王牌自由人 第1362节

对方这教练典型的不正规。

行,你有寒梅砺剑,你厉害。

传奇哥咬了咬牙,大气层战队亮出了自己的第一手选择军团指挥长,团战,这角色就死盯着对面的大核决斗。

控制对方的输出环境,让对面核心切脆皮的时间全和这个军团指挥长肉搏决斗去。

还能利用这个强控点,抓着对面大核打,不让对手发育。

既然已经做出了针对对方核心点打的意图。

那就贯彻到底。

“近战法神罗恩特。”

大气层战队选出了一个让全场观众都意外的角色,毕竟当着角色持有人的面上选角色,实在是太刚硬了。

但大气层战队这个选择没有错。

近战法神是个输出很高的角色,还有环境技辅助控场,角色的功能性强,配合军团指挥长也强。

军团指挥长决斗住了,对方是只能强制和军团指挥长互抡拳头。

这时候近战法神贴身疯狂输出对方的核心,几乎是可以保证秒掉被决斗的人,这两手拿出来,就是打算把永生战队这个大核角色彻底打废。

完全封印永生战队的战斗力。

第1056章 四保一是要看ID的!

永生战队的bp做得很快。

对方选了两个角色,按理说,永生战队得走个流程,好歹得读秒时间走的差不多了,再选出自己要拿的角色,这样看起来才感觉像是认真做了bp的样子。

这战队就不玩这一套。

秒选。

【次元魔导师】、【守护之灵】。

这两手选择,让不少人眉头一皱。

典型的双辅助。

【次元魔导师】是个场控角色,还是一个很疲软的场控角色,能让他登场的主要原因是有一个增益队友的光环,其他技能都是软控制。

而所谓的软控制就是封印对方,让对方一段时间内不能输出同样也不能被攻击,除开这个,还有减速,凝滞,都是软控制。

硬控制是直接不能让你动,且队友还能输出的。

【守护之灵】就更不用给大家介绍了。

一个挂件,玩的好不好全看挂在身上的选手厉害不厉害,厉害的话,就能打出1+1大于2的效果,打不好就是1+1等于15的水平。

这俩英雄选出来。

得!

这永生战队又要玩骚的了。

估计又是一把典型的非常规阵容。

那股怪味,看前几手就清楚了。

“是四保一阵容。”台下,观看这场比赛的柳俞臻嗅觉非常敏锐。

解说说到底也不过是比赛的润滑剂。

只能起到给部分玩家提醒的作用,那些退役的选手其实很多人都已经不怎么打高端局的竞技模式了,分析的点,也只能是浅尝辄止。

柳俞臻能嗅到四保一的味道。

还是【次元魔导师】的存在,对方的军团指挥长不是能决斗吗?【次元魔导师】有一个技能叫【次元禁压】。

这技能,不仅是可以对敌人使用,也是可以对自己人使用的。

你不是决斗吗?

我反手把【影裔之刃】关到次元空间,那你只能和空气决斗,其他人的集火也只能集火空气。

这就是一个保人的点。

不是所谓的控场。

而守护之灵又是加强【影裔之刃】在前期比较拉胯的作战能力,既有了保人的点可以克制军团指挥长,还有加强核心战斗力的角色。

这两手都是冲着保唯一核心去的。

永生战队这场比赛上来的人,名单中也没有沈一鸣,段牧这人啊,柳俞臻觉得他核心打得比较一般,还没有到柳俞臻眼前一亮的地步,也就是一个中间线水平的普通核心选手。

让他打工具人还可以,而且最近的竞技模式中,【次元魔导师】这种偏门英雄,他拿出来好几把了。

拿出四保一的阵容概率很大。

寒梅砺剑最近几场的发挥,不能说是真主级发挥,那也是父亲级,院长级的水准,四保一这种保爹战术,用在寒梅砺剑的手上,还是可行的。

不得不说。

四保一体系战术,一直是很诟病的。

什么类型的游戏,都是有四保一这种体系,不是说游戏的比赛环境是这样,而是有些队伍的环境是这样。

其他四个人不够强,而唯一强的一个人又特别的强。

打三核,打不过,打双核打不过,打单核,只要最强的那个人爆种了就能打过,那么在什么都打不过的情况下,只能保着最强的人去战斗了。

而很多时候,四保一还容易出事。

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