我想做游戏啊 第277节

  因为,在上海,可没有索尼的发售点,哪怕有,在这里,也根本卖不出去几部,玩家都是冲着汉王朝电子科技城来的!

  刘致远可以在日本杀个三进三出,可以在欧美一呼百应,不代表索尼他们来到上海也能如此!

  数百万玩家来到上海,就意味着,索尼少了数百万的潜在玩家,这已经是一股决定性的力量了。

第491章 动画电影不是这样拍的,索尼。

  汉王朝和索尼的宣传大战从发布会后就开始了,这次大贺典雄也是不计代价了,能动用的资源都用上了。

  那位老人的话说的很清楚,PS失败,那他就可以离开索尼社长这个位置了。

  “社长,超级马里奥动画的反馈报告。”

  大贺典雄脸色并不好看的接了过来,不用看他也知道,效果很差,甚至起到了反效果。

  “差评...”

  “差评...”

  “差评...”

  报告上几乎全是各大媒体机构和玩家影迷们打出的差评,这和当初预期的差距太大了。

  而与此同时,刘致远也拿到了这份报告,在影视界,这种报告其实根本不需要去拿。

  虽然不是互联网时代,但买几份报纸,看看票房就知道了。

  “全球共计1283万票房?今日下架?”

  刘致远看着报纸的头条笑了笑,根据游戏改变动画,哪有那么容易,不是打个名字就能让玩家影迷买账的。

  1283万的票房,超级马里奥动画电影亏出血了,这部动画是工业光魔操刀的,效果还不错的。

  但是嘛,亏不亏先不说,起码索尼他们想要的目的是百分百没有达成了。

  最终幻想都栽跟头了,魔兽世界的更是评价两极化,这种东西搞成动画电影卖的可不只是情怀啊。

  拍电影就要站在拍电影的角度去思考,思考影迷想看什么,而不是挂个名字胡乱砸一通特效就放映的。

  超级马里奥这部动画电影他看了,甚至看了不到一半他心里就给它判了死刑,拍的什么玩意!

  剧情混乱不清,生硬又刻意,全程都在卖特效,卖特效的影片不是没有,可你得卖对地方啊!

  像超级马里奥这种的,就是想卖特效也没有多少地方合适的,吃个蘑菇变超级赛亚人吗?

  游戏改动画,索尼那伙人想的太简单了,要是真这么简单,汉王朝的动画电影可以全年无间隙的出现在大众的视野里。

  可现实情况是,哪怕那些销量数千万的游戏,许多都没有动画、漫画这些,实在是不合适啊。

  口袋精灵的动画电影也没啥内涵,也是卖特效的,可玩家影迷们就是冲着特效来的!

  他们想看到更加真实的精灵,他们想看那些精灵的能力在特效下会多么惊艳!这才是口袋精灵核心卖点!

  这才是口袋精灵动画电影一直口碑爆炸的最重要原因,它完全触碰到了玩家影迷们的高点!

  超级马里奥的特效,有人期待吗?反正他一点都不期待,满打满算,它都没有多少角色,卖个屁的特效。

  还不如好好研究研究剧情,拿新剧情做新游戏的宣传卖点。

  就如同大圣传,大圣传动画电影的核心卖点就是波澜壮阔的剧情,震撼人心的大场面。

  孙悟空从花果山一路砍到南天门的场面够不够大?西游记为背景的剧情够不够壮阔?这才是卖点啊。

  至于鬼吹灯,这完全就是一部悬疑动作动画了,它的卖点也不是汉王朝鬼吹灯这个名字,是那些让人惊叫的剧情和各种翻越障碍的跑酷动作。

  一人之下是动画电影是为了给玩家展开游戏的新剧情,这是卖点。

  极品飞车他压根没做动画版的电影,直接上真人,动画版的电影无论如何都不如真人实车来的震撼,这是它的卖点。

  DDR也是真人,它完全就是励志电影了,哪怕不跳舞的人,也会来看的,正能量电影从来都不缺观众,只要拍的靠谱。

  细数汉王朝所有的动画电影,就没有一个是拿游戏名字来做卖点的,索尼这是自寻死路。

  推出动画电影的意义是什么?最终目的都是为了宣传游戏啊,索尼这是靠着游戏去宣传电影了。

  完全本末倒置的行为,不死才怪,不过,这样更好,大贺典雄犯的错误越多,他的机会就越大。

  “大圣传这个月就能全部调试完成,可以宣布上映时间了。”

  刘致远听到雷军的汇报点了点头。

  “恩,鬼吹灯呢?”

  “鬼吹灯最快10月,慢的话,今年恐怕都不行。”

  鬼吹灯比大圣传的动画难多了,难的不是一点半点,没办法,电影类型决定的。

  大圣传只要把剧情交代清楚,把大场面描绘出来,就算完成了,可鬼吹灯不是粗制滥造的悬疑电影啊。

  光剧情设计的合理性就让编剧部头发都快掉光了,那些跑酷动作更是让巧夺天工小组抓耳挠腮。

  “告诉巧夺天工小组,11月鬼吹灯必须上映,不能拖到虎符发布以后。”

