网游之止戈三国 第1056节

半个月之后,士气高昂军心稳定的联军再度出发,朝着汜水关前进。

这次联军行进过程表现的的非常谨慎,前有探马后有后卫,左右两翼还有游骑护卫,各部之间严格保持通讯,随时汇报。

一路上联军划定了严格的行军路线,擅自脱离规定路线的军卒一律处死,任何大股军队的调度都需要联军总部的命令,没有命令擅自调度军队,该部将领直接斩首示众!

在袁绍的努力下,这点竟然得到了诸侯的一致认可!

这些规定对正常军队而言并不是啥值得自豪的东西,但对联军这种由十八股势力组合而成的军队那可就是不折不扣的奇迹了。

大军严格按照巳时拔营申时三刻扎营、日行一百里等规定。安营扎寨一板一眼,不惜花费大力气每晚都布置鹿柴、箭塔等建筑。夜晚更是在大军周围二十里内布置五层明暗哨,十二支精锐骑兵军团轮流保持高度战备状态,确保即使敌军突袭也能从容应对。

诸侯夜晚轮流坐镇帅帐,务必保证任何时候都至少有两位以上诸侯在帅帐中坐镇。

这些措施规定虽然略显呆板,但却非常契合联军目前的实际。

期间华雄数次领军来攻,联军在袁绍的指挥下应对得当,华雄非但没占到什么便宜,反而吃了点小亏。

需要明白,之前西凉军能一口气干掉两路诸侯打残三路,最大原因还是这些担任先锋的诸侯诸侯自顾自抢钱抢粮,放松了警惕,被华雄占了夜袭的便宜。

当然,西凉军战斗力强大,魔化后的华雄魔威滔天也是不可忽视的重要原因。

这回在袁绍的主持下联军稳扎稳打,不给华雄占便宜的机会,七百万精锐大军,其中还有为数众多的高阶特殊军团,华雄就是再强个三五倍也不敢硬拼。

话说联军之中能与魔化华雄单挑而不落下风的将领就不止双手之数!

华雄吃了几次小亏之后就不敢再继续放肆了,联军一路稳扎稳打,用了近半个月的时间抵达了荣阳——汜水关!

“这里就是号称雒阳第一道门户的汜水关吗?”

商戢与一众诸侯跨马而来,看着远处宏伟的关卡喃喃自语道。

“不错,这里就是汜水关。过着这道关卡,就还剩下虎牢关了,再然后我们就能直击董贼巢穴。”

袁绍凌然而立,双目灼灼生辉的望着远处的汜水关,朗声说道。

“可是,如此雄关,如何攻克?”

看着关墙最高有百米的恐怖关卡,商戢有些头疼的问道。

汜水关城墙不长,只有十五里左右。关口依山而建,左右两侧都是茫茫山脉,只有这里一个可供出入的关口。

此处地势极其险要,关卡的建设直接比照皇城,建筑主体乃是寒铁石,少部分关键部位甚至用了星星岩。要知道星星岩可是提取星辰铁的原矿,而星辰铁是打造灵器级以上高等级武器装备最常用的材料!

商戢凝神细望,还能隐约看到城头布置了大量的防御器械,华雄率领百万精锐大军驻守汜水关。

而此时华雄本人正率领三十万精锐部队驻守在关卡之下,与关卡一里一外形成联动,避免久守必失的情况出现。

以商戢的眼光来看,就算联军全力进攻,没有半年的时间也磨不开汜水关!

可联军有可能在这里耗半年吗?

这当然不可能,且不说袁绍这种超神状态能维持多久,单单是半年时间里七百万精锐大军跨州远征所需要消耗的钱粮物资就能将诸侯财政吃破产!

第1002章 斗将模式

就在诸侯对漫漫雄关感到束手无策的时候,突然一道系统提示声传来。

“叮,区域系统通告:侦查到十八位诸侯齐聚汜水关,汜水关在董卓军的控制之中,激发史诗级剧情【十八路诸侯讨董】之超大型传奇战斗模式——【龙争虎斗】。在【龙争虎斗】开启期间,大幅度加强三国特色战斗方式——斗将的效果,请所有区域内的玩家注意,具体详情请自行查看!”

“叮,区域系统通告:侦查到…………”

“叮,区域系统通告:侦查到…………”

商戢闻言一惊,连忙查看这个【龙争虎斗】到底是什么东西。

片刻之后,商戢搞懂了所谓的同时嘴角也不由自主的露出一丝微笑,系统的这翻临时变化对商戢军非常有利!

受【三国演义】等诸多话本的影响,烽火中也存在斗将系统,并且是一大特色。两军阵前主将亲自叫阵搏杀,胜者一方趁胜追击,败者则丢盔弃甲。

斗将的胜负能直接影响战役的成败,甚至能直接影响一座城池的归属。

但实际上,斗将即使在游戏中也很少发生。

主要是斗将的性价比太低了,获胜了最多给己方军队提高士气,提升一些战斗力,可一旦不小心战死了,失去主将对军队的打击是致命的!

除了吕布这种对自己战斗力抱有绝对自信,又热爱战斗的武将,不然很少有人主动选择斗将。

风险太高收获与付出不成正比,这是斗将在烽火中始终没有流行起来的主要原因。

而在龙争虎斗期间,斗将的效果被大大增强了,增强到一将敌一军的地步!

根据最新的系统规则,两军对垒,任意一方皆可发起斗将,另一方有权利拒绝,不过一旦拒绝则士气下降二十点,战斗力下降百分之二十!

这也意味着一旦拒绝就没办法打了。即使诸侯联军的精锐军队,目前平均士气也只有八十点左右,降低二十点士气,直接就剩六十,再降低百分之二十的战斗力,强行出击就是送人头。

所以一旦敌军发起斗将,只要不是一点把握都没有,那就只能选择接受。

选择接受斗将,双方互派将领出击,在两军阵前搏杀,非特殊情况第三方不可插手。胜者一方军队战斗力增加百分之十,士气提升十点。败者如果没有战死,则军队战斗力降低百分之十,如果败者一方直接被斩,则军队士气降低三十点,战斗力降低百分之三十。

败者可继续派遣将领参加战斗,如果第二场胜利,则不但可以消除百分之九十的现有负面状态效果,还可以在此基础上增强百分之十的战斗力和十点士气。

当然,如果再败,负面惩罚在原有基础上加重百分之十,且仍可以继续派遣将领出战,直至获胜或者负面状态太多而军队原地崩盘。

胜利者连胜同理,只是负面状态增强百分之十变为正面状态增强百分之十,且向上增强没有上限。

只要你能扛得住负面状态,当前处于战败的一方可以随时终止斗将,胜利一方则没有权利拒绝败者的再次挑战,不过可以选择更换场上将领而不受惩罚。

斗将系统更新之后,不但对军队的影响力达到了巅峰,对武将的影响也随之暴涨。

在斗将中家伙敌对武将,系统会予以丰厚的奖励,全套的传承就不说了,还额外有机会获取对方的功法、技能、特性等等,这些额外获取的奖励与传承不冲突,且不需要重新修炼,可以直接使用。

比如说有人把商戢杀了,他又幸运的获得了商戢修炼的【龙腾虎啸诀】作为奖励,那他将立即拥有修炼至第六层的龙腾虎啸诀!

当然,越是珍贵的技能获得的概率越低。

看到这一系统更新,诸侯之中有人欢喜有人忧。

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