王牌自由人 第1311节

韩国电信战队还在秀他们的数据面板,江洵这边已经把他们想要的地图拿了出来——镜中水月。

这个肯定是中文版的翻译了。

英文的那个是又长又臭。

主体的地形大概是被无数水晶晶体包围的一个水中城堡,也是一个比较花样多的地图。

由于永生战队是秒选的。

韩国电信这边还在秀选手名单数据、艺术照,这边永生战队选完地图,也是同样的特效登场。

永生战队一路是连胜上来的,每个人的数据都是很漂亮的数据,这样的秀场,无形之中是给韩国电信施加压力。

只是沈一鸣是个例外。

他是本次赛事第一次出场,所以全数据都是0的状态。

双边自己的优势选图成功。

那么最后一张图的选择尤为重要,两队把所有选出来的地图整合在一个界面内,再把自己选出来的地图中自己不想要打的地图一个一个去除掉,抉择出一张双方队伍都可以打的地图。

场下。

双方的支持者已经开始呐喊助威。

虽然都不是两支队伍的主场,但是谁说欧美的队伍就一定是欧美战队的粉丝了?

永生战队也不是没有欧美粉丝的!

在粉丝们的助威声、本次赛事的主题曲下!

第一张地图穴居人地堡,双方选边、英雄选角在几分钟内就已经拿下。

解说席。

一位解说讶然地注意到,并且开口提问,以确保自己没有看错,“这永生战队是选了一个五核心阵容吗?”

第1016章 我永生战队就是要打架!

永生战队一向就不喜欢按照套路出牌。

你以为他要这样打,他偏偏就要打一些出其不意的东西出来。

沈一鸣的登场,果然是让所有的观众们包括解说们都看到了一些不一样的东西,那便是五核心阵容。

比起上把五控场阵容还离谱!

五控场的阵容,当时选出来的时候,看比赛的业内资深人士都认为永生战队不想赢,因为这个阵容就不配赢,看着很蠢。

结果呢?

永生战队用自己的战绩、套路以及异于常人的思路告诉了全世界,有一种打法叫做刷野流,有一种打法叫控场控图流。

利用控场角色必然领先于其他角色的控场能力、地形环境改变能力,将野怪控制在有利于自己发育的状态。

再借助控场英雄不俗的控制能力配合打团。

虽然控场英雄的输出很低,可是装备足够好的情况下,控场英雄也能打出爆炸的伤害。

永生战队借助着五控场阵容的刷野流,领先于其他人的装备后,就是控场也打出了比核心要高的伤害。

导致最后,所有的职业队伍复盘这场比赛的时候,都从一开始的疑惑不解到恍然大悟,开始明白永生战队这套阵容的神奇之处。

至此,五控场阵容就不再是职业队伍不能理解的阵容,至少拿出来打那种刷野地图是非常有用的阵容。

可是。

五控场阵容能得到大家的承认,不单单是比赛上的亮眼发挥和显著的战绩,还有赛后的分析结论,才得证出这套阵容的不凡之处。

五核心阵容呢?

其他的教练团分析过五控场阵容,肯定是顺着这个思路去研究有没有五核心阵容,五辅助阵容,五肉坦阵容。

测评出来的答案很真实。

除了五控场阵容以外,其他阵容不具备赛场征战的能力。

五辅助阵容?你输出一点都没有,除了互相自保给个盾有什么用呢?打团战毫无作用,其次刷野也很费劲,没办法像控场阵容那样做到快速的刷野。

打团打不过,刷野也刷不快,五辅助阵容怎么都形成不了一支有效的套路。

同理。

五肉坦阵容面对的困难和五辅助阵容是一样的。

那么问题来了,五核心阵容究竟能不能担任大任?

很难!

五核心阵容比起另外两个阵容,是能出场的,可是能出场不代表它没有弊端。

核心英雄通常都是纯输出的英雄【信仰】这个游戏很有意思,纯输出英雄,它很少会给你配置控制技能的。

顶多就是一个位移技能搭配三个输出技能。

哪怕是有控制。

也无非是一些减速、01秒时长沉默的软控。

这就造成了五核心阵容的不合理之处。

没有控制、没有控场、留不住人,没办法造成场面上的快速而有效的击杀。

只要对方足够油滑,你没有控制很容易被放风筝,给人兜风兜死。

解说第一眼看没有异常,第二眼看,永生战队选了两个核心位置出来,还是第一手第二手拿出来的,第三眼看,永生战队拿出来了五个核心的角色。

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