王牌自由人 第930节

“我们先进攻吧,进攻好打点。”卡卡思量了一下,决定先进攻。

这图,基本的跑图肯定是跑过了,但有没有熟练到好像到自己家里一样自由自在,那就不好说了。

而先进攻,是不吃地图熟练度的。

防守才吃地图熟练度。

你地图不熟,容易漏防,空防,只要有一个关键点位,被别人给占领了,防守就防不住了。

加上神秘战队算是半个北美战队,进攻能力比防守端的战斗力要强一些,对自己的进攻也很有信心,卡卡的提议,直接四票同意。

【神秘战队选择了进攻方!】

一个响亮的音效。

“对面先进攻啊?”江洵有点吃惊,“这么自信?”

江洵认为这是一张防守图,因为这张图对防守方的优势很大,其他地图的防守很难进行前压杀人再离场,这图不一样。

这图,防守方可以主动出去找人杀的,杀完人可以利用这种地形快速离场。

反清完对方某个进攻点位的选手,立刻回撤,形成多打少的局面平推。

“对面对这图不熟。”江洵大概能推测出对方的想法了,“他们不敢先选防守,估计是怕点位漏人,想先进攻拿主动权。”

“放在路人局,先进攻的确是好打,不需要交流,正面实力打赢就推了。”严弘顺着分析道:“打我们训练赛练过的反清场战术?”

“打,这图和你帝国鹰眼的相性很符合,选这图就是为了配合你的角色的,反清场有你的透视,很容易抓到落单的人。”江洵看着屏幕中央比赛逐渐要开始倒计时。

严弘把第一回合的团队经济全部压在了江洵的身上。

第一回合。

科慕丝的诅咒之剑。

已经出现在了江洵的幻形大帝装备栏上了。

第718章 开局送一个

科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就是这个装备的造价不高。

第一回合就能做出来。

只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。

第一回合做出来,能杀到人,蹭到一点助攻,都很赚。

而除此以外。

严弘还配置了一些小道具。

【盗贼的丛林陷阱】4个。

【欢送礼炮】3个。

所剩下来的零头,也被严弘一分不剩的用光了。

这些小道具都是很便宜的,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。

踩到夹子,有025秒钟的禁锢。

这种商城卖的小道具,价格低,效果自然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。

换成其他空旷一点的地图。

地上明晃晃躺着一个夹子。

只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。

不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干扰到判断,还真不一定有人随时会关注在自己的脚下。

进入地图。

双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通道。

只是这个变化是有规律的。

五秒钟一个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。

正因为有这种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其他变化石柱的通道辗转。

知道这一特点的严弘。

防守方五人抱团。

抢迷宫正中央的中枢地区。

严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。

在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。

抢下了这个地方,你想从哪个方向进攻防守点位都不是问题。

进攻方想要更流畅地组织进攻,就一定要抢夺这个区域。

严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。

而借助防守方比进攻方可以先出复活点的特性。

他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。

提前预设好了早有准备的站位。

对方走这里,那就开局上演十人团战。

在上帝视角的解说,看着争嵘战队的选择,都认为这个决策处理很到位。

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