同一种族,主世界和大本营位面都没什么太大的交集。就像紫荆花城毫无顾忌的入侵同为精灵城市的里约城一样,无尽迷宫里面的黑精灵对于主世界的黑精灵,也不会产生太多亲切感。
而且这个黑精灵使者团一到刺河城,就说什么莫妮卡城主被黑暗之龙复活,是神选的神使。又拿出什么“黑精灵和平共处协议”……
和平共处?
我英格拉姆可是要做黑精灵女王的主母,怎么可能会允许辖区的黑精灵部落还拥有这么大的独立性,让那些主母们分薄我的权利!
给她们图谋我王位的机会!
主世界的黑精灵根本就不算传统的黑精灵,什么被黑暗之龙复活的神使,不管是真是假,大本营位面的规矩在主世界没有用,主世界的规矩在大本营位面也没有用。
无尽迷宫的黑精灵不会尊你们的神使,也不会执行什么“黑精灵和平共处协议”。
因此,这支松江黑精灵使团就被英格拉姆晾在了一边。
如果不是这次要询问大亮的身份,英格拉姆早就把他们忘的不知哪去了。
现在,一切似乎都联系起来。
松江城的黑精灵找到了一个非常大的靠山……五色旗联盟。
此刻,五色旗联盟的一个重要人员已经向刺河城行来,手里还抓到了自己的把柄……一个有预谋的圈套。
不管五色旗联盟想要在黑曜石城谋求什么,都不能给他们武力介入的借口。
“传我的命令,把广场上的矮人武器全部装回去,照顾好那些洞穴人奴隶。派重兵看守,不允许少一件武器,死一个洞穴人。
立即通知所有连通上层洞窟的关隘,以后发现信条奴隶交易所的人员、车辆,立即放行,不准有任何的刁难,更不准抢夺。
如果发现信条奴隶交易所主人的车队,调拨军队护送他们前来刺河城。
红盔,这件事……你们做的非常好。但你们现在还不能休息,我命令你们立即带领一支黑暗骑兵,前往迎接大亮公爵。
用最高的礼仪。
各族长们立即返回你们的驻地,约束你们的氏族,不准在大亮公爵访问刺河城期间惹出事端,并暗中备战。
如果战争真的不可避免,我们也要打出我们黑精灵的尊严。
现在……刺河城准备迎接大亮公爵到来!”
第289章 台柱子
大亮指挥着自己的队伍有条不紊的向着刺河城行进,当他们进入黑精灵控制的地下洞窟区域后,及时收到英格拉姆主母命令的黑精灵巡逻队,立即停止了对大亮车队的攻击意图。然后就地转为护送状态,保护着这位对刺河城来说,非常重要的来宾。
魔幻之境内……
石飞也率领着自己下属的精灵大军,进入了位面夹缝区。
在这个空间不稳定区域内,危机四伏……
空间和魔能的暴动随时会在这里爆发,让本来就崎岖险峻的道路,更加难以通过。即便有主宰军团的玩家事先探查和指引路线,石飞的军队依然每时每刻不停的损失。
这真的是用尸体铺就出来的道路,而且蜿蜒漫长。
当然,如此危险的地段也给石飞军队提供了极大的隐蔽性,矮人开凿的地下交通网都会刻意的避开这个位面夹缝区,因此精灵大军除了在各种意外中折损,并不曾遭遇过一个矮人。
精灵的偷袭军队就这么一点一点的向黑铁城靠近。
此刻,石飞和大亮的心思都在黑铁城战场上。然而……太平洋战争就在这个时候爆发了。
里约热内卢东海岸战争中的一场惨败,使美国游戏区丢掉了廉价金产地。中国游戏区金商的炒作,加上席卷整个南美洲的革命大潮,让美国游戏区内的金价节节攀升。
原本因为廉价金充足而扩充起来的军队,突然就变成了臃肿的累赘。维持军队的成本暴涨,各大领地、军团、和公会都迫切的发动战争抢夺更多的资源和利益。
中国游戏区南方领主同盟在大洋洲摆开的右勾拳咄咄逼人,他们派出小舰队在澳洲海岸线上游弋,驱赶澳洲游戏区玩家的渔船、商船,封堵玩家控制的各处港口,让澳洲游戏区的玩家苦不堪言。
但是澳洲游戏区的军事实力和中国南方领主同盟率领下的东南亚舰队比,就显的太弱小了。
如果美国游戏区不立即采取行动,一旦澳洲游戏区的玩家组织迫于压力倒向中国游戏区,那么美国游戏区在太平洋上的左翼就彻底暴露在飞沙走石的炮火下。
而压断美国游戏区神经的最后一根稻草,则是日韩游戏区联盟在近日表明了自己的立场……
作为日韩游戏区联盟的领导者,德川信长在中国游戏区北方领主同盟的不断争取下,终于和徐曼签署了“东北亚战略一体化协约”。日韩联合舰队将会和中国游戏区北方领主舰队,整编为东北亚舰队,同时建立以徐曼为总指挥的联合指挥部,在大洋利益上共进退。
“东亚战略一体化协约”的签署,标志着美国游戏区对日韩联盟的拉拢策略彻底的失败,是他们在南美洲战略失败的连锁反应。
至此中国游戏区彻底挣开了身上的枷锁,在日本列岛一线获得了进可攻、退可守的战略优势。
而美国游戏区对太平洋的控制力急转直下,面对中国游戏区的步步紧闭,美国玩家们已经没有能力继续维持战略对峙。
战争也就随之爆发了。
一时间,美国游戏区西海岸的舰群汇合支援来的东海岸舰群,从整个太平洋沿岸港口出发,一起向西航行。
中国游戏区的两支大舰群也丝毫不示弱的出击。
短短时间里,整个太平洋上战云密布,炮声震天。并随着后续舰队的不断加入,战线不断的拉长,战场不断的扩张。
太平洋争霸战正式开打。
而大亮和石飞都没有在这个时候去太平洋参战。
太平洋战争是整个游戏最强的两个游戏区的争霸战,但这也不仅仅是这两个游戏区的战争。谁能获得最后的胜利,将会影响未来很长一段时间的游戏格局,结果和每一个游戏区、每一个玩家的利益都息息相关。
中国游戏区和美国游戏区为了赢得胜利,也会不断的去争取更多盟友的加入,战争的规模只会不断的蔓延、扩大。
因此太平洋战争极有可能引发一场玩家层面的世界大战。
这场战争不是短时间,打几场决战就能结束的。必定旷日持久,交战的双方都有打几年的心里准备。
而且战场也不会局限在主世界。
游戏世界内便捷的传送阵网络,使得游戏战争很少再会有大兵团级的决战。少数精锐军团进行蛙跳式跃进,可以很快的达到敌对城市的周边。因此除了海上的对抗,陆地上的战争主要是精锐军团的突袭和反突袭作战为主。
只需要花费一定的传送费,就可以把一支精锐力量,投放到敌人的腹地进行破坏。