王牌自由人 第1284节

他进入服务器这边,已经到了热身的环节,第一张地图是对方进行选图,江洵什么地图都能打的。

在他们电竞椅后边的女裁判戴着一个耳机来询问他们这边的设备问题。

江洵问了问其他的情况,都没什么问题的情况下,主舞台上已经亮起了双方选择地图的画面。

三位解说还在赛前聊嗑,比赛一进入bp的状态,聊嗑就停下,开始谈论双方的比赛。

对永生战队老生常谈的几个地方,还是个人能力。

在这支战队上,好像看不出除了个人能力以外的任何优势点,因为永生战队的比赛通常就是前期通过实力碾压就平推了的,你说团战能力?团战阶段都没到就赢了,怎么看团战能力?

大气层战队的bp早有准备。

双方把自己想打的几张地图都拿了出来,传奇哥把所有的混战地图给去掉,不是他认为对方的混战地图很强,而是大气层战队不怎么打混战地图,训练的都是占点地图。

传奇哥不想让自己的队伍选出不常打的弱势地图和对方打。

选图出来的速度非常快。

大气层战队不含糊,或者说永生战队很‘狂妄’,把大气层战队上轮比赛暴锤神秘战队的强图放了出来。

你敢放,我就敢拿。

首图——鲜血码头。

第二张图由永生战队选出来的——荒芜之地。

最终图,双方一致认可选出了——诺鲁夫的地下世界。

三张地图都是占点的地图。

选择角色上,大气层战队只禁掉了永生战队一个常用角色——守护之灵,近战法神罗恩特是个很容易受限的角色,没有守护之灵提供的保护和强化技能,近战法神罗恩特的强度也不够高,至少在职业对抗中的角色强度不高。

其他角色就禁了一些版本的强势角色。

江洵拿了一个战士系长手的角色英普阿罗斯,使用的是冷兵器中的长枪,中近距离的好手,有强先手和抓机会的能力,美中不足的就是作为一个战士系的角色,英普阿罗斯还是太脆弱了。

他的血量属于比较低的那种类型,而技能却全都是突脸冲锋进人堆的,厉害的人,是可以秀上天的,可不厉害的人,一换一都做不到就送了。

几番选人下来。

大气层战队拿出来的阵容是以幻象聚众体系的影分身流派,在鲜血码头这种时刻被血色迷雾笼罩的区域,这套阵容还是挺不错的。

缺点就是影分身流派的正面团战能力,要弱很多。

对方面对硬实力那么强的永生战队还敢玩这么一套,绝对是有备而来的,江洵则是在思考自己先打进攻还是防守。

先打进攻,是不怎么好打的,进攻方被这种影分身流派,很容易给欺骗到,拿到错误的信息,导致主攻方向紊乱。

但是防守也不好防,对方选这个图,选这个阵容,永生战队有这个选边权也没什么用。

“还是先进攻吧。”

江洵犹豫了一小会儿,就想好了自己的选边。

进攻方,他更拿手些。

第996章 世界级拉扯

进攻和防守。

两个不同的方向,打法也各有不同,江洵喜欢进攻,是因为进攻的可操作性更强,进攻组织起来自由,决策方面也能在控制。

自己想进攻哪个点,想控制地图哪个区域获得哪个地形图的优势buff,都能自我掌控。

防守不行!

防守是建立在两个防守区域的框架上进行的战斗,江洵在战斗之前,还要考虑该怎么去防守这些区域,还要和队友沟通,去判断对方的进攻路线。

如果进攻端能看出来一个队伍的下限,那么防守端就能看出来队伍的上限。

伴随着解说激昂的一声庆祝比赛开始的提示。

双方选手已经进入了地图内。

鲜血码头。

一进入地图。

整张地图就被猩红的血雾笼罩着,在远端一个若隐若现的码头,有一些大船从出海口回来,传来阵阵的号角声。

进攻方的复活点,就在鲜血码头的出海口。

江洵他们分别要进攻的两个点,一个是鲜血码头的中央枢纽——穆斯海关,另一个则是鲜血码头的中转站市场。

只要打下任何一个区域,并且在这个区域内守住半分钟的时间不被干扰,这回合的进攻就算拿下。

防守方的出生时间比进攻方早10秒钟,有利的地形都能被完全驾驭住。

江洵要进攻,先要摸索地图的几个链接要地,至少要把几个能互通的通道给拿下,其次就要知道对方两个防守点位的防守人员有几个,主攻对方人少的点位是最好打的进攻方式。

先把对方人少的点位打下来,在五个人抱团在占据住的点位里和别人进行拉锯战,这也是最理想的进攻环节。

不过,现在没有人用这么愚蠢的防守方式,直接在防守点里进行防守,打到比赛这个高质量局,对方都会把几个能侦查的前哨点位占住,看到你的人进攻了,就能最快通知队友回防。

除非你把侦查的人,起手就秒掉。

占点地图的容错率会比混战地图高那么多,就是占点地图的随机性要小很多,不太可能出现多方面的选手之间单挑回合。

基本要打起来,能打起来的,都是正面的5v5硬团。

在5v5的硬团中。

一个顶级选手的超神发挥,是可以拯救全局的,可谁也不能场场都能超神发挥,这种是偶然事件,而没有超神发挥的情况下,5v5的局就要看整体性了。

鲜血码头。

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