勇敢者的世界 第68节

他沿着居民区中的大路前进,尽可能的避免靠近建筑物。也没有试图用路边停放的车辆代替步行,即使钥匙在上面插着。

常人以为汽车快捷安全,僵尸慢吞吞的速度难以跟上,能用最快的速度逃出生天。那么我要告诉你,这是最愚蠢错误的选择。

一座现代化城市,少则几十万,多则数千万人。当僵尸危机到来之时,想着逃命的不只你一个。城市交通会被这些人的车辆完全堵塞,慌乱中再发生一些车祸之类的事件更加加剧了车辆的通行难度。

也许你会觉得车辆的金属外壳可以保护自己,让置身其中的你更有安全感。但你有没有想过一旦被僵尸群围住,凭车辆的金属板和防爆玻璃能坚持多久?除非你开的是军用装甲车或坦克。

不要小看了人类的肉体力量,危急时刻人类的潜力是十分巨大的。平时在我们的潜意识中有一道保险锁,它能让我们在用力时保留一部分让自己不会受伤的力,也就是说平时的人们无法使出全力。但僵尸就没这个顾虑,既没有痛觉也没有意识,僵尸比人类的力量大正因为此。

不使用汽车还有个理由,那边是噪音。

发动机产生的噪音远比人类步行大得多,如果你不希望自己屁股后面跟着一大堆僵尸,那还是别碰任何机动车为好。

离开小区前,安一指还特意看了一眼门口的保安室中有没有武器。印象中欧美地区的保安都有枪。

显然这是他的误解,保安室中只有一个腰上挂着警棍的僵尸,连个长柄武器都没有,更别提枪械。

大路上比小区内更能体现出僵尸末日的危机感,也证明了安一指没开车是正确的选择。车辆歪七扭八的四散在路上,一些甚至还在燃烧。游荡的僵尸密度也较小区内更高,一些吃剩的残躯与刺目的血液,还有杂乱无章的行李随意散落,看起来应该是准备出城逃离的人们被尸潮赶上以后的景象。

其实这也是系统给予玩家的明确标识,就算不知道哪里出城,只要跟着车辆堵在路上的方向一样可以走到城市出口。但无疑危险性很大,孤身一身的安一指不可能会选择这条路。

安静步行是正确的选择,路上没引起太多僵尸的注意,即使有僵尸察觉到安一指,他也能很快甩开它逃离。沿着与车辆相反的方向前进。大约3分钟后,他找到一处公交车站点,在那看到一副公交时刻表。

该地叫做假日林地站。

继续向前走大约17站可以到达市政府。假设市政府处于整个城市中心的话,想要逃离城市必然需要往相反的方向。

通常看到这条线索后就该反身转向了,但安一指反其道而行,继续朝市中心走去。

原因有三。

其一,逃离城市的方向刚刚有尸潮经过,而整座城市都已经被军队封锁,说不定正在激战中。这时候赶过去,无论僵尸还是军队,都不会把安一指当自己人。

其二,那便是饥饿度的设定。

玩家刚醒来那段时间处于饥饿状态,房间内又没有足够的食物。安一指仅仅找到了一颗苹果和一袋巧克力单是离开小区这段时间安一指就又感觉饿了,在不明确距离出口有多远的情况下带着体力值与生命值双双持续下降的DEBUFF前进,没准会饿死在半路上。

其三,他还没找到枪械,进到近现代背景的副本中不拿些主世界里非常抢手的枪械出去,跟咸鱼有什么区别……

综上所述,他继续沿着大路前进,撕开巧克力的包装吃下去,多少缓解了一点腹中饥饿感,如果系统希望玩家进入城市的话,应该没多久就能找到吃的。

果不其然,行不多远过了转角后,安一指发现一所加油站。

也不知道是谁想到加油站还兼职便利店的功能,这一举措无疑方便了人们的生活。安一指也十分感谢他,不然找不到吃的。

但系统的恶意再次展现,加油站内游荡着好几具僵尸,有一只甚至卡在自动门中进出不得。

他没有鲁莽的挥棒杀进去,安一指相信这个副本不是考验玩家的战斗力,而是临场判断能力。种种迹象都表明很多时候不需要战斗依然能快速通过,包括僵尸对活物的反应和主线任务目标的设置。

