我想做游戏啊 第244节

  随着一个个阵法的介绍,会议室渐渐变得鸦雀无声,这套设定太庞大了。

  不是他们想象中那样简单,一个阵法就有数种功能,而且彼此之间互相克制的设定也很惊艳。

  不夸张的讲,这套阵法体系放在任何一个回合制的RPG游戏里,都可以把那款游戏升华。

  不用想也知道,一旦精灵守卫战这款游戏问世,那今后回合制的游戏绝大部分都会出现阵法这个设定。

  这...又是一个名留游戏界的设定,又是出自刘致远之手,诞生于汉王朝的游戏之中。

  “精彩,哪怕把口袋精灵的热度给剔除,这款游戏依旧会是超级大作。”

  铃木裕对魔法门完全不抱希望了,世嘉不可能开发出比精灵守卫战还要经典的设定。

  这就是他目前为止见到最出色、最复杂和最具可玩性的战棋类回合制游戏,魔法门在它面前,黯然失色。

  不,不是魔法门失色,而是魔法门在这套阵法下黯然失色,如果这套阵法用在魔法门上,那最出色的战棋回合制游戏就是魔法门。

  “这套阵法会不会太复杂了一点?”

  有人提出了意见,的确,听起来这套阵法设定很复杂,可实际上...

  “并不复杂,玩家们最多1个月就能研究明白其中的奥妙,当然,能不能用好每一套阵法,那就要看个人的水平和运气了。”

  随机精灵,就是为了仿制固定的套路出现,这也是所有游戏最怕的一点,也是无法避免的一点。

  虽然他做出了随机精灵的设定,可套路依然避免不了,除了少数高端玩家和喜欢研究的玩家。

  绝大部分普通玩家玩游戏只想赢,不管怎么赢的,赢了就行,那强力套路阵容肯定是首选,这会大大提高胜利的几率。

  “运气...”

  铃木裕猛然抬头。

  “随机精灵的意义在这里?”

  “是的,铃木老师,不过,虽然有随机的设定,但套路玩法最后肯定还会形成的,就看我们开发的进度快,还是玩家研究的快了。”

  接下来,光阵法这块的讨论就占用了一天的时间,在座的没有人看不到精灵守卫战的核心玩法。

  阵法就是这款游戏的核心玩法,其他都是添头,失去阵法,它也算大作,可远远达不到名留历史的超级大作。

  甚至不少人都感觉这款游戏可能会反客为主,主人就是口袋精灵!

  刘致远也觉得精灵守卫战有可能短时间内超越口袋精灵,毕竟有DOTA这个例子在。

  DOTA自走棋的可玩性和DOTA完全没办法比,但一样造成了无数DOTA玩家的骂娘声。

  没办法,服务器就这么大,一群从不玩DOTA的跑过来下棋,导致DOTA玩家根本没办法正常游戏,不骂娘才怪。

  即使可玩性天差地别的情况下,DOTA自走棋都短时间内超过了DOTA,那精灵守卫战短时间超过口袋精灵也不是不可能。

  精灵守卫战的可玩性并不低于口袋精灵,两者是完全不同类型的游戏。

  一个是策略型的,一个是养成,它们在各自的领域都是独一无二的存在。

  ...

  第二天,众人先是接着昨天的阵法讨论一番,一晚上的时间,又冒了许多新的创意,这就是刘致远从不束缚员工的好处。

  众人拾柴火焰高这个道理所有人都懂,可真正敢放手让员工去拾柴的,没几个。

  最后员工拾不到几根柴,还怪员工能力不行,他可不想做这种受人背后辱骂的老板。

  “今天我们来说这一款游戏的另一个重点,技能,看大屏幕。”

  一段类似梦幻西游的对战短片在屏幕上播放了起来,他为什么不断压缩游戏的内容?

  一是机能的确承受不了数量众多的精灵,二是目前的游戏内容足够用了,再就是为了给这些特效做准备。

  幻灯片式的进攻方式不可能再出现在汉王朝的游戏里,除非就是这种类型的。

  波涛攻击就应该是一片海浪冲过,雷电攻击就应该有雷电落下,这才是技能,而不是屏幕黑一下,然后出现一排文字。

  “小精灵3代的机能这么强的吗?”

  这人光说完,马上羞红了脸,因为在座的所有人,包括刘致远自己都以那种你第一天来汉王朝的目光看着他。

  这不得不说这和刘致远的策划有直接关系,现在已经有汉王朝电影厂的梗了,虽然还没有传开。

  但想必时间不会太久了,32位主机时代,汉王朝电影厂的大名必然会响彻世界。

  这即是褒义,也是贬义,没办法,CG宣传片做的完全是游戏界独一档的,甚至在短片领域都是独一档,可游戏里根本不是这回事。

  虽然玩家们大概能看明白,这的确是宣传里的画面,就是不知道缩水了多少倍。

第439章 对手,魔法门!

  “30%,这是我的底线,明白吗?”

