营士气+50,士兵全属性+5%

4:阵营领袖严白虎

官职:吴郡太守

威望值:4(阵营角色全属性加成0.04%)

综合评分:军事63,经济69,民生59,政治67

阵营特性:①游击战时,士兵全属性+10%

②领地内粮食产量+10%,装备良品率+15%

5:阵营领袖韩遂

官职:安定太守

威望值:3(阵营角色全属性加成0.03%)

综合评分:军事67,经济57,民生61,政治69

阵营特性:①骑兵训练成本降低-30%,训练效率提升30%

②野战时,士兵全属性+5%,投掷精准+10

6:阵营领袖马腾

官职:天水太守

威望值:3(阵营角色全属性加成0.03%)

综合评分:军事56,经济53,民生61,政治68

阵营特性:①骑兵训练成本降低-30%,训练效率提升30%

②野战时,士兵全属性+5%,投掷精准+10

7:阵营领袖张燕

官职:太原太守

威望值:3(阵营角色全属性加成0.03%)

综合评分:军事71,经济52,民生51,政治63

阵营特性:①全兵种维护费减半,骑兵训练成本-30%,效率+15%

②战争胜利后,占领区人口流失率-15%

8:阵营领袖陶谦

官职:徐州牧

威望值:3(阵营角色全属性加成0.01%)

综合评分:军事46,经济64,民生65,政治63

阵营特性:①领地内百姓忠诚度提高,负面事件减少20%,治安指数+20

②贸易收入+15%

....

然后是郭太,公孙度,刘虞,赵弘,于夫罗,丘力居,士燮。

知名的大佬,排名都很靠后。

袁绍,曹操,刘表,都是刚上任,刘备跟着去了荆州,没出现在排行榜上。

刘虞,张纯,孔,张邈,张鲁,本身实力就一般。

在往下翻,出名一点的就是各地的匪首,包括锦帆贼甘宁,也成为了独立阵营。

每个阵营都有独立的特色,特殊兵种,特产,增益效果。

各种名称,五花八门,属性增益也各不相同。

最离谱的是,有的增益效果,完全魔化。

入境掠夺,全军士气+50。

给士兵封赏钱财,女人,忠诚度翻倍提升。

抢劫商队时,成功率更高。

偷袭敌军时,行军速度提升20%,夜战时,全属性+5%

....

这些阵营特性,完全是为了搞人心态的。

最离谱的是,一大串字眼里的威望值三个字。

威望值影响本阵营全角色属性加成,上限30%

获取方式:全境演武,对外作战,刺杀敌对阵营高级官员,破坏地方高价值建筑,屠杀敌对阵营角色,大幅降低敌方民心....

各种方式,不是搞破坏就是杀人,增幅极为变态,最高30%,也就是提升三分之一的属性。

如此一来,即便阵营领袖不想开战,玩家们也憋不住。

强大的属性增益,就是一个开战的理由。

而且这个设定,还会迫使各大阵营互相合作,避免一家独大的结果。

谁也不想旁边有一个强大的对手,必须想办法控制平衡,谁强打谁,过往恩怨先放一边。

设计的可谓是相当周全,看的人头皮发麻。

“狗系统生怕天下不够乱,又在搞事啊!”

刘誉愣了愣:“这不挺好?天下越乱,对我们越有利啊!”

事实确实如此,汉灵帝死,天下大乱,反贼的春天来了。

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