王牌自由人 第1387节

“寒神退位下来,要打什么位置,恐怕也只有他们自己知道。”

“第一张地图就拿混战地图吗?”严弘思索了一下,“沈一鸣还挺适合打这种图的。”

“永生战队这张图就是要压一压白泽战队的气焰啊。”

“如果沈一鸣杀爆了对面,第二张地图的气势上就弱了很多。”

马踏飞燕问道:“你认为白泽战队适合打什么类型的地图?”

“白泽战队的打法有些类似于阵地推进,程空的控场比较墨守成规,多变化的地图是不好打的,第二张地图,只要白泽战队想赢面大一些,他们只能拿攻防地图。”严弘对白泽战队看得也比较透彻。

第二张地图果不其然是严弘预料的攻防地图。

五张地图,双方一张一张选了下来。

第一张地图,是混战地图的双方早前打过这张地图。

上来第一手角色,永生战队的沈一鸣就拿出了因为这张地图是偏暗系的,地图整体是灰暗色的视角,拿出有幻象和带潜行的角色,是很容易在这张地图打出效果的。

“这张地图最流行的体系就是百鬼夜行了。”马踏飞燕也是有见识的,虽然这图他不怎么打,可是这图上有名的几个战术体系,还是要懂的。

“百鬼夜行非常吃团队配合和默契,而且只能打顺风局。”

“我并不认为永生战队是会打这个体系的。”严弘说道:“一鸣他脑子不太行,打着打着脑子短路了怎么办。”

“白泽战队掏光法出来了。”马踏飞燕说道:“大光明师在这图上,探视野的能力有些强啊,地图视野上的劣势就很难影响到白泽战队了。”

白泽战队的角色选出来也有很针对性。

你不是喜欢拿地图上的视野影响别人的判断吗?

那我选个能照亮前路的。

“【夜之魔】!”严弘脸色稍稍一变,“这样选人下去,永生战队不会真就打百鬼夜行吧?”

“醒醒啊,百鬼夜行这种高难度的体系,不是你们能玩转的。”

百鬼夜行选出来,一不能劣势,二要配合好,劣势了的百鬼夜行不叫百鬼夜行,叫百鬼拖行。

永生战队要玩百鬼夜行,居然没有考虑沈一鸣和他们的配合兼容不兼容,就硬拿,硬上。

双方的阵容慢慢确定下来。

永生战队拿出了五个分身、暗影系的角色,这阵容已经是确定了他们一定要打——百鬼夜行体系了。

寒神更是掏出了百鬼夜行体系中,最难操控的大核角色——亡灵之主。

这角色拿出来,那么这场比赛

精彩了!

第1074章 美如画的清点

百鬼夜行这个体系也分档次。

分档次的主要原因,就是百鬼夜行这个体系中角色的不定性,没有强求这个体系一定要哪几个角色。

比较简易化的百鬼夜行,角色的操作难度相对要低,需求的配合度也低,只要把该打的技能打出来,百鬼夜行的简易套路就成了。

永生战队再拿出亡灵之主这个角色时,这百鬼夜行的体系强度档次就下不去了。

百鬼夜行讲究的是什么?

通俗来讲就是利用召唤物和幻象形成的人数碾压进行群殴,当全场遍地都是召唤物和幻象的时候,就是百鬼夜行这个体系中期混战最强大的状态。

亡灵之主正是最无解的召唤系主宰。

无论是大招召唤出来的上古骨龙,还是一组死亡骑士,在战场上都有极强的冲击性。

破阵上,推进上,亡灵之主都是百鬼夜行中比较厉害的角色,除了他是一个脆皮外,几乎是没有缺点了,至少在幻象流上来看。

不过,这百鬼夜行的体系,是看熟练度的,套路熟的战队,用起来就真感觉怎么打都打不过,对这套路不熟硬是要拿出来玩的,就是纯送。

永生战队敢在决赛中使出百鬼夜行这套战术,足以证明他们能娴熟运用这套打法了。

而击败百鬼夜行的打法也有。

队伍里有个强力清场角色,能把幻象和召唤物清除的,都能拿来针对百鬼夜行。

白泽战队也知晓这点。

他们连续选择的几个角色,都是有场控和清场能力的角色,毕竟百鬼夜行是在职业赛场上最先流行的成体系化阵容,怎么可能会有进决赛的队伍不会应对。

当双方选手的角色全部锁定。

地图也随之进入加载状态——导播的镜头不断给到双方的选手,从场外的镜头再到场内的角色。

最终,给了一个地图全景。

整张地图边缘区域都是血红色的墨水画,在这些边缘区域会随机刷出来一些血色僧侣的小怪。

因为不是刷野地图,他们提供的经济极少,一般都是用来给角色技能充能所用,在正中央有个大型寺院。

也是正常地图唯二的地形建筑。

双方都要抢夺大型寺院的主殿,占据特定地形1分钟的时间,力量和恢复能力将得到明显强化。

所有选手随机降落出生点。

当清醒的那一刻,两支队伍的人向着不同的位置冲锋,落地下来连丝毫的停顿都没有,说明在加载的时候就商量好了在哪个位置集合。

白泽战队考虑的是分散作战,单兵上可能不是对方的对手。

而江洵这边就更简单了,百鬼夜行,当然是要众鬼齐聚才有效果,这样一来,比赛直接跳开了最初的落单抓人环节。

双方都没给到这个机会。

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