王牌自由人 第1289节

已经没有人敢轻视这支队伍了。

大气层战队倒没有看台上的解说那么慌张,队伍的队长正在不断地和选手进行沟通,在交流之前两个回合打下来的信息。

寒梅砺剑这场比赛喜欢打单打位置。

【信仰】的竞技模式中,比较常见的回合团战,55对抗,其次就是41分攻,即4人抱团,1人分攻,找机会绕后或者做些其他对团队有利的事情。

寒梅砺剑早前,是不打这个单打位置,打的是团战核心的关键人,可是在这场比赛中,寒梅砺剑专走另外一个明星位——单打。

这可能和角色有关。

英普阿罗斯是个很适合打单挑的位置,在团战中,他脆弱的身板不足以给他打出多么耀眼的操作,而且他的技能属于手短型的,很难命中多个玩家,命中一个玩家就很好了。

让他来单打,是最好不过的选择。

再看看大气层战队这边,所有人的出装都是一套堆血量的护甲套,还有就是都配置了一把削蓝量的武器。

选幻象阵容,东西还是有的,堆血量属性的护甲套,可以让自己的幻象不那么容易阵亡,而削蓝体系的武器,其分身是附带攻击特效的。

换而言之,分身也是能打出削蓝装备的效果。

大荧屏上。

大气层战队统一做出来的那把短剑属性被导播给了一个特写。

破法之刃(第2级)

全属性增加10点,智力增加8点,敏捷增加12点,攻击力增加45点。

每次使用该武器造成的攻击将燃烧目标50点魔法,并造成额外的燃烧魔法量03倍的物理伤害,近战角色的幻象每次攻击将燃烧18点魔法。远程角色的幻象每次攻击将燃烧9点魔法。

幻象体系有两种玩法,一种是出燃烧斗篷,让分身具备每秒钟灼热敌人的效果,一种就是削蓝体系。

这两种体系,前者更肉,后者团战优势大。

进入团战状态,配合破法之刃的削蓝,将敌方单位的法力值全面压制下去,对方就用不出技能来接团。

没有蓝量使用技能,五个白板角色和五个有技能的角色对战,谁赢一目了然。

和削蓝体系打,最好一波能打死,折返来回打团,是非常容易出事的,知道这回合对方幻象体系要最大化地利用自身优势。

江洵第三回合选择了控图。

这波的慢打。

让会场安静了不少,欢呼声虽然还是热浪,但没有前面两回合的声势浩大,江洵的控图是简易控图。

老一套,摸对方点位的信息。

把对方什么点位有哪几个人,确认一个点位里的人少,就打一波快攻,这是最简单的控图流打法。

可大气层战队把神秘战队全明星阵容给干废了,怎么可能会给江洵这么简单的控图流打法摸清人数。

这几个人把自己的幻象捏的死死的。

从远方来看,好像每个点都是五人镇守一样,而想要摸清真假幻象,你得通过技能打伤害,去预判猜个大概。

那么近的距离,你敢动手去测试是否是分身,对方就敢扑出来抓人。

大气层战队这样严密的防守,配合纪律性极强的团体性,江洵顿时有种无从下口的感觉。

单体作战和群体作战,是两种打法,江洵单兵能打好,可是五打五,更吃整个团队。

永生战队的配合是有练起来,可欺负欺负那些三流队伍够味儿,大气层这种顶级队伍的配合,显然是要比永生战队强一层的。

缜密的局部规划和细致的细节处理。

大气层战队就像是满身铠甲的战士还举了一个防爆盾。

连续拖了两三分钟,江洵还是拿捏不准进攻哪个点位,丁谋自由人控场的选手,拿不到任何的信息。

这不能去责怪丁谋。

是大气层战队这种防守反击式的蹲守,不给永生战队任何的信息。

拖到一个时间限度。

江洵只得给出一个冲点的指挥,没信息,那只能盲冲一个点了,点兵点将点出去,随便点了一个防守点位,永生战队杀阵而去。

这种迫于无奈下的进攻。

大气层战队是无解的优势方。

一方是什么都不知道的情况下进攻,一方是蓄势待发下的防守。

分身。

削蓝。

战斗。

纠缠。

雨中追忆的位置被数个分身拦截,蓝量被破法之刃斩得一滴都没有了,而没有了蓝量的牧师,就是站着的白板废物,不能给队友提供任何的帮助。

这些分身,是专门找着那些功能性,需要蓝量战斗的角色抓的。

把他们的法力值打没了,后续的团战是很难处理的。

第三回合,永生战队强冲脸了一个回合,送了三个队友的阵亡,江洵和丁谋两个人退场,不再战斗,保住了自己的装备。

如果阵亡了,自己的身上装备掉出去了,对于第四回合的经济就是雪上加霜。

2:1。

大气层战队追了1分过来。

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