  不是他刻薄,而是必须敢在虎符首发之前,不然这部动画电影的意义就没有了,除非他把鬼吹灯从首发阵容里拿出来。

  但他不可能让鬼吹灯退出虎符的首发阵容,解密动作游戏,这个年代还未出现一个真正大作级别的游戏。

  鬼吹灯虽然注定是小众游戏,可对它的销量,刘致远还是很自信的,因为市面上,这种类型的游戏一个能打的都没有。

  唯一一个勉强沾了解密游戏一点边的还是汉王朝的游戏,合金装备。

  生化危机都不算了,因为他把生化危机给改了,汉王朝不需要两款都有超级大作潜力的同类型游戏。

  这并不是好事,尤其是在这个年代,最后的结果很可能就是一部封神,另一部销声匿迹,这是他不能接受的。

  生化危机的剧情很好,不然也不可能出那么多续作,鬼吹灯更是带着文化入侵的战略意义,损失哪一个都不是他可以接受的。

  鬼吹灯主要玩法就是解密,跑,躲避怪物,战斗很少,为数不多的战斗也是走个过场,结几个印而已。

  大部分都是紧张扣人心弦的剧情,他把聊斋的一些故事融合到了鬼吹灯里面,这样元素就更多了,受众也会提高。

  这类型游戏最大的问题就是几乎没有女性玩家,没办法,不是吓人的怪物,就是另人惊叫的场面。

  别说女性玩家,男性玩家许多都接受不了,可添加上一些凄美的爱情故事,明显会好许多。

  当然,这只是初代,受限机能的原因,哪怕虎符比PS强了一倍,也不能把那些惊人战斗场面被展现出来。

  还不如直接砍了,做成CG,等到后续版本,这些炫酷的结印就需要玩家自己去操作了,那会很硬核的。

第492章 大圣传首播

  生化危机则向着割草游戏方向发展了,有解密,但不多,有动作,也不多,汉王朝版本的生化危机就是可玩性加强的求生之路。

  联机打丧失才是它未来的方向,不过剧情不像求生之路那么枯燥无脑,他照搬了原剧情,只在战斗方面加强了许多。

  这两款游戏总得来说,都算小众游戏,恐怖、惊吓、丧失、尸、解密...

  有太多人接受不了这些元素了,但是...

  小众不代表销量差,只是上限不高而已,而且,在这个年代,鬼吹灯绝对没有上限和小众这一说。

  也许等到互联网时代,各大游戏厂商百花齐放的年代,它会成为小众游戏,可现在,绝不可能!

  因为是有先例的!历史上的生化危机就是例子!

  虽然生化危机的销量到他重生之前都没有过亿,可也是非常接近了,能销量过亿的无一不是超级大作中超级大作。

  历史上的生化危机都能卖这么好,那他的生化危机和鬼吹灯肯定也不会差,它们两个在这个年代根本没对手。

  ...

  7月,全球各大影院门口早就人山人海了,因为今天是汉王朝虎符首发游戏中,大圣传动画电影的首播日。

  “嗨,乔,你看我像不像戴上金箍的孙。”

  乔安没有搭理自己的同伴,他眼里都是那张巨大的海报,孙悟空一脸桀骜不驯踩着南天门牌匾的海报。

  从他了解到这款游戏后,了解剧情后,他就决定了,这款游戏非买不可,比口袋精灵还要非买不可那种。

  因为,海报上那个孙悟空做到了他一直想,却从未敢做的事情。

  良好的家教不允许他做出任何出格的事情,几点吃饭,几点上学,几点...

  他的人生被安排的太井然有序了,可他并不喜欢,他甚至很羡慕家庭条件不如他的戴夫,因为戴夫可以做自己想做的事情。

  “伙计,需要吗?”

  一名小贩拿着孙悟空的各种道具走到乔伊身边。

  “不要钱的。”

  刘致远从未想过靠这些赚钱,确切的说,是现在不打算靠这些。

  乔伊看了看小贩手中的东西,最后指着金箍棒问到。

  “能给我这个吗?”

  “当然,齐天大圣。”

  小贩转动了几下金箍棒,乔伊笑呵呵的接了过去。

  “谢谢。”

  这只是无数影院前很频繁出现的一个普通画面,孙悟空的全套行头,他在中国做了整整100万套。

  每套的成本10几美元,1000多万就这样扔出去了,索尼联盟那几万套小超级马里奥手办也好意思和他比?

  如果不是播放电影的成本太高,加上这个行业的潜规则,动画他都不打算要钱。

  即使这样送,大圣传电影这方面都不会赔钱,汉王朝的动画电影就没有一个是赔钱的。

  口袋精灵更是保持着无可撼动的票房,不是动画电影票房,是整个电影的票房!

  19亿美元的票房,单部作品!别说这个年代,搁到以后,也是能杀进历史前十的!

  而口袋精灵系列的动画电影已经出了3部,口袋精灵,口袋精灵十二生肖,口袋精灵成神之路。

  3部票房加起来,连一个能接近它的都没有,近40亿美元的票房,也就以后的漫威系列可以和口袋精灵系列比销量。

  他要心黑点想赚钱,恐怕电影方面的收入直接就是仅次于游戏的。

  其他汉王朝出品的电影,票房也不差的,只不过因为他就卡住了最低售价这个坎,不然收入起码翻倍。

  “嘣...”

  电影开始了,一开场,就是名场面,孙悟空从石头中诞生的画面。

  汉王朝的动画都是3D的,那种跟随着孙悟空跃起落下的镜头让不少观众都惊呼了起来。

  “下界是何声响?”

  “...”

  “千里眼,顺风耳...”

  镜头一转,来到一座富丽堂皇,充满仙气的宫殿,说话那人正是玉皇大帝。

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