小心绕到加油站背后,后门果然开着,从那进入可以避开正面游荡的僵尸。

收获不如期待的高,这所加油站在僵尸危机爆发时就已经被洗劫过。再加上安一指又担心被堵在里面出不去,探索起来较为粗糙。

总共找到了矿泉水两瓶,一袋薯片,一个三明治和一部收音机,以及旅游手册。

收音机调频后只能听到个跟开场旁白一样的声音念道:19、5、23、5、18。然后明显的停顿一下,持续循环。

没有系统提示触发什么任务,想来应该是还缺少未知的触发条件。

其中最大的收获便是旅游手册中的地图,上面注明了该城市的著名景点,优秀的餐厅和购物场所。

很明显的线索,这些地方都是玩家必须要尽可能避免靠近的区域。因为那附近游客非常多,也就代表僵尸多。

“首先找找枪店的位置,还要确保食物”

旅游地图中当然不会标明枪店,又不是德克萨斯州……至少旅游地图上标明了便利店,加油站和电话亭的位置。

“最近的便利店,还要走两个街区吗?电话亭倒是在附近,可以去看看”

与天朝这边的情况不同,欧美国家的电话亭里拥有一册记载了该城商店的电话本黄页,安一指顺利的从中找到商店的位置,结合旅游地图查看,刚好在便利店旁边。

第三十七章

一路上安一指就跟打家劫舍的抢匪似的,但凡见到可以进入的建筑物就想试试能不能探索一下找到点有用的物品。

多数时候,系统都会提示【门后有奇怪的动静,你确定要打开吗?】还有些门彻底锁住完全打不开。

RPG的标准玩法地毯式搜索在这里行不通,浪费不少时间不说,一没找到支线任务,二也没找到足够的食物。

三明治跟矿泉水早已进了安一指的肚子,却仍未感觉到饱腹感。以正常成年人的水准来说,一顿没吃饭算个毛的事儿,游戏中则行不通,饥饿度提高速度快的不自然。

系统设置了4小时时间限制外加饥饿度设定让玩家没时间好好探索,再加上战斗力削弱让玩家碰到僵尸时只能尽量回避。

安一指还顺便测试了一下技能,现在的魔法技能全部可以默发,而且都变成了‘魔术’,比如魔法飞弹,就好像从手里凭空变出两把餐刀一样。至于其他的技能……炽焰法球成了火焰喷枪,罐装燃料的那种!不稳定化合物则是两支大红鞭炮,无序练成倒是没什么变化,次等飞弹风暴变成了纸牌魔术师常玩的满天飞扑克牌……

永恒光之书上的光亮术跟骤明术他没试,按照效果变化规律,猜也能猜得到会变成什么鸟样。

唯独自走爆破蜘蛛的变化像是比较有用,它成了约一公斤的C4(塑胶炸弹)。至于火球术跟力墙术没办法测试,前者用一发少一发,后者用过便暂时无法补充法师护甲。

安一指猜测所有攻击技能都遭到系统的削弱,防御及辅助则没有。

别忘了,开头的注释中可是明确的说了副本奖励由任务完成度与僵尸击杀数而定,玩家在城里刷怪轻易获得大量奖励,这是系统不愿意看到的。于是便打着背景设定不符的理由尽可能的消弱玩家战斗力。

经过一家汽车修理厂时,找到了支趁手的撬棍。并用它撬开了楼上员工休息室的门,收获薯片若干……

不知道系统是如何定位食物的,像巧克力,薯片这种零食塞嘴里降低的饥饿度很少,一次吃一大堆的感觉都还不如一块三明治来的管用。

嚼着薯片的安一指打开系统面板看看时间,从进入副本算起已经过去45分钟。为保障体力,以步行速度前进到家便利店大约需要25~30分钟,再花上数分钟到十几分钟不等的时间探索收获物品,安一指折返并向城市出口移动的时间大约为3小时,怎么看都绰绰有余。

只要不找支线任务,不刷怪,这个副本的通关难度真的是普通级?

突然,他想到城市既然已经被军队完全封锁,那么还会允许城中的人出去?

“妈蛋,我就知道没这么简单!”

越想越有确信。

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