  刘致远指着播放的游戏短片朝着下面的众人说到。

  “小精灵3代的机能不会产生质的改变,但实现这个画面的30%还是能做到的。”

  他已经把精灵守卫战能砍去的部分都砍去了,再砍就要影响游戏体验了。

  而之所以砍这么多游戏内容,就是为了这个对战画面。

  梦幻西游的对战画面在后世可以说毫无可取之处,甚至非常的LOW,很幼稚。

  但在这个年代,即使它缩水了70%,依然可以说是最强那一档的游戏对战画面,小精灵3的机能有一半是给了它们的。

  战棋模式也好,阵法也罢,这都是非常不错的创意,可在口袋精灵系列游戏上,画面永远是第一位的。

  口袋精灵全系列最大的卖点如果说最开始是养成,是进化,那从去年开始,画面这部分就开始后来居上了。

  当大家都已经对养成和进化不再感到惊艳的时候,游戏画面的精致程度就决定了它能不能再高一个层次。

  口袋精灵全系列游戏给汉王朝带来了不菲的收入,可这远远不够,哪怕所有的游戏迷人手一份,口袋精灵的价值也不会超过千亿美元。

  周边!这才是口袋精灵真正盈利的大头,这个周边不仅是指手办图册之类的,而是所有和口袋精灵相关的产业。

  而那些精灵的精致就决定着周边的火爆程度,可以说口袋精灵全系列,汉王朝最头疼的永远是画面部分。

  因为他在这方面的要求严苛到了极致,每一个精灵的初始手稿都是千份起步的,精确到头发丝这种程度!

  万代几乎每天都往汉王朝打电话,就想让他开口子卖手办,可还不是时候,32位主机一天不到,他就不会去经营口袋精灵的周边。

  而许多人气精灵的形象,他更是免费赠送给需要的合作伙伴使用,现在的汉王朝虽然已经算是庞然大物。

  可绝不能树敌太多,说到底,汉王朝在游戏界都还没有称王,这些周边的价值是维持汉王朝的一大助力,还不是时候用来盈利。

  当人们全身心投入一件事的时候,时间总是特别快,一周的时间,精灵守卫战的开发会结束了。

  “这一周下来,我想你们大部分都已经猜到这款游戏的直接对手了吧?”

  刘致远把大屏幕的内容调到了最后一页,两个汉王朝所有人绝对不陌生的名字出现在上面。

  “世嘉,魔法门。”

  “咕咚...”

  “嘶...”

  不少人都忍不住发出惊叹的声音,虽然他们已经猜到了,毕竟策略战棋回合游戏目前魔法门是最成功的。

  而作用同类型游戏的精灵守卫战,要说对手的话,也只有它了。

  可猜归猜,当刘致远真的说出这款游戏就是要和魔法门打擂的时候,他们还是忍不住惊讶。

  魔法门可是刘致远亲手开发的,这款游戏当年也是风靡了一阵,如果不是MD的普及率不行,魔法门的销量远不止现在。

  虽然魔法门离开刘致远后,出现了一系列的问题,但现如今市面上,最出色的战棋回合制游戏无疑还是它。

  而今天,刘致远亲自又开发了一款同类的战棋回合游戏,还要借助这款游戏毁灭当年自己的得意之作。

  只有铃木裕眼中闪过一丝落寞,世嘉如果真的期望魔法门可以拯救他们,那恐怕会死的更快啊。

  魔法门的致命缺陷就是不能把所有的生物一一展现,哪怕勉强全部展现了,可总有些生物会变成可有可无的存在。

  但在刘致远这里,哪怕最弱的鲤鱼王都有属于自己的专属战术,作为策略战棋游戏,魔法门和精灵守卫战已经不在一个层面了。

  “下面,我宣布,精灵守卫战小组正式成立。”

  不少人都露出了期盼的目光,这款游戏不用想也知道肯定要在游戏界留下自己的名字了。

  不管它能不能卖出惊人的销量,它对游戏界今后的影响会一直存在,就如同超级马里奥、口袋精灵它们一样。

  而能参与其中无疑一份非常重要的履历,虽然他们并不会离开汉王朝,但谁不想10年后,20年后甚至百年后依然被人提起?

  虽然能参与这个会议本身就有很大概率会加入这个开发小组,但名单一刻不确定,他们就一刻不能安心。

  这是不逊色口袋精灵的一款超级大作!虽然它基于口袋精灵...

  “组长:铃木裕老师。”

  这可以说是最没有悬念的一个职位,所有人都知道刘致远虽然会主持一个游戏的开发会,会提供创意和设定。

  但他很少有时间一直跟着一个开发小组,毕竟汉王朝的业务非常繁多,许多地方都离不开他。

  铃木裕苦笑着站起来朝着众人微微鞠躬,说是开发组长,其实就是保姆,最难的部分刘致远都已经解决了。

  他的作用就是查漏补缺,把刘致远的设想全部具体实现出来,并且带徒弟。

  “接下来,精灵守卫战就拜托铃木老师了。”

  “竭尽全力。”

  “好,下一位...”

  名字越念越多,很快,这个开发小组的成员就已经30多人了,而这时候,不少人都已经开始不断把目光看向陈国强。

  作为汉王朝的下一任开发部总监和创始人之一,这种重量级游戏的开发无论如何都应该加入的。

  可到现在,刘致远都没有念到陈国强的名字。

  “最后一位...”

  当最后一人的名字被刘致远说出来后,陈国强再也坐不住了。

  之前他还能忍着,他自己都觉得他不可能不加入这个开发小组,但刘致远真就没让他加入。

  “阿远...”

  陈国强一开口,刘致远就打断了。

  “你的任务不在这里,明白吗?你目前的负责的事情远比精灵守卫战重要,汉王朝32位主机研发出的那一天,你的任务也必须完成!”

  一款游戏和一部汉王朝的心脏引擎比起来,根本无足轻重,他让陈国强过来参加这个会议只是为了让他开拓一下眼界而已。

  “可...”

  “没有可是,汉王朝的32位主机能有多成功,你的小组至少占了一半的原因。”

  汉王朝在软件开发方面最强的小组根本不是铃木裕的第一开发小组,而陈国强的引擎开发小组。

  他的部门人不多,但有一个算一个,全都是今后在游戏界留下名字的天才,这种人过来开发游戏简直就是巨大的浪费。

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